Zaginieni stalkerzy to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, zlecane na Zatonie.
Otrzymanie zadania[]
Lokalny "szeryf" na Skadowsku, Głuszec, mówi Majorowi Diegtiariow'owi, że na Zatonie zaczęli znikać Stalkerzy. Zwłoki jednego z nich znaleziono bez śladów przemocy i krwi. Został zbadany przez medyka ze Skadowska - Wstrząsa. Głuszec jest pewien, że przyczyną zniknięcia Stalkerów są Pijawki, wobec czego wysyłał myśliwego Daniłę, by odnalazł ich legowisko. Jednak Daniła również zaginął. Głuszec poprosi o pomoc w odnalezieniu legowiska i śladów zaginionego myśliwego, obiecując dobrą zapłatę, a także podrzuci współrzędne jednego z dwóch miejsc, które należy sprawdzić, na PDA.
Opis przejścia[]
Możesz porozmawiać ze Wstrząsem, który powie, że badane przez niego ciało jest pozbawione krwi i nosi ślady ataku Pijawki.
W miejscu niedaleko anomalii "Sosnodąb", do której Major został wysłany, znajduje się tylko martwa Pijawka. Natychmiast przychodzi wiadomość od Głuszca, który najwyraźniej znalazł legowisko w stacji antenowej "Krug" i prosi o dołączenie do niego.
Po rozpoczęciu badania tego budynku przez Głuszca i Diegtiariowa, Pijawka zaatakuje Stalkerów na pierwszym piętrze. Mutanta możesz także zaatakować pierwszy. Aby to zrobić, natychmiast po spotkaniu z Głuszcem przy wejściu do stacji, skręć za róg budynku po prawej stronie i idź wzdłuż okien. W jednym z pokoi Pijawka będzie stała nieruchomo. Można jej zadać spore obrażenia granatem lub inną potężną bronią. Ponadto Pijawki nie wychodzą poza stację, więc możesz ukryć się przed nimi na zewnątrz.
Druga Pijawka ukrywa się na parterze stacji. Można też ją zaatakować pierwszy. Mutant przez jakiś czas będzie stał nieruchomo w pomieszczeniu, po prawej stronie za betonowymi schodami, po których schodzi Głuszec. Kiedy Pijawki zostaną zabite, Głuszec otworzy szyb windy i zejdzie z Majorem do piwnicy. Tam znajdzie ciała trzech Stalkerów, po zbadaniu których dojdzie do wniosku, że mają ślady pazurów, których nie było na poprzednich zwłokach. Daniła nie będzie wśród Stalkerów.
Głuszec otworzy drzwi, aby wyjść z piwnicy, ponieważ nie ma możliwości powrotu. W wąskim korytarzu znajduje się legowisko siedmiu Pijawek, które śpią. Mutanty należy spokojnie ominąć, kucając lub idąc. Pijawki można zranić, ale jeśli podniesiesz się na pełną wysokość lub strzelisz, mutanty się obudzą i zaczną atakować.
Głuszec po wyjściu z legowiska powie, że musi sprawdzić kilka szczegółów - być może wie, gdzie szukać Daniły. Konieczne jest późniejsze spotkanie się z Głuszcem. Sam Stalker ponownie uda się na parter stacji, aby zbadać ślady.
Dodatkowo konieczne jest poinformowanie Brodacza o znalezionym legowisku mutantów, by podjął działania mające na celu ochronę Stalkerów. Tak pojawi się zadanie "Legowisko pijawek".
Spotkaj się później z Głuszcem[]
Musisz poczekać około jednego dnia gry. Nie ma znaczenia, czy zadanie "Legowisko pijawek" zostało ukończone do tego momentu, czy nie. Pojawi się podzadanie "znajdź Głuszca". Stalkera nie będzie jednak na swoim miejscu na Skadowsku. Brodacz powie, że Głuszec dowiedział się o nowych szczegółach odnośnie zaginięcia Stalkerów i udał się do dźwigów portowych, zostawiając informacje Diegtiariow'owi. Przy dźwigach portowych znajduje się mały domek, obok niego zwłoki Daniły. W chatce rozgrywa się następująca scena: w pokoju na zakrwawionym stole leży Głuszec, a nad jego ciałem pochyla się Wstrząs.
Kiedy Major wejdzie do środka, Wstrząs będzie gotowy do rozmowy. Wyzna, że znikanie Stalkerów to jego robota. Powodem tego jest rzadka choroba - uzależnienie od hemoglobiny. Żądza krwi popychała Wstrząsa do zabijania Stalkerów, zazwyczaj rannych. Daniła zginął, gdy ranny mężczyzna przyszedł do medyka po pomoc po polowaniu na Pijawki. Głuszec domyślił się wszystkiego i przybył, by powstrzymać Wstrząsa, ale również został zabity. Po zakończeniu rozmowy Wstrząs wyrazi żal z powodu tego, co się stało i zastrzeli się. Rozmowę można w każdej chwili przerwać zwrotem "Dobra, rozumiem. Dość gadania", po czym medyk też się zastrzeli. Aby ukończyć zadanie, musisz opowiedzieć o wszystkim Brodaczowi.
Z Wstrząsem nie trzeba wchodzić w dialog i od razu go zabić. Jednak w tym przypadku Brodacz nie uwierzy Majorowi na słowo. Konieczne będzie zabranie jego PDA z zapisami ze zwłok Wstrząsa i zaniesienie go barmanowi jako dowód.
Możesz również powiedzieć Goncie o śmierci Daniły.
Ciekawostki[]
- Sensowne jest zaliczenie tego zadania na początku gry: jedną z głównych nagród jest detektor "Weles", który pozwoli graczowi znaleźć znacznie więcej artefaktów. Z drugiej strony Skadowsk nie będzie miał medyka.
- Głuszec nie zareaguje w żaden sposób i nie podziękuje graczowi, jeśli bohater w pojedynkę rozprawi się ze wszystkimi Pijawkami w piwnicy stacji antenowej "Krug". Tym bardziej, że po wyjściu z legowiska poradzi graczowi, by udał się do Skadowska i opowiedział wszystkim o "tych Pijawkach".
- Po wysłuchaniu zdziwionego pomruku Głuszca o śpiących Pijawkach można stanąć przy schodach, po których schodzi i poczekać, aż Głuszec opuści pomieszczenie. Następnie gracz musi wskoczyć na tarczę po prawej stronie - i może spokojnie zabić mutanty z góry - nie dopadną bohatera, ale też nie będą gonić Głuszca.
- Przed rozmową ze Wstrząsem gracz może rzucić mu pod nogi jakąś broń. Ten ją podniesie i się z niej zastrzeli (choćby ze strzelby, a nawet granatnika).
- Jeśli gracz zmieni skrypty gry, aby Wstrząs pojawił się bez broni, to bez niej także "zastrzeli się", a ponadto dźwięk strzału także pozostanie.
- Po zniknięciu Wstrząsa ze Skadowska gracz może pójść do dźwigów portowych i przez dziury w żelazie zamykającym okna może zobaczyć go i Głuszca (żywego).
- Jeśli po rozstaniu się z Głuszcem przy stacji antenowej "Krug" gracz natychmiast pobiegnie do dźwigów portowych, nie będzie mógł dostać się do domu Wstrząsa: drzwi będą zamknięte, ale zwłoki Daniły będą leżeć w pobliżu. Nie było ich tu wcześniej. Ale w tym przypadku zadanie można natychmiast zakończyć do końca. Aby to zrobić, wystarczy zastrzelić medyka przez dziury w oknach: najlepiej podskoczyć i oddać strzał (lepiej użyć pistoletu - ma słabszy odrzut). Wtedy będzie można otworzyć drzwi i zabrać PDA ze zwłok Wstrząsa.
- Najprawdopodobniej Wstrząs otworzył kolejny punkt pierwszej pomocy w dźwigach portowych, gdzie gasił pragnienie krwi - nie mógł tego zrobić na Skadowsku, gdzie zawsze są ludzie i każdy może wejść w każdej chwili. Dlatego Wstrząs nie dotknął Kraba, chociaż mógł.
- Jeśli gracz zajrzy przez dziury w zardzewiałej płachcie włożonej w okno, zobaczy, że jest już krew, ale ciała Głuszca jeszcze nie ma.
- Wstrząs nie ukrywał strasznej "rezydencji", wszyscy o niej wiedzieli, ponieważ wszyscy widzieli zwłoki Stalkerów rzekomo zabitych przez Pijawki. Oznacza to, że nie tylko Daniła, ale także wszyscy inni Stalkerzy, którzy stali się ofiarami medyka, przybyli do niego nie do Skadowska, ale do chaty w pobliżu dźwigów portowych.
- Nie jest jasne, dlaczego Brodacz nie wymaga dowodów na udział Wstrząsa w morderstwach Stalkerów, jeśli gracz z nim porozmawia, a nie zabije go samemu.