Zakłócenia radiowe to zadanie fabularne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Aby otrzymać zadanie, trzeba udać się do Pułkownika Kowalskiego i porozmawiać z nim podczas zadania "Cicha rozmowa". Kowalski powie, że coś zagłusza sygnały radiowe i uniemożliwia nawiązanie łączności z centralą. Pułkownik wysłał w tamte rejony swoich ludzi, ale ci zniknęli. Major Diegtiariow będzie musiał odnaleźć zaginionych żołnierzy i zniszczyć źródło zakłóceń radiowych.
Opis przejścia[]
Po podjęciu zadania musisz podążać za znakiem do zwłok Sierżanta Jarmoszuka. Będzie miał przy sobie ładunki wybuchowe, po których zabraniu nastąpi scenka przerywnikowa. Pułkownik Kowalski powie, że w końcu udało mu się ustalić źródło zakłóceń radiowych i jest w budynku przedszkola. Major Diegtiariow musi tam wejść.
Przedszkole jest zamknięte, a żeby do niego wejść, będziesz musiał wysadzić drzwi za pomocą znalezionych materiałów wybuchowych. Wokół i wewnątrz budynku występuje wysoki poziom pola psionicznego, dlatego dobrze jest mieć ze sobą blokery psioniczne, hełm lub kombinezon z dobrą ochroną przed polem psionicznym. W dowolny sposób, po zabezpieczeniu się przed polem i wysadzeniu drzwi, Major Diegtiariow może wejść do budynku.
Po wejściu po schodach warto skręcić w lewo - jest tam jeden ze schowków Monolitu. Główny cel znajduje się po prawej stronie - jeśli tam pójdziesz, możesz spotkać dwa Poltergeisty, więc posiadanie strzelby ułatwi ci zadanie. Po rozprawieniu się z mutantami i przejściu dalej Major natrafi na dziwną konstrukcję - dokładnie taką samą jak w Księgarni. Musisz ją zniszczyć - do tego nadaje się każda broń, ale należy mieć na uwadze, że im słabsza moc rażenia wybranej broni, tym dłużej zajmie niszczenie metalowej konstrukcji.
Kiedy konstrukcja eksploduje, zakłócenia radiowe ustaną i otworzy się dziura w podłodze. Z piętra niżej dochodzi pukanie, które należy teraz sprawdzić. Zbliżając się do źródła dźwięku - lodówki - i otwierając ją, Major znajdzie tam zamkniętego medyka Wojskowego, Porucznika Rogowca. Nastąpi dialog, po którym Diegtiariow i Rogowiec wrócą do pralni.
Teraz nastąpi kolejna scenka przerywnikowa, w trakcie której Major dowie się, że Garri wyruszył na kilka dni do Janowa i zostanie poproszony o udanie się do Pułkownika Kowalskiego. Musisz porozmawiać z Kowalskim (który jest teraz w pobliżu gabinetu Rogowca), a zadanie zostanie zakończone.
Ciekawostki[]
- Po wykonaniu tego zadania gracz nie będzie mógł opuścić Prypeci do końca gry (lub do rozpoczęcia trybu gry swobodnej), ponieważ Garri udał się na stację Janów.
- Jest błąd, w którym odtwarzany jest dźwięk eksplozji, ale drzwi do przedszkola pozostają nienaruszone.