S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Zakładnik (ros. Заложник, uk. Заручник) to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Otrzymanie zadania[]

Zadanie to można podjąć od Grizzly'ego, odwiedzając stację "Janów" w Jupiterze. Ale jest mały problem - po kilku dniach obecności w grze misja może nie być dostępna, więc nie należy jej odkładać "na później".

Grizzly i jego przyjaciel Torba znajdują się w skrzydle Powinności. Kiedy Major Diegtiariow zbliży się do Stalkerów, kłócą się o to, jak najlepiej uratować przyjaciela z niewoli. Torba oferuje zapłatę za uwolnienie towarzysza, a Grizzly proponuje metodę siłową. Po rozpoczęciu dialogu z Grizzlym Major zostaje poproszony o wybranie sposobu ukończenia zadania.

Opis przejścia[]

Metoda dyplomatyczna[]

Grizzly poprosi Majora Diegtiariowa, aby został pośrednikiem w okupie, przekaże artefakt "Złota Rybka" jako okup i i poradzi zachować ostrożność. Musisz udać się do obszaru magazynu kontenerów znajdującego się w południowo-zachodniej części Jupitera. W drodze do bram terytorium magazynu Bandyta poradzi ci zawrócić, na co należy powiedzieć, że Major przyszedł po schwytanego Stalkera. W przeciwnym razie po pewnym czasie Bandyci otworzą ogień. W głównym budynku przebywa Szyszak - lokalny przywódca - który zażąda albo drogiego artefaktu, albo 15 000 RU w zamian za uwolnienie Mitaja.

W rezultacie dwóch Stalkerów może opuścić budynek i skierować się do wyjścia. Jednak pomiędzy kontenerami zatrzyma ich Bandyta Karzeł i poskarży się na niewłaściwe zachowanie głównego bohatera polegające na płaceniu pieniędzy tylko liderowi gangu i pozostawieniu reszty Bandytów bez uwagi. Karzeł weźmie od gracza określony procent pieniędzy, w zależności od ich wysokości. Po otrzymaniu pieniędzy musisz jak najszybciej wyjść, inaczej Bandyci zaczną strzelać. Możesz też odmówić, ale wszystko zakończy się strzelaniną. Następnie powinieneś udać się z Mitajem na stację "Janów".

  • Wskazówka: Karzeł pozwoli graczowi przejść, nawet jeśli dostanie bardzo mało pieniędzy, więc warto wcześniej wydać dużo pieniędzy.

Dodatkowo[]

  • Aby uzyskać maksymalne korzyści z zadania, powinieneś zrobić tak: w rozmowie z Torbą i Grizzlym zgódź się na pokojowe rozwiązanie konfliktu, zdobądź artefakt i udaj się do magazynu kontenerów. Po dotarciu na miejsce zacznij strzelać do Bandytów, zabijając wszystkich. Następnie udaj się do pokoju z zakładnikiem (najważniejsze, aby się nie wahać i natychmiast zabić Szyszaka), podejdź do Mitaja i wróć do Janowa. W rezultacie gracz zatrzyma kosztowny artefakt. Jeśli jednak potrzebujesz również osiągnięcia "Dyplomata", wtedy najlepiej przyjść na miejsce z minimalnymi pieniędzmi, "uczciwie" wymienić Mitaja na artefakt (nieważne jaki - byle wystarczająco drogi), zapłacić niewielką kwotę za przejście, eskortować Mitaja do Janowa, zdobyć osiągnięcie, a następnie wrócić i załatwić wszystko w ten sam sposób: artefakt z ekwipunku Szyszaka nigdzie nie zniknie, ale jeśli zapłacisz pieniędzmi, znikną bez śladu.

Metoda siłowa[]

Możesz zgodzić się na tę opcję od razu, będąc na stacji kolejowej, lub możesz ją rozpocząć bezpośrednio na miejscu, z tą różnicą, że jeśli zgodzisz się na stacji kolejowej, to otrzymasz wsparcie dwóch członków, którzy dawniej służyli w siłach specjalnych.

Grizzly ostrzeże Majora o konieczności spotkania się z grupą bojowników po pierwszej w nocy w wyznaczonym miejscu. W wyznaczonym miejscu musisz porozmawiać z przyjacielem Niedźwiedzia i rozpocząć szturm. Po zabiciu wszystkich Bandytów i uwolnieniu Mitaja powinieneś wrócić na stację "Janów".

Metoda samowolna[]

W rozmowie z Grizzlym wybierz opcję przejścia zadania samemu i wybierz odpowiednią metodę uwolnienia - szturm lub negocjacje.

Możesz poprosić dowódcę grupy o zabranie cię we właściwe miejsce za opłatą. Po dotarciu na miejsce możesz zobaczyć jak ta grupa atakuje Bandytów. Możesz bezpiecznie obserwować, jak zabijają się nawzajem, a następnie wykończyć kilku pozostałych Bandytów (jeśli grupa nie zabiła wszystkich) i ukończyć zadanie.

Dodatkowo[]

  • W wersji 1.6.02 jeśli w rozmowie z Grizzlym wybierzesz trzecią opcję "Sam zajmę się tymi draniami", to niezależnie od tego, jak zadanie zostanie zakończone, zostanie ono zaliczone jako ukończone bez przemocy, co oznacza, że nadal możesz zdobyć osiągnięcie "Dyplomata".

Opłacalna opcja[]

Możesz powiedzieć Gryzzly'emu, że Torba ma rację w swoich argumentach, za co da artefakt. Następnie idź do magazynu kontenerów, idź do Szyszaka i powiedz, że chwilowo nic nie masz, idź do Mitaja i zabij Szyszaka (ale w żadnym wypadku nie rozpoczynaj najpierw ataku na magazyn, doprowadzi to do śmierci Mitaja). Możesz go zabić bronią z tłumikiem, po czym tylko kilku Bandytów stanie się wrogo nastawionych. Po zakończonej walce rzuć broń Mitajowi i udaj się z nim do Janowa, sprzedaj artefakt Hawajczykowi i odbierz nagrodę od Grizzly'ego.

Nagroda[]

Opcje Pieniądze Schowki Artefakt Reputacja
Metoda dyplomatyczna (zapłacić okup)
- 15 000 RU (jeśli okup jest pieniężny)
- Opłata dla Karła (do 6000 RU)
Dwa
"Złota Rybka" (w przypadku okupu)
• Zaufanie Grizzly'ego, Torby i Mitaja

• Poprawienie reputacji u Wolnych Stalkerów
Osiągnięcie "Dyplomata"

Metoda dyplomatyczna (zabicie porywaczy)
+ 5000 RU
Dwa
"Złota Rybka"
• Zaufanie Grizzly'ego, Torby i Mitaja

• Poprawienie reputacji u Wolnych Stalkerów

Metoda siłowa
+ 5000 RU
Dwa
NIC
• Zaufanie Grizzly'ego, Torby i Mitaja

• Poprawienie reputacji u Wolnych Stalkerów

Metoda samowolna
NIC
Dwa
"Złota Rybka"
• Zaufanie Grizzly'ego, Torby i Mitaja

• Poprawienie reputacji u Wolnych Stalkerów

Ciekawostki[]

  • Jeśli gracz wróci po artefakt i zastrzeli Szyszaka z broni z tłumikiem, nie wszyscy Bandyci staną się wrogo nastawieni, nawet ci przebywający w tym samym pomieszczeniu. Można zabrać artefakt i uciec, ignorując kilku wrogich Bandytów - główna część bandy nadal pozostanie neutralna.
  • Jeśli gracz przejdzie tę misję metodą siłową i uratuje Mitaja, wszyscy Stalkerzy na Janowie staną się przyjaźnie nastawieni do niego.
  • Jeśli gracz zaatakuje wraz z grupą Stalkerów to może porozmawiać z wrogo nastawionym Bandytą, ale będzie tylko rozmowa o tym, dlaczego gracz tu przybył.
  • Jeśli w momencie, gdy Mitaj zatrzyma się przed Karłem, rozpocznie się emisja (o ile nie rozpoczęła się rozmowa z Bandytą), Karzeł ucieknie w poszukiwaniu osłony. Jednak Mitaj będzie stał nieruchomo i nie da się z nim rozmawiać, mimo że nikt nie żąda opłaty za przepustkę. Kiedy Karzeł się ukrywa, nie rozpoczyna rozmowy o opłaceniu przejścia.
  • W każdym wariancie przejścia schowki z nagrodami są takie same:
   Na południowy zachód od magazynu "Powinności", pod drzewem
   Fabryka "Jupiter", pod stosem płyt, w pobliżu miejsca katastrofy śmigłowca "Ogończa 4"
Advertisement