Zdrowie i inne parametry w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
Zdrowie (ros. Здоровье, uk. Здоров'я, również PŻ, PZ lub HP, z angielskich punktów zdrowia "health points") to niezwykle ważny parametr w całej serii S.T.A.L.K.E.R., od którego zależy jak długo postać może przeżyć w niesprzyjającym środowisku. Kiedy pasek zdrowia osiągnie zero, postać umrze.
Opis[]
Pozostały stan zdrowia można zobaczyć w prawym dolnym rogu ekranu lub w ekwipunku, oznaczone czerwonym paskiem. Im krótszy pasek, tym mniej HP ma gracz. Maksymalna ilość zdrowia osiąga 100%. W tym przypadku postać gracza jest całkowicie zdrowa i nic mu nie zagraża.
Kiedy pula HP osiągnie 5%, NPC jest uważany za poważnie rannego, leży na ziemi i prosi o apteczkę. Gracz z 5% zdrowia nie może biec i dostaje zadyszki. W takim przypadku najprawdopodobniej zginie od jednego pocisku.
Zmiany w systemie ochrony zdrowia[]
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla istnieje oddzielna skala psi-zdrowia, którą można zobaczyć, otwierając ekwipunek. Jest to niebieska skala pomiędzy wskaźnikiem kondycji fizycznej gracza a skalą promieniowania.[1] Tylko ataki Kontrolera (w tym otaczające go pole psioniczne) i fantomy na Radarze, przed wyłączeniem Mózgozwęglacza, odbierają zdrowie psioniczne. Uszkodzenie stanu psychicznego Naznaczonego jest oznaczone ikoną psi-uszkodzenia. Można przywrócić psi-zdrowie w Cieniu Czarnobyla tylko po odczekaniu określonego czasu, ponieważ regeneracja następuje dość szybko. Niezależnie od stanu fizycznego gracza, jeśli psi-zdrowie spadnie do zera, umiera.
- W Czystym Niebie i Zewie Prypeci twórcy zrezygnowali z podziału zdrowia gracza na dwa typy.
- Zdrowie regeneruje się szybciej w Czystym Niebie niż w Cieniu Czarnobyla, ale krwawienie stało się znacznie groźniejszym czynnikiem.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci leki i żywność przestały natychmiastowo leczyć i zamiast tego zaczęły stopniowo przywracać zdrowie. Wyjątkiem są rzadkie apteczki, które można kupić u NPC z powodu błędu.
Czynniki wpływające na utratę zdrowia[]
- Rany postrzałowe - najczęstsza przyczyna utraty HP. Otrzymywane obrażenia zależą od broni, amunicji i parametru "nakładka kuloodporna" noszonego kombinezonu.
- Ataki mutantów - nie mniej powszechne niebezpieczeństwo. Otrzymywane obrażenia zależą od rodzaju mutanta i parametru "zadrapanie" wyposażonego kombinezonu. Ponadto niektóre mutanty zadają dodatkowe obrażenia swoimi specjalnymi zdolnościami. Na przykład Kontroler atakuje z dystansu, zadając psi-ciosy, a Poltergeist i Burer rzucają w gracza różnymi przedmiotami, które również powodują znaczny uszczerbek na zdrowiu.
- Wystawienie na promieniowanie - po krótkim pobycie w ognisku promieniowania radioaktywnego ciało gracza zostanie zatrute promieniowaniem, a zdrowie spadnie z określoną częstotliwością, zależną od stopnia infekcji organizmu. Aby tego uniknąć, należy mieć kombinezon (lub hełm) z wysokim parametrem ochrony przed promieniowaniem.
- Uszkodzenia wskutek wybuchu - eksplozja miny, beczki czy granatu zabiera sporo zdrowia. Otrzymane obrażenia zależą od rodzaju materiału wybuchowego, parametru "wybuch" noszonego kombinezonu oraz odległości od epicentrum wybuchu.
- Wpadnięcie w anomalie - nieuważny Stalker może łatwo zginąć w anomaliach. Otrzymane obrażenia zależą od rodzaju anomalii i poziomu ochrony przed odpowiednim typem anomalii (porażenie prądem/oparzenie/oparzenie chemiczne/siła uderzenia).
- Upadek z wysokości - otrzymane obrażenia zależą od wysokości upadku, parametru "siła uderzenia" wyposażonego kombinezonu oraz nierówności nawierzchni. Upadek z wysokości do 5-10 metrów nie odbiera zdrowia (choć upadek z większej wysokości nie wyrządzi tak wielkiej szkody, biorąc pod uwagę możliwości silnika gry), a upadek na drzewo, trzciny czy beton może spowodować natychmiastową śmierć.
- Wystawienie na pole psioniczne - długie przebywanie w psi-polu zaczyna powoli odbierać zdrowie. Szybkość jego utraty zależy od siły pola oraz parametru "ochrona psioniczna" noszonego kombinezonu. Obrażenia przestają być zadawane kilka sekund po opuszczeniu strefy pola psionicznego.
- Krwawienie - niektóre rodzaje urazów powodują krwawienie. Podczas krwawienia gracz zaczyna stale tracić zdrowie, aż do jego zatrzymania. Jeśli krwawienie nie zostanie zatrzymane na czas, może doprowadzić do śmierci gracza. Obecność krwawienia jest wskazywana specjalnym znakiem, którego kolor wskazuje na intensywność krwawienia. Szybkość utraty zdrowia zależy bezpośrednio od stopnia krwawienia.
Głód - doprowadzenie organizmu do najwyższego stopnia głodu jest punktem, po którym zdrowie zaczyna się powoli pogarszać.
Wystawienie na emisje - gwałtowne pogorszenie zdrowia następuje, gdy postać gracza znajduje się poza osłoną podczas emisji, z wyjątkiem przypadków użycia antybiotyku w Zewie Prypeci.
Czynniki przyczyniające się do powrotu do zdrowia[]
- Apteczki - poradzi sobie każda: zwykła, wojskowa, naukowców. Normalna - przywraca zdrowie, leczy lekkie krwawienie i trochę promieniowania. Wojskowa - lepiej przywraca zdrowie, dobrze pomaga przy krwawieniu i dobrze usuwa promieniowanie. Naukowców - bardzo dobrze przywraca zdrowie, dobrze zapobiega krwawieniu i doskonale usuwa promieniowanie. Koszt odpowiednio każdej apteczki zależy od jakości opieki.
- Założenie artefaktów - niektóre artefakty leczą głównego bohatera. Dzięki nim zdrowie regeneruje się samo w czasie. Efekt zależy od rodzaju artefaktu.
- Jedzenie - konserwy, chleb, kiełbasa. Jedzenie przywraca niewiele zdrowia, ale pomaga przy drobnych obrażeniach.
- Przeczekać - jeśli gracz nie jest w niesprzyjających warunkach i nie ma efektu krwawienia, to zdrowie samo zostanie przywrócone w określonym czasie. Należy pamiętać, że czasami trzeba będzie długo czekać. Czas oczekiwania zależy od stopnia obrażeń.
Założyć unikalny kombinezon.
Założyć zmodyfikowany kombinezon.
Użycie bandaża - alternatywa dla apteczek pierwszej pomocy.
Skorzystać z pozytywnych wpływów artefaktów - należy założyć 4-5 artefaktów "Bateria", "Muszla", "Błona" lub "Sprężyna", stanąć w anomalii, przed którą chronią – odpowiednio "elektro", "spalacz", "galareta" i "trampolina".
Skonsultować się z medykiem - w Zewie Prypeci można skontaktować się z lekarzem w celu uzyskania bezpłatnej pomocy. Ta metoda przywróci całe zdrowie i dodatkowo usunie efekt krwawienia i promieniowania.
Przespać się - w Zewie Prypeci można spać na łóżku lub na materacu, a wtedy zdrowie zostanie przywrócone.
Stanąć w kałuży pod drzewem w Oazie.
Przypisy[]
- ↑ W ekwipunku ta skala ma ikonę płuca. Najprawdopodobniej pierwotnie miała być wskaźnikiem wytrzymałości.