„Zlikwiduj oddział najemników w Dziczy.”— Opis zadania w PDA
Zlikwiduj oddział najemników to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Otrzymanie zadania[]
Po wykonaniu zadania "Pozbądź się nibypsów” Generał Woronin da do wyboru zadania polegające na zniszczeniu trzech obozów: Wolności, Samotników i Najemników. W przypadku wybrania tego trzeciego, Generał powie:
„Oto twoje zadanie: zlikwiduj oddział snajperów z grupy najemników. Sytuacja wygląda następująco: zajęli najwyższe piętro na placu budowy. Prawdopodobna liczba: nie mniej niż dwóch, nie więcej niż pięciu. Według wszelkich przesłanek są uzbrojeni w karabiny snajperskie. Rada: nie pokazuj się tam za dnia.”
Opis przejścia[]
Musisz udać się do Dziczy na plac budowy. Najemnicy pojawiają się tam regularnie, wystarczy jedynie opuścić lokację. Dane Generała Woronina są rzeczywiście prawdziwe: Najemników jest zwykle pięciu (rzadko jest ich mniej). Według rangi często każdy jest "weteranem". Czasami może nimi dowodzić ekspert w kombinezonie SEVA lub egzoszkielecie.
Wskazane jest eliminowanie wrogów z dużej odległości, ponieważ ich broń jest szybkostrzelna i z bliskiej odległości pokonanie ich będzie znacznie trudniejsze. Do czasu wykonania tego zadania możesz już zdobyć porządny karabin snajperski (na przykład Wintar BC) i przy jego pomocy szybko zabijać wrogów. Możesz próbować zabijać wrogów z bliskiej odległości za pomocą strzelby (najlepiej SPSA-14), ale ta opcja wiąże się z ryzykiem opisanym powyżej. Po wyeliminowaniu snajperów możesz wrócić do Generała Woronina po nagrodę.
Nagroda[]
- 3000 RU;
- Naboje 9×39 mm SP-6 (x90);
- Granat VOG-25 (x2).
Ciekawostki[]
- Pomimo tego, że Generał Woronin sugeruje wykonanie zadania w nocy, wbrew pozorom lepiej jest działać w ciągu dnia, gdyż w nocy widoczność jest gorsza dla gracza, ale nie dla NPC.
- Nagrodą może być także broń i amunicja od martwych Najemników (można je z zyskiem sprzedać Barmanowi lub Pułkownikowi Pietrience).
- Woronin twierdzi, że Najemnicy są uzbrojeni w karabiny snajperskie, chociaż w rzeczywistości mają SGI-5k i TRs 301 wyposażone w celowniki optyczne. Pewnie dlatego Woronin nazwał ich "snajperami".
- Po wyłączeniu Mózgozwęglacza zadanie stanie się niedostępne, gdyż Najemnicy nie będą już się tu pojawiać.
- Za placem budowy, niedaleko zielonej przyczepy, w której leży kombinezon "Powiew Wolności", Samotnicy-weterani mogą zorganizować obóz, gdzie po wejściu na plac budowy od razu rozpoczyna walkę z Najemnikami, dzięki czemu mogą pomóc w wykonaniu zadania.
- Najemników mogą też zaatakować Ślepe psy biegające w pobliżu placu budowy. Ale te mutanty niewiele mogą im zrobić i często Najemnicy zabijają je bez żadnych problemów.