S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Pewien stalker, były członek "Powinności", który posiadał wiele informacji o obiektach w Prypeci, przeszedł na stronę "Wolności". Trzeba go usunąć, zanim powie za dużo.”
— Opis zadania w PDA


Zlikwiduj stalkera z "Wolności" to typowe zadanie poboczne z kategorii "Zabij stalkera", występujące w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Porady Opis przejścia[]

Zadanie można otrzymać od dowódcy Powinności, Pułkownika Pietrienki, natychmiast po otrzymaniu pozwolenia na wejścia na teren siedziby Powinności od Sierżanta Pliczki, wydanego po przyjęciu zadania polegającego na wyłączeniu Mózgozwęglacza od Barmana lub we wcześniejszym momencie gry, wchodząc do siedziby Powinności w inny sposób[1]. Według zleceniodawcy, potrzeba zabójstwa jest następująca:

„Posłuchaj. Mamy plany Prypeci - nie współczesne, ale stare, zrobione we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Najważniejsze na nich są oznaczenia wszelkich obiektów wojskowych: podziemnych magazynów czy schronów przeciwbombowych. Oczywiście teraz nie mamy z tych planów zbyt wiele pożytku, ale jeśli znajdziemy drogę do Prypeci, informacje te staną się bezcenne. Jest jednak pewien problem. Jeden z naszych oficerów przeszedł na stronę "Wolności", a wiedział o tym wszystkim. Krótko mówiąc, trzeba go zlikwidować, zanim powie za dużo.”

Celem zadania jest Stalker "Wolności" w randze "weterana" o pseudonimie Gałązka. Znajduje się on w Magazynach Wojskowych w bazie wojskowej.

Jeśli Gałązka zmarł przed przyjęciem tego zadania lub został już zabity w trakcie tego zadania, ale nagroda nie została odebrana na czas; dokładnie tak samo jak w przypadku pomyślnego ukończenia zadania, zadanie to staje się niedostępne.

Nagroda ikona Nagroda[]

  • Kombinezon PSZ-9Md
  • Reputacja: +3
  • Ranga: +9
  • Pośrednio: łupy zarekwirowane zmarłemu
  • Wcześniej zakładano, że nagrodą za wykonanie zadania będzie 5000 RU. Jednakże odpowiedni tekst w pliku "task_manager.ltx" został zastąpiony znakiem ";".

Ciekawostki Ciekawostki[]

Przypisy[]

  1. Aby dostać się do Pułkownika Pietrienko bez wszczynania alarmu w bazie, należy wejść po drabinie na wieżę, która znajduje się obok strażników w siedzibie Powinności i przejść po dachu opuszczonego budynku. Aby "czysto" opuścić bazę, należy skorzystać z luki w stercie żelaznych śmieci na lewo od wyjścia z pokoju Pietrienki: trzeba wskoczyć na stertę metalu znajdującą się w lewym skrajnym rogu, wskoczyć na dwa kolejne stosy i wspiąć się na wąski dach.
Advertisement