S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Łukasz zdecydował się przeprowadzić kontratak na oddział "Powinności" w chacie. Dowodził akcją będzie Maks, jeden z weteranów z "Wolności". Moim zadaniem jest im pomóc.”
— Opis zadania w PDA


Zniszcz jednostkę "Powinności" to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Zadanie to można otrzymać po tym, jak gracz był świadkiem egzekucji patrolu Wolności przez grupę Powinności pod dowództwem Czachy. Aby podjąć się zadania należy udać się na teren Magazynów Wojskowych – do bazy Wolności, do Łukasza. Wcześniej przy wejściu do budynku należy poinformować strażnika o celu swojej wizyty u przywódcy frakcji. W bezpośredniej rozmowie powiedz Łukaszowi, że na gospodarstwie niedaleko stąd zauważono grupę Powinności.

„Widziałem grupę członków "Powinności" w gospodarstwie niedaleko waszej bazy. Około ośmiu - wszyscy dobrze wyposażeni.”

Przywódca Wolności nie będzie zaskoczony tym, co usłyszy:

„Ci cholerni debile nigdy się nie odwalą! Jak sobie chcą - dostaną nauczkę. hej, stalkerze, pomożesz nam w zamian za nagrodę? Pogadaj z Maksem, naszym szefem. Wy dwaj zbierzecie grupę i wytłuczecie te ścierwa.”

Ważne! Zadanie należy ukończyć bez wczytywania gry. Podczas wczytywania licznik zabitych członków Powinności jest zerowany i wykonanie zadania staje się niemożliwe (błąd jest opisany poniżej). Przed ukończeniem zadania upewnij się, że wszystkich ośmiu NPC z Powinności na opuszczonym gospodarstwie żyje.

Porady Opis przejścia[]

Opcja standardowa[]

Zniszcz Powinność grupa Maksa

Oddział Maksa

Łukasz kontaktuje się z Maksem przez krótkofalówkę i nakazuje mu zebrać ludzi do ataku, po czym wysyła do niego Naznaczonego. Musisz spotkać się z Maksem i opowiedzieć mu o grupie Czachy. Maks wyjaśnia swoim ludziom strategię ataku, po czym wszyscy ruszają w stronę opuszczonego gospodarstwa, trzeba iść z nimi. W grupie Maksa, łącznie z dowódcą, jest dziewięć osób. Każdy ma inną broń: Maks ma SWUmk-2, reszta ma GP 37 i TRs 301. Grupa "Powinności" jest o wiele lepiej wyposażona – każdy bojownik nosi egzoszkielet i uzbrojony jest w karabin Tunder S14. Również dowódca grupy, Czacha, jest uzbrojony w karabin szturmowy VLA. W walce z grupą Czachy ważne jest korzystanie z osłony - na otwartej przestrzeni gracz będzie miał niewielkie szanse na przeżycie. Wskazane jest także używanie wszelkiego rodzaju granatów. Przy podejściu do gospodarstwa Maks podzieli swój oddział zostanie na trzy grupy (w każdej po trzech bojowników): jedna obejdzie gospodarstwo od południa, druga będzie musiała uderzyć od północnego wschodu, a sam Maks wraz z dwoma kolejnymi żołnierzami uderzy od północnego zachodu od głównego wejścia na gospodarstwo. Po zniszczeniu grupy Powinności przy pomocy bojowników Wolności możesz wrócić z nimi do bazy frakcji. Po zgłoszeniu Łukaszowi wykonania zadania, gracz otrzyma kolejne zadanie - zajmij się "kablem".

W tym zadaniu niezastąpioną pomocą mogą okazać się granaty podlufowe. Jedynym minusem jest to, że broń bojowników Powinności zostanie poważnie uszkodzona, to znaczy nie będzie można z niej korzystać, a cena sprzedaży zauważalnie spadnie.

Pierwsza alternatywa[]

(testowane na wersji 1.0004)

  1. Podejdź do Czachy i przyjmij zadanie zabicia snajpera. Wykonaj je.
  2. Idź do Łukasza i przyjmij zadanie zabicia grupy Czachy. Grupa Maksa gromadzi się w pobliżu wyjścia z bazy, ale nie ma potrzeby się do niej zbliżać.
  3. Czacha wysadza ścianę, bez pomocy Naznaczonego włamuje się wraz ze swoją grupą na teren bazy i rozpoczyna szturm.
  4. Po pewnym czasie Wolność może pokonać agresorów dzięki swojej przewadze liczebnej. Warto jednak zaznaczyć, że często to grupa Czachy wygrywa dzięki swojemu sprzętowi i broni. Alternatywnie możesz pomóc bojownikom Wolności w likwidacji napastników za pomocą wybuchowych beczek.

Dzięki tej taktyce możesz zebrać ogromną ilość broni, amunicji i innych rzeczy na sprzedaż, a na wieżach znajdziesz karabin snajperski. Relacje z Powinnością nie ulegną pogorszeniu oraz otrzymasz dużo pieniędzy.

Druga alternatywa[]

(testowane na wersji 1.0006)

Ważne! Do zakończenia całej operacji nie podejmuj się innych zadań w bazie Wojskowej. Ponieważ gdy tylko gracz zabije lub choćby zbliży się do Snajpera, jego wrogość wpłynie na nastawienie całej bazy do gracza.

  1. Oddział Czachy można zmniejszyć o trzech ludzi, nie psując relacji z Powinnością w następujący sposób. Kiedy Naznaczony udaje się z Baru do Magazynów Wojskowych, zawsze podchodzi trzech żołnierzy Powinności, aby obejrzeć zwłoki wyeliminowanego patrolu Wolności. Wszystkich trzech martwych członków Wolności możesz przeciągnąć do pobliskich "trampolin" lub "elektr" i na chwilę opuścić lokację. Po powrocie do Magazynów Wojskowych członkowie Powinności ponownie pójdą na oględziny zwłok i umrą w wyniku styczności z anomaliami.
  2. Następnie musisz przyjąć od Czachy zadanie zabicia Snajpera. Nie spiesz się jednak z jego wykonaniem - Snajper zaczyna strzelać do grupy. Jeśli poczekasz, najprawdopodobniej Snajper zabije dwóch: samego Czachę i (mało prawdopodobne) innego bojownika, który ma znak wywoławczy "Drugi". W najlepszym razie z grupy Czachy pozostanie tylko trzech ludzi.
  3. Następnie, aby zwiększyć szanse na przeżycie Maksa (co jest ważne, ponieważ w przyszłości zleca jedno zadanie), ponieważ często umiera nawet przy minimalnych pozostałościach grupy Czachy, musisz udać się do wioski Pijawek i zwabić stamtąd jedną Pijawkę (najważniejsze, żeby nie wszystkie, żeby potem podjąć się zadania ich zabicia). Jedna Pijawka, przy odrobinie szczęścia, zabije do dwóch członków Powinności.
  4. Po wszystkim musisz udać się do bazy Wolności i powiedzieć Łukaszowi o obecności oddziału Powinności w pobliżu bazy. Po otrzymaniu zadania podejdź do Maksa. Oddział Maksa bez większych trudności poradzi sobie z pozostałościami grupy Czachy.

Zalety Zalety[]

Wady Wady[]

  • Znacznie bardziej czasochłonna alternatywa, nie mówiąc już o złożoności jej realizacji.
  • Wabiąc Pijawki, mogą pojawić się pewne trudności.
  • Misja zabicia Snajpera pozostaje aktywna nawet jeśli Czacha zginie pod jego ostrzałem.
  • Znacznie mniejszy łup ze względu na mniejszą liczbę ofiar i brak nagrody od Czachy za zabicie Snajpera (4000 RU).
  • Brak zamieszania w bazie Wojskowej może zniweczyć szansę na przedostanie się do zbrojowni Wolności w bezkrwawy sposób.

Podsumowanie[]

Często po ukończeniu tego zadania Powinność staje się wrogo nastawiona, a po powrocie do Baru pojawiają się trudności. Aby tego uniknąć, lepiej zastosować drugą metodę przejścia.

Możesz także, aby ułatwić sobie przejście, przed rozpoczęciem zadania rzucić wybuchowe czerwone beczki w stronę żołnierzy Powinności i zdetonować je w trakcie zadania. Jeśli zabijesz członków Powinności nożem, pozostaną oni neutralni, a ukończenie zadania nie będzie trudne. Wynik: zadanie zostało wykonane, relacja z Powinnością nie uległa pogorszeniu.

Ciekawostki Ciekawostki[]

Błędy Błędy[]

  • Jeśli po śmierci przynajmniej jednego z członków Powinności gracz wczyta grę ponownie, wchodząc ponownie do Magazynów Wojskowych lub wczytując zapis wykonany po tej śmierci, wówczas ukończenie zadania zniszczenia grupy i dalsze ukończenie linii zadań Wolności może stać się niemożliwe. Wynika to z faktu, że licznik martwych celów "mil_dolg_killed" zostanie wyzerowany - w związku z tym niemożliwe będzie osiągnięcie wymaganej do wykonania zadania liczby ośmiu zabitych członków Powinności. Zadanie można ukończyć, jeśli wśród zabitych nie było Czachy i Szóstego, ponieważ losowi bojownicy Powinności powinni wkrótce zająć miejsce pozostałych bojowników; w przeciwnym razie ukończenie zadania bez edycji plików gry nie będzie możliwe. Aby uniknąć błędu, zaleca się wykonanie osobnych zapisów np. przed wejściem do Magazynów Wojskowych po raz pierwszy lub przed wykonaniem zadania.
Advertisement