„Zniszcz czyścicieli "Powinności" w Rostoku.”— Opis zadania w PDA
Zniszcz oddział "Powinności" to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Otrzymanie zadania[]
Po ukończeniu zadania zniszczenia stada Dzików i Mięsaczy Łukasz zaproponuje rozprawienie się z oddziałem Powinności i ich wspólnikami, którzy założyli obóz w Dziczy:
„A może by się tak wybrać na polowanie? Oddział czyścicieli "Powinności" pojawił się w Rostoku. To świetna okazja, żeby wziąć ich z zaskoczenia. "Powinność" ciągle wysyła ludzi na polowania na potwory, ale nie wahają się zabić nikogo, kto choć trochę im się nie podoba. Trzeba zlikwidować ten oddział, zanim "Powinność" przybędzie do Rostoku. Nie powinno być ich zbyt wiele: trzech do czterech weteranów i kilku kotów.”
To właśnie ten oddział zostaje wspomniany w zadaniu "Zabij najemników i bandytów z Rostoku". Barman mówi: "Kolesie z "Powinności" i kilku weteranów już się tam wybrało, żeby dać im nauczkę".
Opis przejścia[]
Należy udać się do Dziczy. Oddziału, który należy zniszczyć, nie można ominąć, gdyż znajduje się on niemal tuż przy przejściu do Baru. W oddziale jest sześć osób: członkowie Powinności i Samotnicy w różnych proporcjach ilościowych (przeważnie bojowników Powinności jest więcej, a czasami nawet są sami). W tym oddziale czasami przebywają Oleg "Demon" Gusarow, Barin lub Wróbel, dzięki czemu możesz jednocześnie wykonać zadania od Sidorowicza i Barmana. Można zabić oddział na różne sposoby:
- Po prostu strzelać. To także można zrobić na różne sposoby: wystarczy wziąć strzelbę i po prostu zabić wszystkich, lub można wejść do budynku, w którym siedzieli snajperzy Najemników z oddziału Wilczarza, kiedy po raz pierwszy wchodziło się do Dziczy, i zabierając karabin snajperski, wyeliminować cele z bezpiecznej odległości.
- Nieco bardziej skomplikowane i odpowiednie dla tych, którzy muszą wykonać to zadanie, ale nie chcą osobiście zabijać Stalkerów. Konieczne jest zniszczenie wszystkich mutantów znajdujących się w Dziczy i po prostu błąkanie się po niej przez chwilę, nie opuszczając jej. Po pół godzinie lub godzinie (czasami trochę dłużej) czasu gry wszystkie rodzaje wcześniej zabitych mutantów przybędą przez Bar. Jest prawie niemożliwe, aby sześciu Stalkerów sobie z nimi poradziło. Wynik: Stalkerzy zostają zabici, można udać się po swoją nagrodę.
- Sposób dla tych, którzy nie chcą zepsuć swojej reputacji. Wystarczy zabić większość Chomików żyjących w pobliżu zestrzelonego helikoptera. Powrót do Powinności. wspiąć się np. na znajdujące się obok nich betonowe płyty. A po około godzinie czasu gry (pięć minut czasu rzeczywistego) można spokojnie obserwować, jak nowe Chomiki z łatwością radzą sobie z Powinnością.
- Istnieje sposób na zniszczenie oddziału bez rujnowania sobie relacji z Powinnością. Jeśli Naznaczony wykona różne zadania poboczne, w tym zadania Generała Woronina i Pułkownika Pietrienki, prędzej czy później cały oddział stanie się wobec Naznaczonego przyjazna. Następnie można bezpiecznie zabić oddział precyzyjnymi uderzeniami noża w głowy. Oddział nadal pozostanie przyjazny w stosunku do Naznaczonego. Ważne jest, aby zabić jednym trafieniem, ponieważ w przypadku zranienia, ale nie zabicia, grupa najpierw zmieni kolor na żółty, a następnie stanie się wroga. Technicznie rzecz biorąc, można ich zabić strzałami z broni palnej, ale szansa na zrujnowanie relacji będzie znacznie większa. Dzięki temu można bezkarnie zabić wszystkich członków Powinności, którzy znajdują się poza Barem.
Nagroda[]
- 3500 RU;
- Naboje 5.56×45 mm AP (x90);
- Granat M203 (x2);
- Nagrodą może być także broń i amunicja od zmarłych członków Powinności (sprzęt można z bardzo dużym zyskiem sprzedać Barmanowi). Po wykonaniu tego zadania dostępne stają się zadania: "Zniszcz obóz wojskowy" i "Zniszcz placówkę "Powinności"" (lub zadanie "Zniszcz obóz najemników" – jeśli nie zostało wcześniej wykonane).
Ciekawostki[]
- Po pomyślnym ukończeniu zadania (jeśli gracz sam zabił członków Powinności), bojownicy Powinności w Barze mogą stać się wrogo nastawieni. W związku z tym nie będzie możliwe spokojne wejście do Baru - gdy gracz zbliży się do słupka przy wejściu na terytorium Baru, wartownicy zaczną strzelać. W przypadku oddania strzału, włączy się ogólny alarm. Jeśli jednak gracz przebiegnie obok słupka, nie reagując na strzały (a istnieje dość duże prawdopodobieństwo, że Naznaczony w ogóle nie zostanie trafiony), osoby znajdujące się na terenie Baru pozostaną neutralne i będzie można się przemieszczać lokacji stosunkowo spokojnie. Jednak przy wyjściu nadal będzie trzeba się przebić. Alternatywą jest spędzenie dnia lub dwóch poza Barem, po czym członkowie Powinności mogą ponownie stać się neutralni (Testowano na wersji 1.0006).