Zwłoki (ros. Труп, uk. Труп) — martwe ciało NPC lub mutanta.
Zwłoki można przeszukać, zabrać należące do niego rzeczy i przeciągnąć w inne miejsce (poza Zewem Prypeci). Są też dekoracyjne zwłoki (patrz niżej).
Czas zniknięcia[]
Od momentu śmierci NPC uruchamia się licznik czasu zniknięcia zwłok. W Cieniu Czarnobyla zwłoki znikają po upływie czasu tylko wtedy, gdy gracz oddali się na znaczną odległość. Standardowy czas zniknięcia zwłok NPC i mutantów to 36 godzin czasu gry. Można to zweryfikować, przechodząc do plików "stalkers.ltx"
i "monsters.ltx"
w folderze stworzeń (ścieżka folderu: gamedata
/configs
). Parametry "corpse_remove_game_time_interval"
i "stay_after_death_time_interval"
odpowiadają za czas zniknięcia zwłok. W razie potrzeby można zmienić te parametry w dół, ponieważ na słabych komputerach z dużą liczbą zwłok wystąpi również zauważalne obniżenie klatek.
W Czystym Niebie zwłoki NPC znikają znacznie szybciej, ale parametry w powyższym pliku nie zostały naruszone. Wystarczy, że gracz oddali się na dużą odległość od trupa, by zniknął. Tłumaczy to obecność jednego ważnego elementu gry – wojny frakcji. Ze względu na specyfikę wojny frakcji (ciągłe potyczki pomiędzy bojownikami frakcji, wybór przez gracza dołączenia do jednej z przeciwnych frakcji zgodnie z jego preferencjami) taka funkcja jest przewidziana w celu uniknięcia zbyt wielu zwłok i w efekcie, zmniejszenie liczby klatek na sekundę.
W Zewie Prypeci, z nieznanych przyczyn, twórcy ustalili czas zniknięcia zwłok mutantów na 65 535 godzin (corpse_remove_game_time_interval = 65535;
w godzinach), co jest maksymalną liczbą przetwarzaną przez silnik gry. W związku z tym gracze, którzy aktywnie grają w Zew Prypeci, mogą doświadczyć ogromnego spadku wydajności ze względu na obliczenie wszystkich tych zwłok przez silnik gry, a zwłaszcza ich geometrię fizyczną.
Przenoszenie zwłok[]
W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie zwłoki NPC można przenosić, podchodząc do zwłok i jednocześnie naciskając "SHIFT" i przycisk akcji (zwykle klawisz akcji jest przypisany do "F"). Aby położyć zwłoki, trzeba ponownie wcisnąć przycisk akcji. Zwłoki mogą pomieścić nawet tonę (1000 kg) sprzętu, dzięki czemu można je wykorzystać do przechowywania lub przenoszenia w dogodniejsze miejsce dużej ilości amunicji, broni i innego sprzętu.
Jednak w Zewie Prypeci możliwość przenoszenia zwłok została usunięta, najwyraźniej z powodu tej wady.
Można jednak przywrócić funkcję przenoszenia zwłok, wystarczy znaleźć nagłówek [ph_capture_visuals]
w pliku systemowym (ścieżka pliku: gamedata
/configs
) i usunąć średnik na początku linii ścieżek do wizualizacji NPC. Jednak użycie zwłok NPC w Zewie Prypeci będzie prawie niemożliwe ze względu na stale otwierany ekwipunek. W ten sposób można dodać możliwość przeciągania nawet zwłok mutantów nie tylko w Zewie Prypeci, ale także w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie, ale nie ma to praktycznego zastosowania, ponieważ nic nie można umieścić w inwentarzu mutanta (Cień Czarnobyla). Jednak ekwipunek mutanta w Zewie Prypeci został całkowicie usunięty.
Rola w grze[]
Martwe ciała odgrywają bardzo ważną rolę w grze. Przeszukiwanie ich to jeden z głównych sposobów na zarobek. Ponadto przeszukania niektórych zwłok to misje fabularne. Czasami można też zabrać ze zwłok cenne PDA lub pendrive'y, które można sprzedać handlarzom. W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie zwłoki mogą mieć współrzędne schowków. Można także znaleźć przy zwłokach lekarstwa, żywność, amunicję, broń, a czasem także kombinezon (w przypadku zadań).
Dekoracyjne zwłoki[]
Istnieją dekoracyjne zwłoki, których nie można przeszukiwać ani nosić. Wiele zwłok ma tekstury z buildów; w Czystym Niebie na plecach wielu denatów można znaleźć plecak i go przeszukać. Niektóre zwłoki pojawiają się w nietypowych dla ich frakcji lokacjach. Na przykład zwłoki Monolitian na Kordonie lub Wielkich Bagnach.
- Kawalarz to jedyne dekoracyjne zwłoki, które mają przydomek.
- W Cieniu Czarnobyla występują dekoracyjne zwłoki, które znacznie różnią się rozmiarami od zwykłych NPC. Znajdują się one w zachodniej części wioski Pijawek. Jedne znajduje się przy ognisku, a drugie pośrodku wioski, przy samochodzie.
Ciekawostki[]
- Zwłoki kluczowych postaci takich jak Kastet, Pietrucha, Szydło, Spartakus, Joga czy z unikalną oprawą wizualną nie znikają, w przeciwieństwie do zwykłych Stalkerów.
- W grze sieciowej w lokacji "Opuszczona wioska" można znaleźć unikalne zwłoki krowy. Nie występuje w żadnych innych lokacjach ani miejscach.
- W Cieniu Czarnobyla, jeśli gracz raz przeszuka "stałe" zwłoki, to za drugim razem współrzędne schowka mogą z niego ponownie wypaść, nawet jeśli nie wypadły za pierwszym razem. W tym celu trzeba opuścić miejsce, w którym znajdują się zwłoki, a po chwili ponownie do niego wrócić.
- Martwy Stalker pozostanie w rankingu 20 najlepszych stalkerów tak długo, jak jego zwłoki znajdują się w grze. Wynika to z faktu, że ocena nie widzi różnicy między NPC a zwłokami: byłoby technicznie trudne opracować taki mechanizm dla programu, który w rzeczywistości jest zwykłym "kalkulatorem", który oblicza ocenę postaci.
- W Cieniu Czarnobyla, jeśli w różnych miejscach utworzyło się dużo zwłok, to po przeniesieniu się w inne miejsce, w miejscu zwłok będą znajdować się plecaki. Podczas przeszukiwania takiego plecaka wyświetli się zbugowana ikona NPC (patrz galerię).
- W całej serii można znaleźć rozłożone zwłoki - szkielety, prezentowane jako dekoracje w postaci kości.
- W Cieniu Czarnobyla, w wiosce Pijawek, znajduje się kilka dekoracyjnych zwłok Wojskowych, które znacznie różnią się wielkością od zwykłych NPC.
- Również po dostaniu się do "wiru" mutantów takich jak Dziki, Ślepe psy itp. można zauważyć, że po wyładowaniu anomalii odpadają od nich kości ze szkieletu psów.
- Jeśli w Cieniu Czarnobyla po śmierci gracza ten nie wyjdzie z gry, ale zostawi ją włączoną, zwłoki Naznaczonego zaczną się czołgać.
- Jeśli Stalker lub mutant zostanie uratowany w Czystym Niebie w momencie zabicia Stalkera lub mutanta, to po ponownym uruchomieniu gry zwłoki zamarzną w pozycji, w której znajdowały się w momencie zapisywania.
- Niektóre dekoracyjne zwłoki, zwłaszcza Wojskowych, używają tekstur bazowanych na buildach.
- Tekstura przepołowionych, rozkładająych się zwłok jest bazowana na obrazie polskiego malarza Zdzisława Beksińskiego (patrz Galeria).