S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

"bread" — предмет «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[]

Не имеет игрового описания.

Половина овального батона с косыми надрезами.

Игровой процесс[]

Предмет является следом от ранней системы воспроизведения анимации употребления пищи у NPC, когда в качестве привязывающихся предметов использовались не те же, что доступны игроку, а их визуально идентичные копии[прим. 1]. В релизной же игре «съедобные» версии предметов используются как для игрока, так и и для анимаций NPC, а сам "bread" не используется нигде, однако по ошибке лежит в одном месте игрового мира (см. § Местонахождение) вместо обычных батонов хлеба и благодаря этому может быть получен в инвентарь.

Предмет имеет модель и иконку обычного хлеба, а также идентичный ему вес и цену, однако не имеет описания, а вместо названия на любых игровых локализациях отображает "bread"[прим. 2]. Не может быть съеден, так как реализован на движковом классе II_ATTCH, а не II_FOOD.

Местонахождение[]

Всего в игре существует 3 невозобновляемых экземпляра данного предмета. Из них все являются гарантированными.

Места на локациях
Локация Местонахождение Фото
1 Тёмная Долина Старая фабрика
Три батона в арсенальном шкафчике рядом с кабинетом Борова.
2
3

Баги и недочёты[]

  • В связи с тем, что предмет не планировался к введению в игру и не должен был попасть в инвентарь игрока, ни у уникальных торговцев, ни у обычных сталкеров не указаны цены покупки и продажи. Поэтому абсолютно все игровые NPC будут покупать "bread" за полную стоимость — 20 RU.

Примечания[]

Общие
  1. В игровых файлах можно найти также "kolbasa" и "vodka" — предметы, являющиеся визуальными копиями колбасы и водки, соответственно. Однако, в отличие от "bread", "vodka" можно получить только в игре версии 1.0, а "kolbasa" и вовсе нельзя обнаружить в игровом мире или как-либо заполучить себе в инвентарь.
  2. Кавычки в названии, скорее всего, присутствуют из-за путаницы между текстом в конфигурационных .ltx-файлах и строковыми типами в Lua и других языках программирования.