Владимир Авдеев — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности игрового дизайнера.
О деятельности Владимира до и после работы в GSC Game World неизвестно.
Никнейм[]
В GSC Game World у Владимира было несколько никнеймов. Изначально, при работе на серией «Казаки» он использовал Vic[прим. 1]. После перевода в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Владимир сначала подписывался как Vic, чуть позже работал из-под пользователя Justin Summers. Спустя примерно неделю (возможно, по ошибке) появляется вариант Wik, который прописывался в файлах вручную и, вероятно, самим Владимиром не использовался. В нескольких рабочих документах для обозначения Владимира использовали имя его компьютера — Wicked. Также долгое время Владимир работал из чужой учётной записи dimitry, принадлежавшей кому-то из бывших сотрудников, предположительно, из команды по разработке стратегий.
Карьера[]
GSC Game World[]
Устроился на работу в GSC Game World до мая 2004 года на должность помощника исторического консультанта. Участвовал в разработке «Казаки 2: Наполеоновские войны» и «Казаки 2: Битва за Европу»: помогал Андрею Заволокину.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
2005 год[]
Владимира параллельно перевели в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» примерно в июне 2005 года на должность, предположительно, игрового дизайнера[прим. 2], так как он выполнял в основном вспомогательную работу по формированию документации и правкой конфигов (ссылки на текстовые строки и некоторые игровые параметры) и текстов.
На карту наносите свои условные обозначения и удаляете их описание с краев перед
отдачей jpg-га Wik-у. Потом будет общее описание условных обозначений для всех карт.
Черное поле - оставлять - там разместится визио-описания.Шаблонная пометка на psd-файлах[ист. 1] карт-схем уровней за июль 2005 года
В июне он начинает работу с дизайнерскими документами. 29 июня делает правки в документе Прохождение игры.doc.
4 июля создал документ Infoportions.doc (текст был скопирован из другого источника, так как время редактирования документа — 1 минута).
25 июля создал глобальную карту-схему мира игры Scenario.vsd с описанием основных заданий и сюжетных линий.
Scenario_Vic's_EditionОписание из метаданных Scenario.vsd[ист. 2]
Вторую половину августа Владимир правил конфиги оружия в сетевом режиме, изменяя его технические характеристики.
В конце ноября и декабря Владимир вносил описания мутантов (файл string_table_enc_mutants.xml), группировок (файл string_table_enc_social.xml); редактировал описание локаций (файл string_table_enc_zone.xml) и транспорта (файл string_table_enc_vehicles.xml) и названия оружия (файл string_table_enc_weapons.xml). Также занимался настройкой параметров мутантов (папка creatures).
Во второй половине декабря Владимиру была поставлена задача закончить тексты для энциклопедии в КПК:[прим. 3]
Wicked
Законченные тексты энциклопедииКопия Задачи до бэты1.xls_aq
Хотя он начал их вносить в файлы ещё в ноябре.
2006 год[]
В январе Владимир редактировал описания мутантов, группировок, артефактов и аномалий (файл string_table_enc_zone.xml). В описание оружия начал вносить боевые характеристики.
В феврале в конфигах изменял вес всего оружия, из описание убрал боевые характеристики; продолжил настраивать мутантов.
29 и 30 марта вносил (или придумывал) случайные диалоги для NPC.
С 17 по 22 апреля вписывал в оружейные конфиги (в том числе и уникального оружия) ID с названием оружия. Убрал текст с названием и описание патронов 9 × 18 мм PBP.
В мае вернул текст названия и описания «Огненного шара» и изменил описания некоторых локаций; к названию патронов добавил слово «патроны»; изменил некоторые детали в описании военных сталкеров и «Долга»; переименовал около половины брони (в том числе и уникальной) и внёс название и описание кожаной куртки вместо бронежилета ПСЗ-7.
В июне добавил короткие названия боеприпасов; внёс названия и описания квестовых предметов (файл string_table_items.xml); переименовал генератор ключа в декодер и изменил его описание; внёс тексты про части тел мутантов (файл string_table_enc_equipment.xml[прим. 4]). Также во второй половине месяца вносил изменения в Армейских складах.
Последнее действие Владимира было 25 июня.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» есть отсылка на Владимира — его никнейм (в неправильном написании) в надписи «TROYA & Vik» на бочке в фоновом изображении для титров. Сам фон нарисовала художница Ольга Троекурова (она же Troya).
Компьютер[]
Владимир работал за компьютером WICKED
, но в разное время из-под разных пользователей:
\\WICKED\Justin Summers
— июль 2005;\\IAMHOT\dimitry
— сентябрь–октябрь 2005;\\WICKED\dimitry
— ноябрь–декабрь 2005;\\WICKED\Vic
— 18–25 июня 2006[прим. 5].
В титрах[]
В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» указан как Владимир Авдеев в разделе «Отдельная благодарность».
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Казаки 2: Наполеоновские войны | GSC Game World | До мая 2004 – 2005 | Помощник исторического консультанта | |
Казаки 2: Битва за Европу | 2005 – 2006 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Июнь 2005–2006 | Игровой дизайнер | Создание карт-схем, правки конфигов и текстов |
Навыки[]
Программы[]
- Microsoft Visio
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Что указано в руководстве пользователя игры «Казаки 2: Наполеоновские войны».
- ↑ Со слов Юрия Петровского, Владимир был Lua-программистом, со слов Василия Нерубащенко — работал со звуком на локациях.
- ↑ Имеется в виду описание предметов, так как раньше в энциклопедии также были описания всех предметов, но ближе к выпуску игры из неё убрали оружие, патроны, броню и прочее, оставив только артефакты.
- ↑ Позже эти тексты перенесли в файл string_table_enc_mutants.xml.
- ↑ Подтверждённая файлами дата, но это сочетание имени компьютера и пользователя могло использоваться и раньше, когда Владимир не занимался правками игровых объектов и проектов локаций.