S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Af activation shoc

Активация артефакта «вспышка»

Активация артефактов — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Такая возможность доступна только в сетевой игре[1].

Общие сведения[]

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра)[2]. Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия - так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.Из разговора с Дядькой Яром

Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была отменена из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции[3].

Сетевая игра[]

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» реализована возможность активации только для артефакта «Вспышка» - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима «Захват артефакта»)[4]. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).
Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в сетевой игре вместо «Вспышки» появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.
В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша «7»), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша «2»).

История разработки[]

Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:

Вытащил я из часового карманчика «зуду», новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».«Пикник на обочине», рукопись от 1984г

Впервые активация артефакта появляется в файлах 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005[5], где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального[6]. В дальнейшем таблица расширялась и к 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки»[7], которая появится уже в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
После выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» активация артефактов не планировалась в одиночной игре, о чём свидетельствует то, что после переделки артефактов (в том числе изменение «материнских» аномалий) в таблицу активации артефактов не вносились изменения.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.

Список активируемых артефактов[]

Артефакт Аномалия
«Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности
«Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности
«Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности
«Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности
«Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности
«Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности
«Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8]
«Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности
«Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности
«Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности
«Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности
«Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[9]
«Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности

Интересные факты[]

  • В таблице активации артефактов отсутствуют химические и термические артефакты (за исключением «кристалла»).

Галерея[]

Детальный обзор процесса активации (сетевая игра)

Примечания[]

  1. В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр slot = 10 в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице artefact_spawn_zones в файле configs\artefacts.ltx
  2. Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно
  3. По подобным причинам ближе к релизу были отменены почти все динамические объекты - NPC не умели их обходить или преодолевать
  4. Уточнить!
  5. Возможно, чуть раньше, но в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 ещё отсутствует
  6. af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0
  7. От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать
  8. Очень интересная строка в таблице активации артефактов, оставшаяся даже в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» - если провести некоторые манипуляции и попытаться активировать «Кристалл», то игра вылетит с ошибкой отсутствия .anm пути для аномалии, т.к. Торрид является подвижной аномалией. В сиквеле вылет будет из за того, что аномалия будет окончательно отменена из игры
  9. Актуально и для мультиплеера
Advertisement