S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«Амёба»[прим. 1] — отменённая аномалия-растение, планировалась в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[]

Крупная аномалия-растение, невидимая в состоянии покоя, но при попадании в неё какого-либо предмета подпрыгивает в воздух и в течение чуть меньше 10 секунд зависает в воздухе, после чего возвращается в исходное состояние.

Местонахождение[]

Неизвестно.
Скорее всего, это могли быть места со скоплением травы или вода, то есть где аномалию сложно увидеть.

История разработки[]

Впервые в литературе «Амёба» описана в конкурсном рассказе «Доминантный вид»[ист. 1] (опубликован 14 ноября 2002 года), автор Mike Pale. Описание из данного рассказа фигурирует в ранних дизайнерских документах[ист. 2].

Амеба
Он опустил автомат и ему показалось, что расстояние, отделяющее его от амебы, куда-то пропало. Мир как бы расступился, сблизив Сергея и Амебу. Между ними было, по крайней мере, 300 метров, но их не разделял ни сантиметр этого расстояния – как это могло быть, Сергей не знал. Он просто смотрел в темное пятно, которое было своего рода зрачком огромного глаза, и чувствовал, что оно изучает его в ответ, находясь в волоске от него. Прошло одно мгновение, но за это мгновение нечто пронеслось в голове Сергея – это напоминало множество картин импрессионистов, промелькнувших у него перед глазами в считанные миллисекунды. Ни осознать, что они значат, ни, хотя бы запомнить что-нибудь Сергей не смог, но внутренне он понимал, что ему хотели что-то сказать, показать, однако сам смысл промелькнувшего в его голове был вне понимания Сергея. Понял он одно - что-то было не так в Зоне – что-то происходило, меняло ее, а он оказался в нужном месте, но в нужное ли время? Происходило что-то настолько страшное, что волна ужаса исходила от самой аномалии, которая, Сергей теперь был уверен – была живой и чувствующей системой – странной, непонятной, но все-таки живой.ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc (18.12.2002)

Аномалия впервые упоминается в 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 в качестве id названия и описания «холодца»: ano-ameba и enc_zone_anomalies_ano-ameba. При этом сам текст к аномалии относится достаточно посредственно:

Природа этой медузоподобной гадости неисследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».

В более поздних сборках описание сделали подробнее и его отоношение к аномалии стало более отчётливым:

Природа этой медузоподобной гадости выскакивающей из под земли[прим. 2] не-исследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».'xrCore' build 2205, Apr 15 2005

Впервые модель anomaly_studen.ogf и конфигурационная секция zone_ameba тогда ещё в составе zones.ltx появляется в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004. Автор модели: Юрий Негробов. К 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 конфигурационные секции «амёбы», как и «хваталки», вынесли в отдельный файл zone_ameba.ltx, где они остаются неизменными вплоть до выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Дата последней правки аномалии: 24 ноября 2005 года.
Также артефакты «слизь», «слизняк» и «слюда» имеют технические названия af_ameba_slime, af_ameba_slug и af_ameba_mica соответственно, а в комментарии перед их конфигурационными секциями в файле artefacts.ltx указано, что это «Артефакты для аномалии „Амебы“».

Прототип[]

Несмотря на название, аномалия посредственно напоминает какой-либо организм из рода амёб ввиду своей сложной объёмной структуры, но больше всего она похожа на амёбу обыкновенную с большим количеством ложноножек. Скорее всего, название аномалии дано по общей отдалённой схожести и, возможно, рассматривалось как временное.

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Названа по техническому названию секции (zone_ameba) и комментарию в artefacts.ltx.
  2. Отсутствие этой детали в описании делало его подходящим как «амёбе», так и «холодцу».
Источники
Advertisement