S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Редакторы вики тоже не любят рекламу, но с аккаунтом могут её скрыть. А ещё расширить статьи на весь экран и персонализировать прочие настройки.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Здесь представлены и описаны аномалии Зоны, которые должны были быть добавлены в S.T.A.L.K.E.R. 2. Наряду с сюжетом, эта информация, скорее всего, является устаревшей и не рассматривается как пригодная к эксплуатации.

Аномалии

«Ржавчина»

«Ржавчина»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой область, покрытую мягким ржавым мхом, все металлические конструкции в этой области давно проржавели и сгнили. Ржавый мох также растёт на стенах, на столбах. Видны невооружённым взглядом, иногда наполовину закопаны в толстый слой ржавчины. Реагирует на приближение к артефактам и активным областям.
Принцип действия
Ржавая пыль При ходьбе поднимается небольшое облако ржавой пыли, очень опасно при попадании в лёгкие или на открытые ткани. Защита — прорезиненный костюм, респиратор.
Активная ржавчина Области ржавого ковра насыщаются аномальной энергией, и ржавчина разогревается, раскаляется, вместо буровато-коричневого цвета становится тёмно-красной. Если наступить в эту область, последует взрыв и игрока облепляет слой раскалённой ржавчины, что по эффекту сопоставимо с обливанием горячей кислотой. Даже самые лучшие костюмы вмиг разъедаются. Можно кинуть болт в активную зону, чтобы разрядить её.

«Дымка»

«Дымка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Туман Представляет собой область, окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраформинга. Скрыты в тумане. Поиск часто усложнён нахождением артефакта в искажённом гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти из-за плохой видимости. Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия.
Принцип действия
  • Ограничивает видимость внутри аномалии до нескольких метров. Часто в самой «Дымке» можно встретить другие аномалии или провалы в земле, образованные гравитационными аномалиями, которые не засекает детектор. Сильно усложняет бой как с людьми, так и с мутантами. Исключение — кровосос, который хорошо заметен в аномалии, даже будучи невидимым, как незаполненное пространство. Выдаёт светящимися ореолами владельцев фонарей, но не мешает использованию тепловизора.
  • Сильно глушит и искажает звук внутри аномалии. Часто внутри аномалии слышны отдалённые звуки неизвестного происхождения.

«Пресс» и «Трамплин»

«Пресс» и «Трамплин»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой область изменённого гравитационного поля. В зоне высокой гравитации предметы могут оказаться смяты, образуя воронку ближе к центру аномалии, в зоне низкой гравитации достаточно тяжёлый предмет может в качестве опоры использовать даже стеклянную конструкцию, в зоне обратной гравитации объекты могут «лежать» на потолке. Видны невооружённым взглядом, иногда прижаты к потолку зоной обратной гравитации. Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не на приближение к области.
Принцип действия
Высокая гравитация В зоне высокой гравитации возрастает вес снаряжения, соответственно, больше расходуются силы. Затрудняются прыжки и броски гранаты. Пули быстрее теряют высоту полёта, вплоть до резкого падения в центре. При приближении к центру аномалии организм начинает раздавливаться под своим собственным весом. Лишний несомый вес лучше оставлять вне аномалии.
Низкая гравитация В зоне низкой гравитации вес снаряжения облегчается, меньше тратятся силы. Прыжки становятся высокими, кривая броска гранаты — пологой, объекты падают достаточно медленно. Стоит опасаться зоны обратной гравитации, которая может подбросить в воздух на много метров от земли или расплющить о потолок. Желательно обнаруживать подобные зоны гравитации, бросая болт. Попадая в них, он будет, вопреки законам физики, лететь вверх.

«Ива»

«Ива»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Корни
Лоза
Плющ
Зимний сад
Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы покрывают всё: от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты. Видны невооружённым взглядом, часто лежат среди стручков или окружены лежащими лианами. Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность.
Принцип действия
Корни Если остановиться в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестаёт сопротивляться, корни окутывают её и поглощают, оставляя отполированный скелет. Важно не останавливаться, чтобы не быть окутанными корнями, пока находишься в аномалии.
Стручки Лежащие на земле плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдаст жидкостью, которая по свойствам похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал.
Лиана Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно свисающая с перекладин и балок или безвольно лежащая на полу. Бьёт с силой по тем, кто задел или наступил на неё, отбрасывая их. Часто полёт от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения ударом, а потом сжимается у своего корня.

«Пробка»

«Пробка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Таран
Бур
Представляет собой подвижную аномалию, которая, судя по всему, и образует в следствии зоны терраформинга, такие как аномалия «Рубец». Реагирует на приближение к области.
Принцип действия
Визуально аномалия выглядит как движущееся в пространстве искажение воздуха. При столкновении с персонажем или NPC «Пробка» сносит его и рассеивается, как и при ударе о конец уже прорытого тоннеля (канавы). Через некоторое время формируется новая «Пробка». Чтобы пройти тоннель, нужно либо прятаться в ниши в стенах, либо бросить ей навстречу достаточно большой объект, чтобы она активировалась.

«Тянучка»

«Тянучка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Полдень
Темпоральность
Представляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии — хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости. Не реагирует приближение к области.
Принцип действия
Внутри Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей, попавших в аномалию, не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклоняться от пуль. Когда ГГ находится в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее.
Снаружи Очень сложно обнаружение аномалии, так как она не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи, люди в аномалии движутся, как в замедленных кадрах. Если бросить в неё болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю.

«Трясина»

«Трясина»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Волчья яма
Болото
Гладь
Гать
Заводь
Представляет собой поверхность, примечательную только своей чистотой, отсутствием неровностей и стоящих на ней объектов. Часто выглядит как ровная асфальтированная площадка, грунт, чистый от растительности или пол помещения. Видны невооружённым взглядом, часто висят над самой поверхностью аномалии. Реагирует на приближение к артефактам, но не на приближение к области.
Принцип действия
Если кто-то заходит в аномалию, она, как только он отошёл достаточно далеко от берега, начинает его медленно засасывать, замедляя движения и изматывая. Если погрузится полностью — убивает. При попадании пули по поверхности проходят медленные круги. Болт обычно недостаточно много весит, чтобы как-то потревожить гладкость поверхности, и остаётся лежать на ней.

«Пух»

«Пух»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой носимые аномальным «ветром» белые полупрозрачные хлопья вроде пуха или снега, немного похожие на маленьких медуз или комки пыли. Часто образует скопления, похожие на те, которые образует тополиный пух. Обычно встречаются в очень пыльных помещениях, но иногда можно встретить и летящими по улице. Видны невооружённым взглядом, иногда лежат под пухом. Реагирует на приближение к артефактам и скоплениям.
Принцип действия
Хлопья Летают по случайной траектории, не реагируя на воздушные течения. Хлопья очень едкие, но самое страшное, что они частично просачиваются через большинство рядовых комбинезонов и сразу начинают разъедать плоть. Та же часть, что осталась на костюме, легко воспламеняется и долго горит. Костюмы с хорошей химической защитой препятствуют просачиванию пуха, но не его прилипанию.
Скопления От взрывов или прикосновения к ним скопления рассеиваются и разлетаются в воздух хлопьями, что в случае прикосновения обычно заканчивается летальным исходом.

«Мираж»

«Мираж»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Марево
Фантом
Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Например, игрок видит глухой тупик вместо прохода, вместо спящего псевдогигантаБТР, а вместо дырки в полу — ковёр. Обычно спрятаны за иллюзией или в ней. Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не фиксирует иллюзии.
Принцип действия
  • Иллюзия имеет природу, схожую с фантомами пси-собаки. При контакте рассеивается. Иногда рассеивается от стрельбы по ней.
  • Является дополнительным свойством артефактов некоторых пси-полей, а также некоторые контролёры умеют проецировать подобные иллюзии. Особо опасны в таких иллюзиях зомбированные, которые видят сквозь них.

«Свистун»

«Свистун»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Висящие в воздухе остроконечные объекты, издающие гул, который нарастает в зависимости от уровня шума в определённом радиусе. Реагирует на артефакт нормально.
Принцип действия
Если превышается определённый порог шума, то с громким свистом объекты устремляются к источнику, ударом нанося повреждения и разрушаясь. Сами по себе являются хрупкими артефактами, которые можно собирать и использовать как ловушки.

«Гейзер»

«Гейзер»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой область, под которой на глубине находится зона повышенной температуры. На поверхности обычно проявляется как озёрца бурлящей грязи, зависший над землёй пар и бьющие в небо гейзеры. Обычно скрыты паром, иногда находятся в грязевых озёрцах. Реагирует на приближение к артефактам и активным областям.
Принцип действия
Грязевые озёрца Затрудняют передвижение и оставляют ожоги, иногда распространяют отравляющие испарения. Наличие костюма с системой терморегуляции полностью препятствует термической угрозе.
Гейзер Мощнейшая струя кипящей воды со струями значительно более горячего пара, оставляющего ожоги более сильные, чем даже «жарка». В отличие от «жарки», бьёт произвольно и на значительно большую область.

«Мороз»

«Мороз»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Холод
Вьюга
Буран
Пурга
Метель
Представляет собой область пониженной температуры, покрытую инеем и льдом. Большинство динамических объектов в такой зоне покрыты тонкой коркой льда и намертво примёрзли к земле. Трупы не подвержены тлению и лежат замороженными. Наличие источников тепла, вроде «Гейзера», или рабочей теплотрассы вызывает наличие тумана в области. Видны невооружённым взглядом. Реагирует на приближение к артефактам и активным областям.
Принцип действия
Сердце холода Почти невидимая для глаз аномалия, выдающая своё присутствие образованием снежинок прямо в воздухе по своей границе, в которой температура равна абсолютному нулю. Вызывает моментальное обморожение тканей и сильную гипотермию. Защита — герметичный костюм с системой терморегуляции.
Проталина Обычно место повышенной температуры посреди аномальной зоны. Частая причина смерти среди сталкеров, пытающихся выйти из обжигающей холодом области к теплу, так как обычно является местом расположения «жарки» или «Гейзера».
Крадущий тепло Подвижная область, схожая с «сердцем холода». Движущаяся область, реагирующая на сильнейший источник тепла в пределах аномалии. Не реагирует на обладателей герметичных костюмов с системой терморегуляции, а в случае отсутствия комбинезона аномалию лучше отвлекать осветительными шашками.

«Сумрак» и «Тишина»

«Сумрак» и «Тишина»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой область, покрытую темнотой, не проницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях и без того лишённых освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения или слуха. Не видны в абсолютной темноте. Нормально реагирует на приближение к артефактам и активным областям. В «Тишине» детекторы не издают звуков, поэтому детектор «Отклик» малоэффективен.
Принцип действия
«Сумрак» Аномалия, приглушающая любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересечённой местности или по зданию с провалами в полу. В зоне «Сумрака» нужно продвигаться очень неспешно.
«Тишина» Аномалия, поглощающая любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность.

«Паутина»

«Паутина»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Нить
Леска
Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда находится в аномальной зоне «Сумрак», и тогда фонариком осветить её можно только в непосредственной близости. Реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении.
Принцип действия
Нить легко прорезает даже крепчайшие бронежилеты, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию, достаточно направить на неё источник света, чтобы она начала блестеть.

«Цветочный луг»

«Цветочный луг»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой обычно красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами.
Принцип действия
Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов или враждебных сталкеров. Смерть в такой галлюцинации для игрока реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определённом уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестаёт проникать в организм.

«Зеркало»

«Зеркало»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Морок Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Никаких визуальных проявлений не имеет. Не фиксирует иллюзии.
Принцип действия
В отличие от аномалии «Мираж», показывает игроку какие-то динамические картины (к примеру, сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия). Иллюзия при приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении — вновь появляется. Проявляется аномалия неожиданно, к примеру, в виде бегущего к игроку сталкера или наскакивающего мутанта. Бывает в виде «Плакальщиков» — иллюзий давно мёртвых сталкеров, зовущих к себе на помощь. Иногда аномалия показывает действия самого игрока со стороны.

«Нарост»

«Нарост»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Мухоловка Представляет собой существо-паразит, прикреплённое к дереву и растущее в нём. Внешне похоже на обычный нарост на дереве, образовавшийся вследствие повышенного радиационного фона.
Принцип действия
Обхватывает проходящих мимо сталкеров мощным «языком» и пытается проглотить заживо. Будучи атакованным, выбрасывает в воздух облачко своего желудочного сока, схожего по составу с концентрированной кислотой. Бронежилет может смягчить дробящие рёбра спазмы «языка», в то время как защитный комбинезон может уберечь от действия кислотного облачка.

«Шторм»

«Шторм»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Буря
Гроза
Представляет собой область скопления статического электричества, периодически разряжающегося мощными разрядами. Со стороны выглядит как пространство, в котором проскакивают молнии. Видны невооружённым взглядом, обычно находятся в центре «Шторма». Реагирует на приближение к активным областям.
Принцип действия
Статичные «электры» Места концентрации аномальной энергии, разряжающиеся на время при контакте с любым объектом, даже брошенным болтом. Изоляционная защита препятствует повреждению тканей от ударов электрического тока.
Тесла (Шаровая молния) Образующаяся в центре «Шторма» подвижная «электра», которая при приближении сталкера направляется к нему, а при отходе возвращается на обычную для неё траекторию. Разряжается броском болта, после чего начинает снова собираться в центре «Шторма».
Молния Произвольные разряды, проскакивающие между объектами в области. Требуют некоторого времени для образования, за которое можно проскочить между этими объектами.
Пространство Аномалия сильно зависит от погоды и пространства, в котором она находится. Так как заряд усиливается от дождя, пара, висящего в воздухе пыли, которые передают электрический разряд, и ослабляется в условиях отсутствия в области влажности.

«Страх» и «Чёрный рой»

«Страх» и «Чёрный рой»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Пси-полтергейст (Чёрный рой) Представляет собой большую область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Сильно искажает восприятие действительности; обычно аномалия встречается и без этого в жутких местах, вроде дремучего леса, заброшенного хутора или лаборатории. Аномалия редко встречается дважды в одном месте. Мутанты предпочитают избегать аномалии. Дестабилизирует «Чёрный рой», делая его уязвимым для огнестрельного оружия.
Принцип действия
«Страх» «Чёрный рой»
В начале наблюдается постепенное выцветание мира, потеря красок и повышение контрастности в оставшихся двух цветах, касающееся живых объектов. Если люди представляются источниками мягкого белого цвета, то неприродные мутанты и зомбированные как будто окружены роящейся чернотой. Темнотой обрезается радиус обзора, создавая у сталкера ощущение, что источник света — он сам. Наблюдается также некоторое замедление мира вокруг: листья кружатся в воздухе медленнее, вода также замедляет своё течение, хотя на себе такого замедления попавший в аномалию сталкер не испытывает. Обитает только в «Страхе». Выглядит как опутавшая мутантов и зомбированных роящаяся чернота. (Масса чёрных партиклей, среди которых летают фрагменты, похожие на сгоревшие в огне листы бумаги. Все партикли и фрагменты плотно роятся на манер роя, создавая эффект большей неестественности. Часть партиклей отсоединяются от роя и растворяются в воздухе.) Умеет рассеиваться, создавать воронку и ослеплять. Когда активирован, в роящейся темноте становятся видны контуры раздутого человеческого тела.
Рассеивание Воронка Ослепление
«Чёрный рой» может развоплотиться в одном месте и появиться в другом. Часть роящейся темноты отделяется и окружает сталкера, создавая вокруг него воронку. Для игрока нахождение в такой воронке больше определённого времени смертельно, в то время как обычный сталкер, попав в неё, оказывается окутанный роящейся чернотой, как один из мутантов, и переходит под контроль «Чёрного роя». Если игрок пытается убежать от «Чёрного роя», то будет практически полностью ослеплён, пока «Чёрный рой» не переместится поближе к игроку.

«Рот»

«Рот»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Глотка
Могила
Яма
Капкан
Представляет собой гравитационный свёрток на поверхности земли. Вокруг аномалии отсутствует растительность, а сама она визуально искажает пространство вокруг неё. Реагирует на приближение к активным областям.
Принцип действия
Когда сталкер наступает на грави-свёрток, тот активируется и начинает с силой засасывать в себя сталкера, при этом ломая ему кости. Обычно быстро обессиленный и переживающий ужасную боль сталкер прекращает борьбу, если до этого уже он не успел потерять от боли сознание, и оказывается погребён под землёй в гравитационной могиле.

«Студень»

«Студень»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Кисель Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения. Видны невооружённым взглядом, иногда наполовину погружены в студень. Не реагирует на студень.
Принцип действия
Поражает любую органику, с которой соприкасается, превращая её в часть себя. Поражённые мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с поражёнными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает повреждённые ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться: обычно он переползает на места, где проходили сталкеры. Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может расползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавший ранее проход. Костюм химзащиты предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона.

«Колючка»

«Колючка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Шип Представляет собой аномальное растение, паразитирующее на мёртвых телах. Растение плохо переносит солнечный свет, поэтому встречается обычно в тёмных помещениях. Само по себе растение не видно, так как оно прорастает в мёртвых тканях, а на самом теле различимы чёрные колючки, которые растение использует для размножения и которые можно не разглядеть в темноте.
Принцип действия
Растение, проросши колючками сквозь мёртвые ткани, медленно поглощает организм, поджидая мародёра, жадного к вещам умершего, или какого-нибудь хищника-падальщика, который не прочь отведать мертвечины. Как только к колючкам что-то прикасается, они все разом выстреливают, с лёгкостью пробивая даже лёгкую броню. Вместе с колючками в тело попадает оторванный от растения «саженец», который сразу же начинает прорастать и вырабатывать токсины, разрушающие нервную систему. Извлечение «саженцев» — процесс болезненный и производится обычно профессионалами-медиками на базах. Цельный боевой комбинезон способен защитить от пробивающего действия колючек.

«Хлопушка»

«Хлопушка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Эхо Представляет собой звуковую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии звуки становятся глухими и плохо различимыми.
Принцип действия
При достижении определённого уровня шума в области, к примеру, стрельба без глушителя, бег или звук разбитого стекла, аномалия активируется и бьёт по области очень мощной звуковой волной, дезориентируя и оглушая на долгое время. Эффект сильно похож на действие светошумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.

«Лабиринт»

«Лабиринт»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой пространственную аномалию, свободно перемещающую сталкеров в пространстве и создающую пространственные феномены. В такой аномалии можно встретить «Зеркало», которое показывает самого сталкера.
Принцип действия
Аномалия действует в замкнутом пространстве без ориентиров, будь то сеть коллекторов или сосновый бор. Она перемещает сталкеров по пространству, при этом для самого сталкера перемещение происходит незаметно, даже визуально подмена местности не заметна. Самые распространённые случаи перемещения: сталкер, продвигаясь к какой-то конкретной точке и пройдя определённый этап, всегда оказывается на одинаковом отдалении от этой точки. Сталкер заходит в длинный туннель, идёт какое-то время по нему, не встречая ответвлений, пока не выходит в том же месте, где недавно зашёл. Аналогичная ситуация со спуском по лестнице, когда сталкер спускается на тот же этаж, где начал спуск. Иногда сталкер может бесконечно идти по коридору, не достигая противоположного конца, но стоит ему пойти в обратном направлении, как он достаточно быстро выходит обратно. Бывают случаи одиночного перемещения, когда сталкер оказывается совсем в другом месте, зайдя в туннель, ведущий к «Агропрому», а выйдя из туннеля, ведущего к «Юпитеру».

Обычно «Лабиринт» ждёт от сталкера выполнения какого-то условия, без которого сталкер не может пройти дальше. К примеру: сталкер, идущий в ту дверь, которую ему указывает его же тень, пройдёт конкретный лабиринт, но в следующем эта тактика прохождения ему ничего не даст. Раздел карты в КПК в данной аномалии не работает.

«Гидра»

«Гидра»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой аномальное образование, не биологическое, но ведущее себя как живое. «Гидра» выглядит как несколько щупалец, вырастающих из-под земли для того, чтобы убить живое существо и поглотить его останки. По цвету «Гидра» соответствует среде, из которой она вырастает, разве что поверхность более лоснящаяся и полупрозрачная, но эта прозрачность исчезает к центру. Иногда «Гидра» поднимается из «Студня». Реагирует на пробуждение «Гидры».
Принцип действия
Живое щупальце поднимается от земли для того, чтобы убить, а после поглотить жертву. Против «Гидры» эффективно использовать дробовик или взрывпакеты.

«Мыльные пузыри»

«Мыльные пузыри»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой гравитационные свёртки, по случайным траекториям свободно перемещающиеся в пространстве, и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями. Реагирует на грави-свёртки нормально.
Принцип действия
Грави-свёрток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей, помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.

«Ангел»

«Ангел»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Бабочка
Крылья
Радуга
Представляет собой аномальное образование с темпоральными искажениями. Со стороны выглядит как переливающееся цветами пространство, по форме напоминающее человеческий силуэт с крыльями. Реагирует на аномалию нормально.
Принцип действия
Попав в такую аномалию, сталкер временно немного ускоряется, хотя им это воспринимается как замедление окружающего мира. С равной вероятностью сталкер может быть замедлен, а мир в его восприятии ускорен. Аномалия исчезает, будучи единожды активированной.

«Камнекожа» и «Каменный кокон»

«Камнекожа» и «Каменный кокон»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Статуя (Каменный кокон) Представляет собой аномальное образование, окаменелости из ломкого камня, напоминающих поле маленьких тёмно-серых кристаллов, образовывающихся на любых поверхностях и вокруг тел сталкеров. Особо опасна аномалия в каменистой местности — там она может быть незаметной на фоне камней. Видны невооружённым взглядом. Реагирует на аномалию нормально.
Принцип действия
«Камнекожа» Аномалия, которая активируется при попадании в её зону инородных предметов. Своим действием аномалия начинает обращать любой материал в камень, начиная с поверхности и медленно продвигаясь к центру объекта воздействия. Вначале объект покрывается хрупким слоем каменного нароста, который сковывает движения сталкеров, не давая выбраться из аномалии. В то же время, если сталкер перестанет двигаться, то процесс пойдёт дальше, и он превратится в каменную статую.
«Каменный кокон» Живой организм, обычно сталкер, попавший в аномалию и не успевший выбраться из-под её воздействия, прежде чем иссякли его силы. Самое страшное для сталкера — оказаться в каменном коконе, понимая, что он медленно окаменевает и вряд ли кто-то придёт к нему на помощь.

«Родимые пятна»

«Родимые пятна»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой колонию бактерий тёмно-бурого, почти чёрного оттенка, паразитирующую на органике. Колония может перемещаться в сторону объекта, но слишком медленно, чтобы успеть даже за ползущим сталкером. Колонии встречаются в разном виде пятен на полу, потолке, свисающие с потолка как клоки пыли или цветущие на мёртвом сталкере.
Принцип действия
При контакте с телом часть колонии отделяется и переносится на нового носителя, начиная разрастаться на нём, напоминая на расстоянии родимое пятно. Попав на тело, колония начинает разрастаться, поглощая для своего роста чужеродные ткани. Чтобы устранить колонию с тела, нужно тщательно удалить всё её основное тело, а потом обработать рану щёлочью из аптечки.

«Вспышка»

«Вспышка»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Отсвет Представляет собой световую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии свет становится тусклым и более мягким.
Принцип действия
При достижении определённого уровня освещённости в области (к примеру, включённый фонарь, горящая световая шашка или свет огня при выстреле без глушителя), аномалия активируется и бьёт по области очень яркой вспышкой света, дезориентируя и ослепляя на долгое время. Эффект сильно похож на действие светошумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.

«Камень-ползун»

«Камень-ползун»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Обелиск
Лунный камень
Представляет собой аномальное образование, со стороны выглядящее как неправильной формы обветренная, остроконечная, чёрная каменная пирамида. Реагирует нормально.
Принцип действия
Камень является источником мощнейшего пси-излучения, в разы превышающего силу больших пси-полей. Обычно десяток таких камней находится в каком-то аномальном месте. Когда сталкер заходит в такую зону, камни начинают «шагами» (проезжая за раз какое-то расстояние, а потом на некоторое время останавливаясь) двигаться к нему: не просто в лоб, а как будто окружая. Пси-излучение от камня настолько сильно, что он может даже хорошо экипированному человеку выжечь сознание за считанные секунды.

«Опекун»

«Опекун»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Разряд Представляет собой мощный источник статического электричества, со стороны обычно выглядящий как оплавленный монолит, то ли поднявшийся с глубин земли, то ли упавший с неба. По поверхности камня, если он заряжен, пробегают молнии. Особенно опасна аномалия в зонах «Дымки» и «Сумрака», когда она не видна. Реагирует нормально.
Принцип действия
Источник разряда некоторое время аккумулирует разряд, а потом выпускает его в любой передвигающийся в определённой зоне объект, после чего опять начинает перезарядку. Реагирует и на движение не живых, но крупных объектов, вроде катящейся бочки или ящика. Рядом с аномалией следует перемещаться крайне аккуратно.

«Вакуум»

«Вакуум»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой пространство, лишённое кислорода, в котором сталкер быстро начинает задыхаться. Часто аномалия является следствием пожара в помещении, когда весь старый воздух выгорел, а новый почему-то не заполнил освободившееся пространство.
Принцип действия
Аномалия обычно располагается в помещениях, полностью занимая их. Сталкер, оказавшись запертым в таком пространстве без кислородного баллона, рискует быстро выдохнуться и умереть.

«Пылесос»

«Пылесос»

Другие названия Описание Артефакты Детектор
Представляет собой гравитационный свёрток, стягивающий в себя все объекты, расположенные поблизости. При контакте со сталкером грави-свёрток активируется и с силой разбрасывает все накопленные объекты во все стороны, как правило, при этом детонируя все другие «Пылесосы», расположенные поблизости.
Принцип действия
Аномалия засасывает предметы вокруг, при срабатывании разбрасывая накопленные предметы во все стороны.

Другие угрозы Зоны

  • Чернобыльский ветер — несомая ветром радиоактивная пыль, которую счётчик Гейгера встречает шумным потрескиванием. Пыль достаточно безопасна при наличии минимальной фильтрационной защиты у сталкера.
  • Остаточный дождь — дождь после выброса, когда поднятая им к тучам пыль, плюс химические испарения, выпадают в виде радиохимических осадков. Во время дождя повышается общий радиационный фон, образуются лужи с радиоактивной пылью и от повышенной кислотности снаряжение подвергается коррозии, а тканевые материалы начинают расслаиваться.
  • Бурые воды — вода с высоким радиационным фоном. Основная опасность от воды — попав в неё, сталкерский комбинезон оказывается покрыт большим количеством радиоактивных частиц, плавающих в воде. Даже выведя из организма радиацию, сталкер рискует облучиться от этих частиц.
  • Чёртов лом — груды радиоактивного мусора, а иногда и одиночные объекты вроде бочек или контейнеров. Во время перестрелок сталкеры часто прячутся за радиоактивные укрытия, предпочитая быстрой смерти от пули, чем долгую и мучительную от радиационного облучения.
  • Свинцовая дымка — облако отравляющих веществ, выбрасываемое из-под земли аномалиями вроде «Гейзера» или «Пробки». Обычно облака оседают в низинах, котлованах, ярах. Угроза «Дымки» нейтрализуется наличием фильтрационных систем.
  • Студеница — вода, в которой собралось определённое количество химических отходов, находится химическая аномалия, или сливали «Студень» со щёлочью. В отличие от химических аномалий, не фиксируется детектором и одинаково опасна в любом месте.
  • Каверна — полость под поверхностью земли или настом, образовавшаяся вследствие природного или аномального воздействия на местность. Детектор не обнаруживает уже свободную от аномалии каверну, в то время как слой грунта над ней может быть настолько тонок, что не выдержит даже самого легкоснаряжённого сталкера. Падение в такую каверну сулит поломанными ногами и медленной смертью на её дне из-за невозможности выбраться.
  • Труха — так сталкеры называют одряхлевшие конструкции времён аварии, поскольку те чудом не рассыпаются в пыль от дуновения ветра. Только самые отчаянные могут использовать эти конструкции для переходов по ним.

Примеры аномалий

Другие названия Описание
Орбита Представляет собой область изменённого гравитационного поля. Посреди аномалии в воздухе находится сильный гравитационный центр, вокруг которого по орбите летают камни. Скорость вращения сильно зависит от удалённости от центра: если камни в непосредственной близости от него кружат вокруг с высокой скоростью, то по краям аномалии они медленно парят над землёй. Вместе с обычными камнями по таким же траекториям летают ещё и аномальные образования «Опекуны», которые будут бить разрядом любого, кто движется быстрее летающих камней. По такой же траектории недалеко к центру аномалии летает артефакт. Задача сталкера — угибаясь от пролетающих камней, добраться до артефакта и выхватить его с орбиты, при этом двигаться нужно достаточно медленно, чтобы не получить разряд от летающих «Опекунов».
Могильный камень Аномальное образование «Опекун», расположенное на холме в области «Дымки». Продвигаясь к центру аномалии и не зная о находящемся там образовании, сталкер часто превышает допустимую скорость и получает разряд от аномалии, мощности которого обычно вполне хватает, чтобы убить уставшего в переходах сталкера.
Грот Тёмное подвальное помещение, находящееся в аномальной зоне «Сумрак», в которой расположены аномалии «Нити». Сталкер вынужден аккуратно, на ощупь пробираться мимо «Нитей» к центру аномалии, где расположен артефакт.
Цех Металлургический цех с доменными печами, покрытый аномалией «Ржавчина». Часть лестниц и переходов настолько подверглись коррозии, что превратились в труху, которая разваливается под ногами.
Свекольное поле Свекольня Называется так из-за того, что на большом поле есть гигантские воронки правильной формы, будто кто-то выращивал здесь гигантские корнеплоды. Поле, на поверхности которого образовывались и образовываются гравитационные аномалии, оставляя на его поверхности круглые ямы, заполняющиеся радиоактивной водой из грунта. В ямах без воды находятся действующие грави-аномалии, а в некоторых местах есть подземные каверны, в которые можно провалиться.
Поморозь Часть квартала в городе, замороженная в лёд. Стоит машина, покрытая сантиметрами льда, замёрзла остановка и фонарь, превратившись в ледяные глыбы, зеленеет газон, замороженный под коркой льда, а стены домов скрылись за слоями снега. К стенам примёрзли тела умерших от переохлаждения сталкеров.
Тёмная пуща Место в глубине леса, где расположена аномалия «Страх». Для «Пущи» характерны высокие и ветвистые деревья с толстыми ветками, которые заслоняют солнце. На деревьях размещены «Наросты», которые могут в любой момент проглотить зазевавшегося сталкера. Если сталкер пройдёт в глубину пущи, то наверняка встретит там «Чёрный рой».
Шахматная доска На затуманенной «Дымкой» области в лесу (каменном, по возможности) расположена дюжина «Камней-ползунов», которые охотятся за сталкерами.
Плешь Неприметная поляна с почерневшей травой; на поляне лежит несколько отбелённых до блеска скелетов. На самом деле трава не почернела, просто на ней находятся колонии «Родимых пятен», которые перекидываются на ноги, проникают под комбинезон и начинают там плодиться.
Амфитеатр Сад cкульптур
Каменный cад
Место, где находится аномалия «Камнекожа». Поляна посреди окаменевшего леса, на которой стоят похожие на статуи, окаменевшие от действия аномалии, сталкеры и мутанты. При этом земля опускается к центру аномалии «Амфитеатром» с очень низкими, но широкими ступенями. В углублении в центре находится артефакт.
Парник Верещатник Бывшие теплицы, в которых теперь растёт аномалия «Ива», опутав своими паростками всё пространство помещений, начиная от днища клумб и заканчивая балками под стеклянными сводами.
Национальный парк Высохшее большое озеро, на территории которого находится аномалия «Гейзер». Почти вся низина заполнена туманом — паром от испаряющейся воды. Местами хлюпают бурлящей грязью грязевые озёрца. Кое-где в углублениях кипит вода. Периодически бьют «Гейзеры».
Кострище Помещение, в котором нет кислорода. В центре помещения выжжена дыра, на полках стоят колбы с едва тлеющими искрами внутри. Когда игрок преодолевает помещение и впускает в него кислород, из дыры в центре начинает бить «жарка», а из колб вырываются огненные полтергейсты.
Желудок Озеро, в котором находилась химическая аномалия, а после в него ещё сливали «Студень» со щёлочью, и теперь вместо воды там густоватая люминесцентная жидкость — Студеница. Уровень кислотности в некоторых местах критический и от него нарушается структура материала даже костюмов радиохимической защиты. Посреди аномалии на ранее органическом, окостеневшем постаменте лежит артефакт.
Буря Аномалию видно издалека. Она начинается в небесах, и с них яростно обрушивается на линию электропередачи: сначала серией вспышек молний, а потом запаздывающими раскатами грома. Молнии в этом месте никогда не прекращают свои удары по сильно оплавившемуся железу. Но на земле, вокруг оплавившихся столбов, даже более опасно. На земле — «электры», «Теслы» и статические разряды, которые многократно усилятся от плохой погоды: от повышения уровня влажности в воздухе.
Взгляд Господень «Взгляд Господень» опускается с небес на землю двумя столбами искривлённого пространства с расстоянием между собой в несколько десятков метров. «Взгляд Господень» — это сильнейшее пси-излучение, способное расплавить сознание незащищённого человека за секунды. Когда находишься в центре аномалии, то видны сталкеры — мертвецы, неподвижно стоящие снаружи аномалии, за её пределами. Теоретически это должны быть фантомы аномалии «Зеркало».
Маковое поле Аномалия «Цветочный луг», вместе с «Опекуном», выглядит как ярко-красные цветы на жёлтой траве, а посреди луга вздымается глыба чёрного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества.
Шахта Аномалия располагается в толще земли и представляет собой сеть туннелей, по которой по прямым летают аномалии «Пробка». Туннели, пробурённые «Пробками», пересекают друг друга, и сталкеру нужно вовремя проскакивать между ними, избегая столкновений с пролетающими аномалиями.
Круча Спираль
Винтовая лестница
Изломанная в форме подымающейся спирали земля, на вершину которой не добраться (там артефакт), не воспользовавшись аномалией «Трамплин», находящейся в центре аномалии.
Мыльница Глубокий провал в земле с узкими карнизами, опускающимися ко дну. Со дна провала из нескольких грави-свёртков вырываются «Мыльные пузыри». Между грави-свёртками находится артефакт.
Плакальщик Любое смертельное для сталкера место, вплоть до совсем не аномальной ловушки, вроде разрушающегося под ногами от времени здания. Забредший в такое место сталкер видит человека, зовущего к себе на помощь, человека со сломанной ногой или человека упавшего в провал. Это «Плакальщик» — иллюзия, которая рассеется, едва стоит оказаться к ней близко.
Паутина Гроб Сеть технических туннелей, превращённая аномалией «Лабиринт» в ловушку. Похожие друг на друга технические проходы, идентичные туннели-трубы, непримечательные перекрёстки. Для того чтобы понять, проходил он здесь или нет, сталкер должен оставить на земле какой-то предмет-ориентир.
Маяк Скала, внутри которой по проплавленным температурой туннелям летает «Комета», периодически пролетая на поверхности у самой вершины, из-за чего скала и становится похожа на маяк.
Хлам Место на болоте, ранее бывшее радиоактивной свалкой, а теперь затопленное.
Просмотр этого шаблона
Аномалии в серии S.T.A.L.K.E.R.
ГравитационныеТрамплин • Воронка • Карусель • Cut.pngКомариная плешь • Лифт • Cut.pngМясорубка
ТермическиеЖарка • Комета • Пар
ЭлектрическиеЭлектра • Тесла • zone_emi • Cut.pngzone_sarcofag
ХимическиеКисель • Газировка • Кислотный туман • Химическая комета
ОрганическиеЖгучий пух • Cut.pngРжавые волосы
ПространственныеТелепорт • Cut.pngМашина времени • Пространственный пузырь
Пси-аномалииПси-поле
АрхианомалииВыверт • Разлом • Симбионт • Аномальная роща • Бетонная ванна • Битум • Вулкан • Железный лес • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Пепелище • Плавни • Рубец • Соснодуб • Цирк
Глобальные явленияРадиация • Выброс (Большой выброс)
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)Аномалии S.T.A.L.K.E.R. 2
Advertisement