ФЭНДОМ


« Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы. »
Эколог из группы Круглова
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}
Medusa

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Происхождение Править

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск Править

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.

Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был кардинально изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда сталкер с включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, устройство фиксирует его наличие. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более рискованным.

Свойства Править

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза» в ТЧ), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП) и только отрицательными (например: квестовые артефакты «Изменённый штурвал» и «Изменённый изолятор» в ЗП). Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является одновременное отсутствие как отрицательных, так и положительных свойств.

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Влияние на игрока Править

Ss marana 03-28-11 22-50-36 (l0

Артефакты «Вспышка», «Бенгальский огонь» в подземной автостоянке на Дикой территории

Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства не проявляются; для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря (команда «Повесить на пояс»).

В ТЧ таких слотов пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони.

В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждая единица брони имеет своё стандартное количество таких слотов (до двух), при этом может быть увеличено у техников, но не более чем до пяти.

В играх серии Править

За время развития игровой серии артефакты претерпели ряд изменений. В частности, в ЧН были изменены характеристики и внешний вид многих артефактов.

Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Респаун Править

Тень Чернобыля Править

В ТЧ артефакты не респаунятся. Несмотря на то, что в конфигурационных файлах каждой аномалии соответствующие параметры заполнены, в игре они не используются, и, как следствие, все артефакты, что игрок может найти на земле, появляются в игровом мире в начале игры, а возобновляемыми являются лишь те, что игрок получает в качестве награды за некоторые квесты. Кроме того на трупах изредка можно находить разные артефакты.

Тем не менее, нередко игрок может найти артефакты в тех местах, которые он уже проверял. Как правило, это связано с несколькими факторами:

  • Артефакты электрической природы не видно днём, и их нельзя подобрать, но, так или иначе, они существуют. Они становятся видимыми в полночь по игровому времени. Если игрок посещает какое-то место днём, но ничего подобного не находит, то в повторное ночное посещение он сможет найти «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет».
  • Нередко артефакты могут проваливаться под карту либо улетать далеко за её пределы под действием гравитационных аномалий (это часто случается с «Ломтями мяса» и «Душами» за кладбищем техники). При возвращении игрока на локацию их позиция будет сбрасываться и они снова будут появляться там, откуда их выбросило.
  • Как и трупы, артефакты, соприкасающиеся с неровными поверхностями, могут не рендериться игровым движком, становясь невидимыми (как, например, «Огненный шар» в тайнике Стрелка). Несмотря на это, они всё ещё будут светиться и выделять частицы, которые могут подсказать игроку об их местоположении.

Чистое Небо Править

Вопреки мифам, механика респауна артефактов в ЧН присутствует: любой взятый игроком артефакт заменится новым через 4 часа и 48 минут реального времени (двое игровых суток, соответственно), однако учитывается таймером при этом только время, проведённое в пределах той же локации. Таким образом, если игрок проведёт после сбора артефакта на Болотах там ещё 4 часа, а затем уйдёт на Кордон, то сколько бы времени он ни провёл на других локациях, ему будет необходимо прождать на Болотах ещё 48 минут для того, чтобы артефакт снова появился.

Зов Припяти Править

В ЗП появление артефактов напрямую связано с выбросами.

Классификация и показатели характеристик Править

Тень Чернобыля Править

Положительные и отрицательные эффекты Распространённые
(1000 RU)
Средней редкости
(2500 RU)
Редкие
(5000 RU)

Бенгальский огонь(ico)
«Бенгальский огонь»

Вспышка(ico)
«Вспышка»
Лунный свет(ico)
«Лунный свет»

Выносливость оранжевая Выносливость

+36 +73 +109

ТЧ Иконка Защита Электрошок Электрошок

−10 %

Кровь камня(ico)
«Кровь камня»

Ломоть мяса(ico)
«Ломоть мяса»
Душа(ico)
«Душа»

Здоровье оранжевое Здоровье

+200 % +400 % +600 %

ТЧ Иконка Защита Удар Удар
ТЧ Иконка Защита Разрыв Разрыв
ТЧ Иконка Защита Пулестойкость Пулестойкость

−10 %

Слизь(ico)
«Слизь»

Слизняк(ico)
«Слизняк»
Слюда(ico)
«Слюда»

Кровотечение оранжевое Кровотечение

+133 % +267 % +400 %

ТЧ Иконка Защита Ожог Ожог
ТЧ Иконка Защита Хим. ожог Химический ожог

−10 %

Медуза(ico)
«Медуза»

Каменный цветок(ico)
«Каменный цветок»
Ночная звезда(ico)
«Ночная звезда»

ТЧ Иконка Защита Пулестойкость Пулестойкость

+2 % +3 % +5 %

Радиация оранжевая Радиация

+0 (+5 %)

Мамины бусы(ico)
«Мамины бусы»

ТЧ Иконка Защита Пулестойкость Пулестойкость

+5 %

Выверт(ico)
«Выверт»

Арт Грави иконка ТЧ
«Грави»
Золотая рыбка(ico)
«Золотая рыбка»

ТЧ Иконка Защита Разрыв Разрыв

+2 % +3 % +5 %

Радиация оранжевая Радиация

+0 (+5 %)

Колобок(ico)
«Колобок»

ТЧ Иконка Защита Разрыв Разрыв

+5 %

Колючка(ico)
«Колючка»

Кристальная колючка(ico)
«Кристальная колючка»
Морской ёж(ico)
«Морской ёж»

ТЧ Иконка Защита Радиация Радиация

−0 (−10 %) −0 (−20 %) −0 (−30 %)

Кровотечение оранжевое Кровотечение

+100 %

Капли(ico)
«Капли»

Огненный шар(ico)
«Огненный шар»
Кристалл(ico)
«Кристалл»

ТЧ Иконка Защита Радиация Радиация

−0 (−10 %) −0 (−20 %) −0 (−30 %)

Выносливость оранжевая Выносливость

−18

Пустышка(ico)
«Пустышка»

ТЧ Иконка Защита Ожог Ожог

+30 %

Плёнка(ico)
«Плёнка»

ТЧ Иконка Защита Хим. ожог Химический ожог

+30 %

Пружина(ico)
«Пружина»

ТЧ Иконка Защита Удар Удар

+30 %

Батарейка(ico)
«Батарейка»

ТЧ Иконка Защита Электрошок Электрошок

+30 %

Чистое Небо и Зов Припяти Править

Основные артефакты
Положительные и отрицательные эффекты Распространённые Средней редкости Редкие Очень редкие
Батарейка(ico) cop
«Батарейка» Иконка Медведя
Пустышка(ico) cop
«Пустышка» Иконка Велеса
Снежинка(ico)
«Снежинка» Иконка Велеса

Выносливость оранжевая Выносливость / CoP Stamina Восст. сил

+2 +4 +6

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Душа(ico) cop
«Душа» Иконка Медведя
Колобок(ico) cop
«Колобок» Иконка Медведя
Светляк(ico)
«Светляк» Иконка Велеса

Здоровье оранжевое Здоровье / CoP Health Восст. здоровья

+2 +4 +6

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+2 +2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Мамины бусы(ico) cop
«Мамины бусы» Иконка Медведя

Глаз(ico)
«Глаз» Иконка Велеса
Пламя(ico)
«Пламя» Иконка Велеса

Кровотечение оранжевое Кровотечение / CoP WoundHeal Заживление ран

+20 (ЧН)
+2 (ЗП)
+40 (ЧН)
+4 (ЗП)
+60 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Ночная звезда(ico) cop
«Ночная звезда» Иконка Медведя

Af gravi icon cop
«Грави» Иконка Велеса
Золотая рыбка(ico) cop
«Золотая рыбка» Иконка Велеса

ЧН Иконка Защита Переносимый вес / CoP Increased Weight Максимальный вес

+10 кг (ЧН)
+4 кг (ЗП)

+20 кг (ЧН)
+8 кг (ЗП)
+30 кг (ЧН)
+12 кг (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Медуза(ico)
«Медуза» Иконка Отклика
Выверт(ico) cop
«Выверт» Иконка Медведя
Пузырь(ico)
«Пузырь» Иконка Велеса

ТЧ Иконка Защита Радиация / CoP RadGood Радиация

−2 −3 −6 (ЧН)
−4 (ЗП)
Стоимость 4000 RU 8000 RU 12 000 RU

Каменный цветок(ico) cop
«Каменный цветок» Иконка Отклика

Лунный свет(ico) cop
«Лунный свет» Иконка Медведя

ТЧ Иконка Защита Телепат Телепатия / CoP Psy Пси-защита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+1 +2

Стоимость

3000 RU 6000 RU

Кристалл(ico) cop
«Кристалл» Иконка Отклика

Огненный шар(ico) cop
«Огненный шар» Иконка Отклика

ТЧ Иконка Защита Ожог Ожог / CoP Thermal Термозащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+1 +2

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Кровь камня(ico) cop
«Кровь камня» Иконка Отклика
Ломоть мяса(ico) cop
«Ломоть мяса» Иконка Отклика

ТЧ Иконка Защита Хим. ожог Химический ожог / CoP Chemo Химзащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+1 +1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Бенгальский огонь(ico) cop
«Бенгальский огонь» Иконка Отклика
Вспышка(ico) cop
«Вспышка» Иконка Отклика

ТЧ Иконка Защита Электрошок Электрошок / CoP Electro Электрозащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация оранжевая / ЗП Радиация красная Радиация

+1 +1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Прочие артефакты
Особые

Компас(ico)
«Компас» Иконка Отклика

Сердце Оазиса(ico)
«Сердце Оазиса» Иконка Сварога
Положительные эффекты

Выносливость оранжевая Выносливость / CoP Stamina Восстановление сил:
+6 (ЧН)
+2 (ЗП)
CoP Psy Пси-защита
CoP Thermal Термозащита
CoP Chemo Химзащита
CoP Electro Электрозащита:
+3 (ЗП)

CoP Stamina Восстановление сил
CoP Health Восстановление здоровья
CoP WoundHeal Заживление ран:
+2
ЗП Насыщение Насыщение:
+1

Отрицательные эффекты

Отсутствует (ЧН)
ЗП Радиация красная Радиация: +4 (ЗП)

ЗП Радиация красная Радиация: +4

Квестовые

Вспышка(ico) cop
«Аленький цветочек»

Иконка аномального растения
Аномальное растение
Изменённый штурвал(ico)
«Изменённый штурвал» Иконка Отклика
Измененный изолятор(ico)
«Изменённый изолятор» Иконка Отклика

Отрицательные эффекты

Отсутствует

ЗП Радиация красная Радиация: +6

Интересные факты Править

Общие Править

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0,5 килограмм.

Тень Чернобыля Править

Чистое Небо Править

  • В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран: это позволяет взять в руки оружие и выстрелами отбросить его на несколько метров (то же самое можно сделать гранатой). Снова активировав детектор, можно обнаружить артефакт на новом месте (иногда это единственный способ добыть его, если он появляется в неудобном месте).

Зов Припяти Править

  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так, например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза». Это вскользь упоминается в разговорах с одиночками:
« Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона — она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит. »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}
« От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь — уже и нет ничего. «Что такое?» — думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить. »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}
  • При наличии у игрока детектора «Велес» или «Сварог», максимальное количество находимых за один раз артефактов может достигать четырёх. Три в аномалии и один «бродячий» в её окрестностях.

Активация артефакта Править

Данная возможность была вырезана в ходе разработки одиночной игры, однако осталась в сетевой, в режиме «Охота за артефактом». После активации игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.