Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.
Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.
Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные, работающие в различных сферах, например, в медицине.
Общие сведения[]
Артефакты порождают аномалии из различных органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: трава, песок, куски плоти, металл и т.д. Разные типы аномалий порождают разные артефакты и их свойства могут быть как похожи («Душа» и «Колобок» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»), так и разительно отличаться («Пузырь» и «Ломоть мяса» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»).
Внешний вид у артефактов бывает самый разнообразный: они могут светиться, подпрыгивать, быть прозрачным, обладать цветными ореолами или же не иметь ни одно из этих свойств и просто лежать не земле, как «Колючка». Форма так же редко бывает одинаковой, но размеры, обычно, варьируются в пределах 10-30 сантиметров в диаметре.
Некоторые артефакты формируются в течение длительного времени и, порой, бывают найдены в наполовину формировавшемся состоянии, как, например, изменённый штурвал.
Существуют артефакты, у которых, в силу тех или иных причин, родительская аномалия неизвестна - например, «Компас» или «Мамины бусы» в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Происхождение[]
Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».
Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».
Поиск[]
В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и, в большинстве случаев, видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают. Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда главный герой со включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, тот становится видимым и его становится возможным подобрать. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более опасным. В зависимости от модели детектора, он сообщает дистанцию до артефакта, направление, либо его координаты на дисплее.
Кроме того, в состоянии невидимости, артефакты стали перемещаться внутри аномальных скоплений. Узнать примерное место его нахождения можно по характерному звуку и локальному искажению пространства.
Причиной смены концепции поиска артефактов послужило желание разработчиков «сделать геймплей с аномалиями и артефактами равноправным шутеру», то есть больше мотивировать игрока прокачивать экипировку, больше погружаться в процесс добычи артефакта внутри более опасных и уникальных аномалий.[ссылка 1]
В самой игре разработчики отобразили нововведение в диалогах:
Слышал, что многие аномалии и артефакты перестали быть видимыми. Наверное, это из-за выбросов - уж больно сильно они накачивают Зону энергией. Так что будь осторожен: теперь так просто не побегаешь, детектор сейчас - вопрос жизни и смерти. А толковые артефакты можно найти только с продвинутыми детекторами, так что мотай на ус. Удачи.— Из разговора со сталкерами на НИИ «Агропром»
Свойства и применение[]
Каждый артефакт при экипировке его на поясе имеет воздействие на владельца, и чем реже встречается артефакт, тем он дороже и тем сильнее его свойства. Обычно это комбинация отрицательных и положительных свойств (например, «Огненный шар»), но встречаются и артефакты не наносящие вреда, к примеру, «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП. Есть также исключительно вредные артефакты, такие как Изменённый штурвал и Изменённый изолятор в ЗП. Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является отсутствие каких-либо геймплейных воздействий на Шрама.
Чтобы начать использовать артефакт, его нужно повесить на пояс. В ТЧ слотов на поясе пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони. В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждый вид брони имеет изначально заданное количество таких слотов (до двух), которое может быть увеличено у техников не более, чем до пяти.
Часто артефакты нелегальными способами продают за пределы Зоны в качестве своеобразного сувенира, расходного материала, объекта изучения или лечебного средства.
Генерация[]
«Тень Чернобыля»[]
В аномалиях[]
В ТЧ артефакты не респаунятся. Несмотря на то, что в конфигурационных файлах каждой аномалии соответствующие параметры заполнены, в игре они используются лишь при начале новой игры; и, как следствие, все артефакты, что игрок может найти на земле, появляются в данных местах лишь единожды.
Тем не менее, нередко игрок может найти артефакты в тех местах, которые он уже проверял. Как правило, это связано с несколькими факторами:
- Артефакты электрической природы не видно днём, и их нельзя подобрать, но, так или иначе, они существуют. Они становятся видимыми в полночь по игровому времени. Если игрок посещает какое-то место днём, но ничего не находит, то в повторное ночное посещение он сможет найти «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет».
- Нередко артефакты могут проваливаться под карту либо улетать далеко за её пределы вследствие воздействия гравитационных аномалий (это часто случается с «Ломтями мяса» и «Душами» за кладбищем техники). При перезагрузке локации их позиция будет сбрасываться и они снова будут появляться там, откуда их выбросило.
- Как и трупы, артефакты, соприкасающиеся с неровными поверхностями, могут не отображаться игровым движком, становясь невидимыми (как, например, «Огненный шар» в тайнике Стрелка). Несмотря на это, они всё ещё будут светиться и выделять частицы, выдавая своё присутствие, и станут доступными для изъятия при перезаходе на локацию.
У NPC[]
Разнообразные артефакты можно найти в рюкзаках погибших NPC. Ассортимент генерируемых игрой в момент смерти NPC артефактов заметно разнится в зависимости от локации: если на Кордоне из рюкзака трупа можно достать только «Медузу», «Выверт» и «Кровь камня», то начиная с Дикой территории у убитого сталкера может заспауниться абсолютно любой из числа возможных для спауна артефакт.
Список доступных для спауна артефактов постепенно расширяется с переходом на следующие локации и достигает своего апогея, как уже было сказано, на Дикой территории, сохраняя свой полный ассортимент вплоть до ЧАЭС-2, однако в игре присутствуют три локации с полностью отключённым спавном артефактов у трупов. Эти локации: X18, Бар и X10.
Шансы спауна артефактов строго фиксированы и формально составляют 1,5% для артефактов стоимостью в 1000 RU и 1% в 2500 RU соответственно. Артефакты стоимостью в 5000 RU имеют шанс спавна в 0,5% и должны появляться у NPC на Радаре, Припяти и окрестностях ЧАЭС. Однако из-за ошибки игрового кода, округляющей любую нецелую вероятность до ближайшего целого процента в меньшую сторону, реальные шансы спавна для артефактов ценой в 1000 RU иные, фактически составляя 1%. Артефакты стоимостью 5000 RU же никогда и ни при каких обстоятельствах не спавнятся у мёртвых NPC по той причине, что шанс в 0,5% округляется до нуля.
Ранг и группировка убитого никак не влияет на шанс появления артефакта, за исключением военнослужащих, зомбированных и сталкеров группировки «Монолит» любого ранга. У этих сталкеров спавн артефактов полностью отключён.
Ящики[]
Спавн артефактов в ящиках концептуально схож со спавном артефактов в трупах, но имеет отличия. Выпадение артефактов из ящиков происходит на всех локациях. Также есть шесть артефактов, выпадение которых из ящиков в ресурсах игры не прописано: «батарейка», «мамины бусы», «колобок», «плёнка», «пружина» и «пустышка».
Вероятность выпадения зависит от типа конкретного ящика (в людном месте или в отдалённом от людей) и просчитывается в момент его разрушения. У артефактов ценой 1000 RU она составляет 3 %, ценой 2500 RU — 1,2-1,8 %, ценой 5000 RU — 0,9-1,2 % соответственно.
При этом из-за бага движка вероятность выпадения артефакта преобразуется до целого числа. То есть вероятность выпадения артефактов ценой 5000 RU из ящиков в людных местах округляется с 0,9 % до 0 %, поэтому они не выпадают.
Ящики, в которых не появляются дорогие артефакты | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локация | Место | Изображение | ||||
Бар | Южная застава Деревянный ящик в кузове грузовика около южного блокпоста. |
|||||
Бар «100 рентген» Два деревянных ящика на задворках бара. |
||||||
Переход на Армейские Склады Четыре деревянных ящика возле грузовика (артефакт должен был выпадать из нижних) |
||||||
Дикая территория | Деревянный ящик на лестнице в заросшем ангаре. | |||||
Полустанок Два деревянных ящика в вагоне у перрона. |
||||||
Полустанок Деревянный ящик в вагончике около полустанка, над туннелем с «электрами». |
||||||
Стройка Два деревянных ящика в вагончике между стройкой и туннелем с «жарками». |
||||||
Янтарь | Бункер учёных Деревянный ящик на транспортной площадке, рядом с тремя бочками. |
|||||
Бункер учёных Три деревянных ящика на вертолётной площадке бункера. |
||||||
Бункер учёных Два деревянных ящика в открытом контейнере за бункером. |
||||||
Завод «Янтарь» Один из трёх деревянных ящиков в восточном производственном здании.[1] |
||||||
Завод «Янтарь» Деревянный ящик в углу одноэтажного кирпичного здания, за кирпичами. |
||||||
Армейские склады | Военная база Два из трёх деревянных ящиков в ангаре с БТР. |
|||||
Военная база Три деревянных ящика в дальнем углу западной казармы. |
||||||
Радар | Блокпост на юге Радара Пять из одиннадцати деревянных ящиков перед блокпостом. |
|||||
Поворот в сторону леса Два деревянных ящика в вагоне около снайперской вышки. |
||||||
Танк Ящики на танке |
||||||
Стоянка у танка Недалеко от костра |
||||||
БТР-70 Три из восьми деревянных ящиков у бронетранспортёра. |
||||||
Блокпост на северо-востоке Радара Деревянный ящик в кузове ЗИЛ-130. |
||||||
Лаборатория X10 | Вход в лабораторию Два деревянных ящика посреди зала. |
|||||
Вход в лабораторию Деревянный ящик за контейнерами. |
||||||
Первая закодированная дверь Два из трёх деревянных ящиков в тупике. |
||||||
Зал с колоннами Деревянный ящик в центре зала.[2] |
||||||
Фойе лаборатории Один из трёх деревянных ящиков за сеткой. |
||||||
Фойе лаборатории Деревянный ящик между контейнерами возле запертого выхода. |
||||||
Хранилище Три деревянных ящика и два металлических кейса в контейнере, на полках и на полу хранилища. |
||||||
Хранилище Деревянный ящик в комнатке с вентилем. |
||||||
Котельная Два деревянных ящика напротив печи. |
||||||
Зал с цистернами Деревянный ящик под лестницей, ведущей в помещение с выключателем ПСИ-установки. |
||||||
Также в игре существуют ящики с определённым содержимым, которое выпадает при каждом прохождении, в том числе и те, из которых выпадают артефакты с вероятностью 100 %. При этом перезагрузками изменить это нельзя.
Тайники[]
В отличие от трупов NPC и ящиков, содержимое тайников строго фиксировано и становится доступным сразу же после получения информации о тайнике.
Практически все наводки на тайники в игре можно получить повторно, и, соответственно, содержимое их также является возобновляемым. Тот факт, что любой артефакт в игре можно обнаружить в том или ином тайнике, делает все артефакты «Тени Чернобыля» полностью возобновляемыми и теоретически бесконечными за одним исключением. Единственным ограниченно возобновляемым артефактом в игре является «Ночная звезда», лежащая лишь в одном тайнике, возможность получения наводки на который безвозвратно теряется с момента завершения квеста в X18.
Полный список всех тайников и их содержимого доступен здесь.
Награда за квест[]
Артефакты также встречаются как гарантированная награда за выполнение того или иного квеста, который может быть как возобновляемым, так и нет. Список артефактов, которые можно получить как награду:
- Возобновляемые квесты
- «Выверт» — «Убить „торгового представителя“» (Сидорович), «Уничтожить логово кабанов» (Волк).
- «Грави» — «Убить сталкера-торгаша» (Сидорович), «Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов» (автовыдаваемый Барменом).
- «Кровь камня» — «Убить сталкера-новичка» (Сидорович), «Уничтожить мутантов на ферме» (Волк).
- «Ломоть мяса» — «Зачистить логово собак» (Сержант Киценко).
- «Душа» — «Убить сталкера» (Бармен)
- «Огненный шар» — «Прикрыть отряд „Долга“ от атаки бандитов в Тёмной Долине» (автовыдаваемый Сидоровичем)
- «Кристалл» — «Защитить сталкеров на „Агропроме“» (автовыдаваемый Лукашем)
- «Морской ёж» — «Уничтожить сталкера-нейтрала» (Лукаш), «Защитить Барьер» (Лукаш / автовыдаваемый Лукашем)
- «Слизняк» — «На „Агропроме“ помочь сталкерам отбиться от бандитов» (автовыдаваемый Барменом), «Найти оружие долговца» (Бром, возобновляемый при определённых махинациях)
- «Батарейка» («Пустышка») — «Убить одного из командиров „Долга“» (Лукаш)
- «Батарейка (истинная)» — «Уничтожить логово кровососа» (Охотник)
- «Плёнка» — «Найти артефакт „Огненный шар“» (Профессор Сахаров)
- Уникальные квесты
- «Медуза» — выдаётся Волком в процессе выполнения квеста «Забрать информацию у разведчика» после зачистки АТП[1].
- «Каменный цветок» — «Найти усовершенствованный костюм» (Шустрый), «Сделать замеры излучения» (Профессор Сахаров)
- «Ночная звезда» — «Убить предателя» (Лысый)
- «Лунный свет» — «Убить сталкера по прозвищу Воробей» (Бармен)
- «Огненный шар» — «Убить сталкера по прозвищу Упырь» (Бармен)
- «Кристалл» — «Уничтожить кровососов в деревне» (Скряга) и/или цепочка квестов «Убить кровососов» и «Получить награду за убитых кровососов» (Угрюмый). При определённом порядке действий можно получить обе награды.
- «Слизняк» — «Убить военнослужащего» (Бармен)
- «Слюда» — «Убить сталкера по прозвищу Демон» (Сидорович)
- «Колобок» — «Убить отца Диодора» (Сидорович)
- «Мамины бусы» — «Убить сталкера-мастера» (Осведомитель)
- «Пружина» — «Убить сталкера по прозвищу Чучело» (Лукаш)
«Чистое Небо»[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Любой взятый игроком артефакт заменится новым через 4 часа 48 минут реального времени (двое игровых суток, соответственно), однако учитывается при этом только время, проведённое в пределах той же локации. Таким образом, если после взятия артефакта игрок проведёт на Болотах ещё 4 часа, а затем уйдёт на Кордон, то сколько бы времени он ни провёл на других локациях, игроку будет необходимо провести ещё 48 минут на Болотах для того, чтобы появился новый артефакт.
«Зов Припяти»[]
Появление артефактов напрямую связано с выбросами.
Классификация и показатели характеристик[]
«Тень Чернобыля»[]
Положительные и отрицательные эффекты | Обычные (1000 RU) |
Редкие (2500 RU) |
Особо редкие (5000 RU) |
---|---|---|---|
«Вспышка» |
«Лунный свет» | ||
+36 | +73 | +109 | |
−10 % | |||
«Ломоть мяса» |
«Душа» | ||
+200 % | +400 % | +600 % | |
−10 % | |||
«Слизняк» |
«Слюда» | ||
+133 % | +267 % | +400 % | |
−10 % | |||
«Каменный цветок» |
«Ночная звезда» | ||
+2 % | +3 % | +5 % | |
+5 | |||
+5 % | |||
«Грави» |
«Золотая рыбка» | ||
+2 % | +3 % | +5 % | |
+5 | |||
+5 % | |||
«Кристальная колючка» |
«Морской ёж» | ||
−10 | −20 | −30 | |
+100 % | |||
«Огненный шар» |
«Кристалл» | ||
−10 | −20 | −30 | |
−18 | |||
+30 % | |||
+30 % | |||
+30 % | |||
+30 % |
«Чистое Небо» и «Зов Припяти»[]
Положительные и отрицательные эффекты | Частые | Обычные | Редкие | Особо редкие | |
---|---|---|---|---|---|
«Батарейка» |
«Пустышка» |
«Снежинка» | |||
+2 | +4 | +6 | |||
+2 (ЧН) +1 (ЗП) |
+3 (ЧН) +2 (ЗП) |
+3 | |||
Стоимость |
6000 RU | 12 000 RU | 18 000 RU | ||
«Душа» |
«Колобок» |
«Светляк» | |||
Здоровье / Восстановление здоровья | +2 | +4 | +6 | ||
/ Радиация | +2 | +2 | +3 | ||
Стоимость |
6000 RU | 12 000 RU | 18 000 RU | ||
«Глаз» |
«Пламя» | ||||
+20 (ЧН) +2 (ЗП) |
+40 (ЧН) +4 (ЗП) |
+60 (ЧН) +6 (ЗП) | |||
+2 (ЧН) +1 (ЗП) |
+2 | +3 | |||
Стоимость |
6000 RU | 12 000 RU | 18 000 RU | ||
«Грави» |
«Золотая рыбка» | ||||
+10 кг (ЧН) +4 кг (ЗП) |
+20 кг (ЧН) +8 кг (ЗП) |
+30 кг (ЧН) +12 кг (ЗП) | |||
+2 (ЧН) +1 (ЗП) |
+3 (ЧН) +2 (ЗП) |
+3 | |||
Стоимость |
6000 RU | 12 000 RU | 18 000 RU | ||
«Медуза» |
«Выверт» |
«Пузырь» |
|||
−2 | −3 | −6 (ЧН) −4 (ЗП) |
|||
Стоимость | 4000 RU | 8000 RU | 12 000 RU | ||
«Лунный свет» |
|||||
+1 (ЧН) |
+3 (ЧН) +6 (ЗП) |
||||
+1 | +2 | ||||
Стоимость |
3000 RU | 6000 RU | |||
«Огненный шар» |
|||||
Ожог / Термозащита | +1 (ЧН) +3 (ЗП) |
+3 (ЧН) +6 (ЗП) |
|||
/ Радиация | +1 | +2 | |||
Стоимость |
2000 RU | 4000 RU | |||
«Кровь камня» |
«Ломоть мяса» |
||||
Химический ожог / Химзащита | +1 (ЧН) +3 (ЗП) |
+3 (ЧН) +6 (ЗП) |
|||
+1 | +1 (ЧН) +2 (ЗП) |
||||
Стоимость |
2000 RU | 4000 RU | |||
«Бенгальский огонь» |
«Вспышка» |
||||
+1 (ЧН) +3 (ЗП) |
+3 (ЧН) +6 (ЗП) |
||||
+1 | +1 (ЧН) +2 (ЗП) |
||||
Стоимость |
2000 RU | 4000 RU |
Особые | |||
---|---|---|---|
«Сердце Оазиса» | |||
Положительные эффекты |
Выносливость / Восстановление сил: |
Восстановление сил Восстановление здоровья Заживление ран: +2 Насыщение: +1 | |
Отрицательные эффекты | Радиация: +4 | ||
Квестовые | |||
«Аленький цветочек» |
Изменённый штурвал |
Изменённый изолятор | |
Отрицательные эффекты |
Отсутствует | Радиация: +6 |
Торговля[]
Торговцы покупают артефакты всегда по одинаковой цене. Она зависит от номинальной цены артефакта, умноженной на среднеарифметическое значение между минимальным и максимальным коэффициентом покупки (которые у всех торговцев одинаковые). По задумке разработчиков цена должна была меняться в зависимости от репутации игрока: чем лучше репутация, тем выше цена покупки (максимальный коэффициент), и наоборот (минимальный коэффициент). Но игра настроена так, что высчитывает только среднеарифметическое значение, то есть цена артефактов не будет меняться и зависеть от репутации или отношений с группировками.
От остальных торговцев отличается Сахаров, так как у него коэффициенты покупки повышенные. У него среднеарифметическое значение равно единице, то есть он покупает артефакты по их номинальной стоимости.Активация артефактов[]
- Основная статья - Активация артефактов
В сетевой игре игрок может активировать артефакт, взяв его в руки и произведя некоторые манипуляции. Затем, артефакт бросается на землю, он начинает излучать свечение и партиклы[2]. После нескольких секунд, артефакт исчезает и на его месте появляется аномалия, которая его породила.
Несмотря на то, что возможность активировать артефакты в одиночной игре была вырезана[3], во всей трилогии в ресурсах игры в файле artefacts.ltx находилась таблица с данными о том, какой артефакт какую аномалию порождает, какие звуки и партиклы будет издавать при активации. Так же об этом процессе в одиночной игре упоминает техник на базе Свободы в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:
Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.— Дядька Яр
Помимо активации через инвентарь, в предрелизных сборках, например, в 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005, артефакты можно было активировать и другими способами. Так, если выстрелить по «Морскому ежу», он активируется и при прикосновении к нему, будет метаться от одного живого объекта к другому, нанося им урон.
Баги и недочёты[]
- В «Тени Чернобыля» у артефактов не работает параметр, влияющий на сытость, ввиду закомментированной строки изменения данного параметра при ношении артефактов. Однако, это было исправлено с последующих играх серии.
Интересные факты[]
Общие[]
- Впервые появились в сборке 1265.
- Каждый артефакт во всех играх серии весит 0,5 килограмм.
«Тень Чернобыля»[]
- В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
- Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов и ударов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений и гравитационных аномалий («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
- Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
- В игре есть баг, позволяющий восстановить здоровье и состояние брони с помощью артефактов, если степень защиты от одного поражающего фактора превысит 100%. Так можно сделать при помощи 4-х артефактов «Батарейка», если встать в аномалию «Электра».
«Чистое Небо»[]
- В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран.
- Можно заранее понять, есть ли в аномалии артефакт, не углубляясь в нее. Для этого надо перед аномалией, смотря на нее, сделать быстрое сохранение и быструю загрузку. Если в аномалии есть артефакт, он на секунду «проявится». Баг работает и на значительных расстояниях от аномалий.
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» исчезли артефакты-семена «Жгучего пуха» и артефакты химической аномалии «Холодец». Кроме того, почти все артефакты поменяли свой внешний вид и характеристики.
- Группировка «Долг», несмотря на свою идеологию, направленную на уничтожение Зоны, артефактами пользуется, а так же активно ими торгует:
Как говорится, в борьбе все средства хороши. Не вижу ничего плохого в том, что мы используем резервы врага против его самого. В конце концов, мы же собираем их не ради личной наживы! Средний артефакт - это, знаешь, два, а то и три новеньких автомата и патроны к ним. А три автомата - это десяток мертвых мутантов в день...— Бармен Колобок
«Зов Припяти»[]
- В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так, например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза». Это вскользь упоминается в разговорах с одиночками:
Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона — она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.
От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь — уже и нет ничего. «Что такое?» — думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить.
Галерея[]
Примечания[]
- Общие
- Источники
- Ссылки
- ↑ Игромания S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание. YouTube (2008). (начиная с 7:24)