S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
« Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы. »

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные, работающие в различных сферах, например, в медицине.

Общие сведения

Артефакты порождают аномалии из различных органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: трава, песок, куски плоти, металл и т.д. Разные типы аномалий порождают разные артефакты и их свойства могут быть как похожи («Душа» и «Колобок» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»), так и разительно отличаться («Пузырь» и «Ломоть мяса» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»).
Внешний вид у артефактов бывает самый разнообразный: они могут светиться, подпрыгивать, быть прозрачным, обладать цветными ореолами или же не иметь ни одно из этих свойств и просто лежать не земле, как «Колючка». Форма так же редко бывает одинаковой, но размеры, обычно, варьируются в пределах 10-30 сантиметров в диаметре.
Некоторые артефакты формируются в течение длительного времени и, порой, бывают найдены в наполовину формировавшемся состоянии, как, например, изменённый штурвал.
Существуют артефакты, у которых, в силу тех или иных причин, родительская аномалия неизвестна - например, «Компас» или «Мамины бусы» в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и, в большинстве случаев, видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают. Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда главный герой со включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, тот становится видимым и его становится возможным подобрать. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более опасным. В зависимости от модели детектора, он сообщает дистанцию до артефакта, направление, либо его координаты на дисплее.
Кроме того, в состоянии невидимости, артефакты стали перемещаться внутри аномальных скоплений. Узнать примерное место его нахождения можно по характерному звуку и локальному искажению пространства.

Причиной смены концепции поиска артефактов послужило желание разработчиков «сделать геймплей с аномалиями и артефактами равноправным шутеру», то есть больше мотивировать игрока прокачивать экипировку, больше погружаться в процесс добычи артефакта внутри более опасных и уникальных аномалий.[ссылка 1]
В самой игре разработчики отобразили нововведение в диалогах:

« Слышал, что многие аномалии и артефакты перестали быть видимыми. Наверное, это из-за выбросов - уж больно сильно они накачивают Зону энергией. Так что будь осторожен: теперь так просто не побегаешь, детектор сейчас - вопрос жизни и смерти. А толковые артефакты можно найти только с продвинутыми детекторами, так что мотай на ус. Удачи. »
— Из разговора со сталкерами на НИИ «Агропром»

Свойства и применение

Каждый артефакт при экипировке его на поясе имеет воздействие на владельца, и чем реже встречается артефакт, тем он дороже и тем сильнее его свойства. Обычно это комбинация отрицательных и положительных свойств (например, «Огненный шар»), но встречаются и артефакты не наносящие вреда, к примеру, «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП. Есть также исключительно вредные артефакты, такие как Изменённый штурвал и Изменённый изолятор в ЗП. Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является отсутствие каких-либо геймплейных воздействий на Шрама.

Чтобы начать использовать артефакт, его нужно повесить на пояс. В ТЧ слотов на поясе пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони. В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждый вид брони имеет изначально заданное количество таких слотов (до двух), которое может быть увеличено у техников не более, чем до пяти.

Часто артефакты нелегальными способами продают за пределы Зоны в качестве своеобразного сувенира, расходного материала, объекта изучения или лечебного средства.

Генерация

«Тень Чернобыля»

В аномалиях

В ТЧ артефакты не респаунятся. Несмотря на то, что в конфигурационных файлах каждой аномалии соответствующие параметры заполнены, в игре они используются лишь при начале новой игры; и, как следствие, все артефакты, что игрок может найти на земле, появляются в данных местах лишь единожды.

Тем не менее, нередко игрок может найти артефакты в тех местах, которые он уже проверял. Как правило, это связано с несколькими факторами:

  • Артефакты электрической природы не видно днём, и их нельзя подобрать, но, так или иначе, они существуют. Они становятся видимыми в полночь по игровому времени. Если игрок посещает какое-то место днём, но ничего не находит, то в повторное ночное посещение он сможет найти «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет».
  • Нередко артефакты могут проваливаться под карту либо улетать далеко за её пределы вследствие воздействия гравитационных аномалий (это часто случается с «Ломтями мяса» и «Душами» за кладбищем техники). При перезагрузке локации их позиция будет сбрасываться и они снова будут появляться там, откуда их выбросило.
  • Как и трупы, артефакты, соприкасающиеся с неровными поверхностями, могут не отображаться игровым движком, становясь невидимыми (как, например, «Огненный шар» в тайнике Стрелка). Несмотря на это, они всё ещё будут светиться и выделять частицы, выдавая своё присутствие, и станут доступными для изъятия при перезаходе на локацию.

У NPC

Разнообразные артефакты можно найти в рюкзаках погибших NPC. Ассортимент генерируемых игрой в момент смерти NPC артефактов заметно разнится в зависимости от локации: если на Кордоне из рюкзака трупа можно достать только «Медузу», «Выверт» и «Кровь камня», то начиная с Дикой территории у убитого сталкера может заспауниться абсолютно любой из числа возможных для спауна артефакт.

Список доступных для спауна артефактов постепенно расширяется с переходом на следующие локации и достигает своего апогея, как уже было сказано, на Дикой территории, сохраняя свой полный ассортимент вплоть до ЧАЭС-2, однако в игре присутствуют три локации с полностью отключённым спавном артефактов у трупов. Эти локации: X18, Бар и X10.

Шансы спауна артефактов строго фиксированы и формально составляют 1,5% для артефактов стоимостью в 1000 RU и 1% в 2500 RU соответственно. Артефакты стоимостью в 5000 RU имеют шанс спавна в 0,5% и должны появляться у NPC на Радаре, Припяти и окрестностях ЧАЭС. Однако из-за ошибки игрового кода, округляющей любую нецелую вероятность до ближайшего целого процента в меньшую сторону, реальные шансы спавна для артефактов ценой в 1000 RU иные, фактически составляя 1%. Артефакты стоимостью 5000 RU же никогда и ни при каких обстоятельствах не спавнятся у мёртвых NPC по той причине, что шанс в 0,5% округляется до нуля.

Ранг и группировка убитого никак не влияет на шанс появления артефакта, за исключением военнослужащих, зомбированных и сталкеров группировки «Монолит» любого ранга. У этих сталкеров спавн артефактов полностью отключён.

Ящики

Спавн артефактов в ящиках концептуально схож со спавном артефактов в трупах, но имеет отличия. Выпадение артефактов из ящиков происходит на всех локациях. Также есть шесть артефактов, выпадение которых из ящиков в ресурсах игры не прописано: «батарейка», «мамины бусы», «колобок», «плёнка», «пружина» и «пустышка».

Вероятность выпадения зависит от типа конкретного ящика (в людном месте или в отдалённом от людей) и просчитывается в момент его разрушения. У артефактов ценой 1000 RU она составляет 3 %, ценой 2500 RU — 1,2-1,8 %, ценой 5000 RU — 0,9-1,2 % соответственно.

При этом из-за бага движка вероятность выпадения артефакта преобразуется до целого числа. То есть вероятность выпадения артефактов ценой 5000 RU из ящиков в людных местах округляется с 0,9 % до 0 %, поэтому они не выпадают.

Ящики, в которых не появляются дорогие артефакты
Локация Место Изображение
Бар Южная застава
Деревянный ящик в кузове грузовика около южного блокпоста.
Бар 2 big box generic.jpg
Бар «100 рентген»
Два деревянных ящика на задворках бара.
Бар 5 6 big box generic.jpg
Переход на Армейские Склады
Четыре деревянных ящика возле грузовика
(артефакт должен был выпадать из нижних)
Бар 7 8 9 big box generic 10 big box dungeons.jpg
Дикая территория Деревянный ящик на лестнице в заросшем ангаре. Росток 7 big box generic.jpg
Полустанок
Два деревянных ящика в вагоне у перрона.
Росток 8 9 big box generic.jpg
Полустанок
Деревянный ящик в вагончике около полустанка, над туннелем с «электрами».
Росток 10 big box generic.jpg
Стройка
Два деревянных ящика в вагончике между стройкой и туннелем с «жарками».
Росток 11 12 big box generic.jpg
Янтарь Бункер учёных
Деревянный ящик на транспортной площадке, рядом с тремя бочками.
Янтарь 1 big box generic.jpg
Бункер учёных
Три деревянных ящика на вертолётной площадке бункера.
Янтарь 2 3 4 big box generic.jpg
Бункер учёных
Два деревянных ящика в открытом контейнере за бункером.
Янтарь 5 6 big box generic.jpg
Завод «Янтарь»
Один из трёх деревянных ящиков в восточном производственном здании.[1]
Янтарь 12 big box generic.jpg
Завод «Янтарь»
Деревянный ящик в углу одноэтажного кирпичного здания, за кирпичами.
Янтарь 13 big box generic.jpg
Армейские склады Военная база
Два из трёх деревянных ящиков в ангаре с БТР.
Милитари 10 11 big box generic.jpg
Военная база
Три деревянных ящика в дальнем углу западной казармы.
Милитари 12 13 14 big box generic.jpg
Радар Блокпост на юге Радара
Пять из одиннадцати деревянных ящиков перед блокпостом.
Радар 1 big box generic.jpg
Радар 2 big box generic.jpg
Радар 3 big box generic.jpg
Радар 4 big box generic.jpg
Радар 5 big box generic.jpg
Поворот в сторону леса
Два деревянных ящика в вагоне около снайперской вышки.
Радар 9 10 big box generic.jpg
Танк
Ящики на танке
Радар 12 13 big box generic.jpg
Стоянка у танка
Недалеко от костра
Радар 14 big box generic.jpg
БТР-70
Три из восьми деревянных ящиков у бронетранспортёра.
Радар 15 big box generic.jpg
Радар 16 big box generic.jpg
Радар 17 big box generic.jpg
Блокпост на северо-востоке Радара
Деревянный ящик в кузове ЗИЛ-130.
Радар 21 big box generic.jpg
Лаборатория X10 Вход в лабораторию
Два деревянных ящика посреди зала.
X10 1 2 big box generic.jpg
Вход в лабораторию
Деревянный ящик за контейнерами.
X10 3 big box generic.jpg
Первая закодированная дверь
Два из трёх деревянных ящиков в тупике.
X10 5 big box generic.jpg
Зал с колоннами
Деревянный ящик в центре зала.[2]
X10 8 big box generic.jpg
Фойе лаборатории
Один из трёх деревянных ящиков за сеткой.
X10 10 big box generic.jpg
Фойе лаборатории
Деревянный ящик между контейнерами возле запертого выхода.
X10 11 big box generic.jpg
Хранилище
Три деревянных ящика и два металлических кейса в контейнере, на полках и на полу хранилища.
X10 12 big box generic.jpg
X10 15 big box generic.jpg
X10 16 big box generic.jpg
Хранилище
Деревянный ящик в комнатке с вентилем.
X10 17 big box generic.jpg
Котельная
Два деревянных ящика напротив печи.
X10 18 big box generic.jpg
X10 19 big box generic.jpg
Зал с цистернами
Деревянный ящик под лестницей, ведущей в помещение с выключателем ПСИ-установки.
X10 21 big box generic.jpg
  1. Часто ящик ломают снорки или зомбированные, поэтому он либо отсутствует, либо на полу лежит его содержимое.
  2. Часто ящик ломает обитающий там кровосос, поэтому ящик либо отсутствует, либо на полу лежит его содержимое.

Также в игре существуют ящики с определённым содержимым, которое выпадает при каждом прохождении, в том числе и те, из которых выпадают артефакты с вероятностью 100 %. При этом перезагрузками изменить это нельзя.

Тайники

В отличие от трупов NPC и ящиков, содержимое тайников строго фиксировано и становится доступным сразу же после получения информации о тайнике.

Практически все наводки на тайники в игре можно получить повторно, и, соответственно, содержимое их также является возобновляемым. Тот факт, что любой артефакт в игре можно обнаружить в том или ином тайнике, делает все артефакты «Тени Чернобыля» полностью возобновляемыми и теоретически бесконечными за одним исключением. Единственным ограниченно возобновляемым артефактом в игре является «Ночная звезда», лежащая лишь в одном тайнике, возможность получения наводки на который безвозвратно теряется с момента завершения квеста в X18.

Полный список всех тайников и их содержимого доступен здесь.

Награда за квест

Артефакты также встречаются как гарантированная награда за выполнение того или иного квеста, который может быть как возобновляемым, так и нет. Список артефактов, которые можно получить как награду:

Возобновляемые квесты
Уникальные квесты

«Чистое Небо»

Любой взятый игроком артефакт заменится новым через 4 часа 48 минут реального времени (двое игровых суток, соответственно), однако учитывается при этом только время, проведённое в пределах той же локации. Таким образом, если после взятия артефакта игрок проведёт на Болотах ещё 4 часа, а затем уйдёт на Кордон, то сколько бы времени он ни провёл на других локациях, игроку будет необходимо провести ещё 48 минут на Болотах для того, чтобы появился новый артефакт.

«Зов Припяти»

Появление артефактов напрямую связано с выбросами.

Классификация и показатели характеристик

«Тень Чернобыля»

Положительные и отрицательные эффекты Обычные
(1000 RU)
Редкие
(2500 RU)
Особо редкие
(5000 RU)

Бенгальский огонь(ico).png
«Бенгальский огонь»

Вспышка(ico).png
«Вспышка»
Лунный свет(ico).png
«Лунный свет»

Выносливость Выносливость

+36 +73 +109

Электрошок Электрошок

−10 %

Кровь камня(ico).png
«Кровь камня»

Ломоть мяса(ico).png
«Ломоть мяса»
Душа(ico).png
«Душа»

Здоровье Здоровье

+200 % +400 % +600 %

Удар Удар
Разрыв Разрыв
Пулестойкость Пулестойкость

−10 %

Слизь(ico).png
«Слизь»

Слизняк(ico).png
«Слизняк»
Слюда(ico).png
«Слюда»

Кровотечение Кровотечение

+133 % +267 % +400 %

Ожог Ожог
Химический ожог Химический ожог

−10 %

Медуза(ico).png
«Медуза»

Каменный цветок(ico).png
«Каменный цветок»
Ночная звезда(ico).png
«Ночная звезда»

Пулестойкость Пулестойкость

+2 % +3 % +5 %

Радиация Радиация

+5 %

Мамины бусы(ico).png
«Мамины бусы»

Пулестойкость Пулестойкость

+5 %

Выверт(ico).png
«Выверт»

Арт Грави иконка ТЧ.png
«Грави»
Золотая рыбка(ico).png
«Золотая рыбка»

Разрыв Разрыв

+2 % +3 % +5 %

Радиация Радиация

+5 %

Колобок(ico).png
«Колобок»

Разрыв Разрыв

+5 %

Колючка(ico).png
«Колючка»

Кристальная колючка(ico).png
«Кристальная колючка»
Морской ёж(ico).png
«Морской ёж»

Радиация Радиация

−10 % −20 % −30 %

Кровотечение Кровотечение

+100 %

Капли(ico).png
«Капли»

Огненный шар(ico).png
«Огненный шар»
Кристалл(ico).png
«Кристалл»

Радиация Радиация

−10 % −20 % −30 %

Выносливость Выносливость

−18

Пустышка(ico).png
«Пустышка»

Ожог Ожог

+30 %

Плёнка(ico).png
«Плёнка»

Химический ожог Химический ожог

+30 %

Пружина(ico).png
«Пружина»

Удар Удар

+30 %

Батарейка(ico).png
«Батарейка»

Электрошок Электрошок

+30 %

«Чистое Небо» и «Зов Припяти»

Основные артефакты
Положительные и отрицательные эффекты Частые Обычные Редкие Особо редкие
Батарейка(ico) cop.png
«Батарейка»
Пустышка(ico) cop.png
«Пустышка»
Снежинка(ico).png
«Снежинка»

Выносливость Выносливость / Восстановление сил Восстановление сил

+2 +4 +6

Радиация / Радиация Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Душа(ico) cop.png
«Душа»
Колобок(ico) cop.png
«Колобок»
Светляк(ico).png
«Светляк»
Здоровье Здоровье / Восстановление здоровья Восстановление здоровья +2 +4 +6
Радиация / Радиация Радиация +2 +2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Мамины бусы(ico) cop.png
«Мамины бусы»

Глаз(ico).png
«Глаз»
Пламя(ico).png
«Пламя»

Кровотечение Кровотечение / Заживление ран Заживление ран

+20 (ЧН)
+2 (ЗП)
+40 (ЧН)
+4 (ЗП)
+60 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация / Радиация Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Ночная звезда(ico) cop.png
«Ночная звезда»

Af gravi icon cop.png
«Грави»
Золотая рыбка(ico) cop.png
«Золотая рыбка»

Максимальный вес / Максимальный вес Максимальный вес

+10 кг (ЧН)
+4 кг (ЗП)
+20 кг (ЧН)
+8 кг (ЗП)
+30 кг (ЧН)
+12 кг (ЗП)

Радиация / Радиация Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Медуза(ico).png
«Медуза»
Выверт(ico) cop.png
«Выверт»
Пузырь(ico).png
«Пузырь»

Радиация / Радиация Радиация

−2 −3 −6 (ЧН)
−4 (ЗП)
Стоимость 4000 RU 8000 RU 12 000 RU

Каменный цветок(ico) cop.png
«Каменный цветок»

Лунный свет(ico) cop.png
«Лунный свет»

Телепатия Телепатия / Пси-защита Пси-защита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация / Радиация Радиация

+1 +2

Стоимость

3000 RU 6000 RU

Кристалл(ico) cop.png
«Кристалл»

Огненный шар(ico) cop.png
«Огненный шар»
Ожог Ожог / Термозащита Термозащита +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)
Радиация / Радиация Радиация +1 +2

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Кровь камня(ico) cop.png
«Кровь камня»
Ломоть мяса(ico) cop.png
«Ломоть мяса»
Химический ожог Химический ожог / Химзащита Химзащита +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация / Радиация Радиация

+1 +1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Бенгальский огонь(ico) cop.png
«Бенгальский огонь»
Вспышка(ico) cop.png
«Вспышка»

Электрошок Электрошок / Электрозащита Электрозащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

Радиация / Радиация Радиация

+1 +1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Прочие артефакты
Особые

Компас(ico).png
«Компас»

Сердце Оазиса(ico).png
«Сердце Оазиса»
Положительные эффекты

Выносливость Выносливость / Восстановление сил Восстановление сил:
+6 (ЧН)
+2 (ЗП)
Пси-защита Пси-защита
Термозащита Термозащита
Химзащита Химзащита
Электрозащита Электрозащита:
+3 (ЗП)

Восстановление сил Восстановление сил
Восстановление здоровья Восстановление здоровья
Заживление ран Заживление ран:
+2
Насыщение Насыщение:
+1
Отрицательные эффекты

Отсутствует (ЧН)
Радиация Радиация: +4 (ЗП)

Радиация Радиация: +4
Квестовые
Вспышка(ico) cop.png
«Аленький цветочек»
Изменённый штурвал(ico).png
Изменённый штурвал
Измененный изолятор(ico).png
Изменённый изолятор

Отрицательные эффекты

Отсутствует Радиация Радиация: +6

Торговля

Торговцы покупают артефакты всегда по одинаковой цене. Она зависит от номинальной цены артефакта, умноженной на среднеарифметическое значение между минимальным и максимальным коэффициентом покупки (которые у всех торговцев одинаковые). По задумке разработчиков цена должна была меняться в зависимости от репутации игрока: чем лучше репутация, тем выше цена покупки (максимальный коэффициент), и наоборот (минимальный коэффициент). Но игра настроена так, что высчитывает только среднеарифметическое значение, то есть цена артефактов не будет меняться и зависеть от репутации или отношений с группировками.

От остальных торговцев отличается Сахаров, так как у него коэффициенты покупки повышенные. У него среднеарифметический значение равно единице, то есть он покупает артефакты по их номинальной стоимости.

Активация артефактов

Основная статья - Активация артефактов

В сетевой игре игрок может активировать артефакт, взяв его в руки и произведя некоторые манипуляции. Затем, артефакт бросается на землю, он начинает излучать свечение и партиклы[2]. После нескольких секунд, артефакт исчезает и на его месте появляется аномалия, которая его породила.
Несмотря на то, что возможность активировать артефакты в одиночной игре была вырезана[3], во всей трилогии в ресурсах игры в файле artefacts.ltx находилась таблица с данными о том, какой артефакт какую аномалию порождает, какие звуки и партиклы будет издавать при активации. Так же об этом процессе в одиночной игре упоминает техник на базе Свободы в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:

« Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится. »
Дядька Яр

Момент активации артефакта в сетевой игре

Помимо активации через инвентарь, в предрелизных сборках, например, в 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005, артефакты можно было активировать и другими способами. Так, если выстрелить по «Морскому ежу», он активируется и при прикосновении к нему, будет метаться от одного живого объекта к другому, нанося им урон.

Активация артефакта в сетевой игре


Интересные факты

Общие

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0,5 килограмм.

«Тень Чернобыля»

  • В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
  • Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов и ударов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений и гравитационных аномалий («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
  • Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • В игре есть баг, позволяющий восстановить здоровье и состояние брони с помощью артефактов, если степень защиты от одного поражающего фактора превысит 100%. Так этом ожно сделать при помощи 4-х артефактов «Батарейка», если встать в аномалию «Электра».

«Чистое Небо»

  • В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран.

    Артефакт, видимый без детектора

  • Можно заранее понять, есть ли в аномалии артефакт, не углубляясь в нее. Для этого надо перед аномалией, смотря на нее, сделать быстрое сохранение и быструю загрузку. Если в аномалии есть артефакт, он на секунду «проявится». Баг работает и на значительных расстояниях от аномалий.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» исчезли артефакты-семена «Жгучего пуха» и артефакты химической аномалии «Холодец». Кроме того, почти все артефакты поменяли свой внешний вид и характеристики.
  • Группировка «Долг», несмотря на свою идеологию, направленную на уничтожение Зоны, артефактами пользуется, а так же активно ими торгует:
« Как говорится, в борьбе все средства хороши. Не вижу ничего плохого в том, что мы используем резервы врага против его самого. В конце концов, мы же собираем их не ради личной наживы! Средний артефакт - это, знаешь, два, а то и три новеньких автомата и патроны к ним. А три автомата - это десяток мертвых мутантов в день... »
— Бармен Колобок

«Зов Припяти»

  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так, например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза». Это вскользь упоминается в разговорах с одиночками:

Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона — она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.

От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь — уже и нет ничего. «Что такое?» — думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить.

Галерея

Примечания

Общие
  1. Стоит отметить, что сугубо технически артефакт является не наградой за завершение задания, а лишь выдаваемым в диалоге предметом, который может быть получен в любое время после уничтожения бандитов, даже после сдачи задания Сидоровичу.
  2. От англ. "particles" - частицы.
  3. Когда? В какой сбрке?
Источники
Ссылки
  1. Игромания S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание. YouTube (2008). (начиная с 7:24)
Advertisement