S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (Откат правок 37.110.246.52 (обсуждение | block) к версии Ибнхоттаб)
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
 
{{Цитата|Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.
 
{{Цитата|Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.
 
|автор = — [[Учёные|Эколог]] из [[Группа Круглова|группы Круглова]]}}[[Файл:Medusa.jpg|thumb|«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне]]
 
|автор = — [[Учёные|Эколог]] из [[Группа Круглова|группы Круглова]]}}[[Файл:Medusa.jpg|thumb|«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне]]
'''Артефакт''' — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен в первую очередь тем, что оказывает влияние на организм носителя: как благотворное, так и вредоносное.
+
'''Артефакт''' — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.
   
 
Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы [[учёные]].
 
Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы [[учёные]].

Версия от 10:52, 14 июня 2019

Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.

Medusa

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.

Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был кардинально изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда сталкер с включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, девайс фиксирует его наличие. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более рискованным.

Свойства

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза» в ТЧ), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП).

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Влияние на игрока

Файл:Ss marana 03-28-11 22-50-36 (l0.jpg

«Вспышка», «Бенгальский огонь»

Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства не проявляются, для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря, «повесить на пояс».

В ТЧ таких слотов пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони.

В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждая единица брони имеет своё стандартное количество таких слотов (до двух), при этом может быть увеличено у техников, но не более чем до пяти.

В играх серии

За время развития игровой серии артефакты претерпели ряд изменений. В частности, в ЧН были изменены характеристики и внешний вид многих артефактов.

Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Классификация

Тень Чернобыля

Положительные
эффекты
Распространённые
(1000 RU)
Средней редкости
(2500 RU)
Редкие
(5000 RU)
Восстановление
выносливости
«Бенгальский огонь»
«Вспышка»
«Лунный свет»
Восстановление
здоровья
«Кровь камня»
«Ломоть мяса»
«Душа»
Остановка
кровотечения
«Слизь»
«Слизняк»
«Слюда»
Пулестойкость
«Медуза»
«Каменный цветок»
«Ночная звезда»
«Мамины бусы»
Защита от разрывов
«Выверт»
«Грави»
«Золотая рыбка»
«Колобок»
Защита от радиации
«Колючка»
«Капли»
«Кристальная колючка»
«Огненный шар»
«Морской ёж»
«Кристалл»
Защита от ожогов
«Пустышка»
Химзащита
«Плёнка»
Защита от ударов
«Пружина»
Электрозащита
«Батарейка»

Чистое Небо и Зов Припяти

Положительные
эффекты
Стоимость от
2000 до 4000 RU
Стоимость от
6000 до 12 000 RU
Стоимость от
12 000 до 18 000 RU
Восстановление
выносливости
«Батарейка»
«Пустышка»
«Снежинка»
Восстановление
здоровья
«Душа»
«Колобок»
«Светляк»
Остановка
кровотечения
«Мамины бусы»
«Глаз»
«Пламя»
Дополнительный
переносимый вес
«Ночная звезда»
«Грави»
«Золотая рыбка»
Защита от радиации
«Медуза»
«Выверт»
«Пузырь»
Пси-защита
«Каменный цветок»
«Лунный свет»
Защита от ожогов
«Кристалл»
«Огненный шар»
Химзащита
«Кровь камня»
«Ломоть мяса»
Электрозащита
«Бенгальский огонь»
«Вспышка»

Особые артефакты: «Компас», «Сердце Оазиса», Изменённый штурвал, Изменённый изолятор, Аномальное растение.

Примечания:

Детектор «Отклик» может обнаруживать артефакты только из первого столбца, то есть самые дешёвые, «Медведь» — из первого и второго столбцов, а детектор «Велес» — из всех трёх.

Артефакты «Компас», Изменённый штурвал и Изменённый изолятор обнаруживаются всеми детекторами.

Артефакт «Сердце Оазиса» обнаруживает только прототип детектора «Сварог».

С точки зрения механики игры, Аномальное растение не является артефактом.

Примечания

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0.5 килограмм.
  • Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
  • В ТЧ есть артефакты, которые внешне почти не различаются между собой, например: «Слизь» и «Слизняк», «Колючка» и «Кристальная колючка».
  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза».
  • Интересной деталью является то, что одни и те же артефакты во всех частях игры имеют различные свойства.
  • В ТЧ значительно больше артефактов, дающих только положительные свойства, нежели в последующих играх серии.
  • Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия, и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из книги «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • Только в ЗП можно увидеть в живую генерацию артефактов в аномалиях во время Выброса. В ТЧ артефакты генерируются с очень медленной скоростью, в ЧН генерация артефактов отсутствует.

Активация артефакта

Данная возможность была вырезана в ходе разработки одиночной игры, однако осталась в сетевой, в режиме «Охота за артефактом». После активации игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия.