S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.

Medusa

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.

Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был кардинально изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда сталкер с включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, девайс фиксирует его наличие. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более рискованным.

Свойства

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза» в ТЧ), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП).

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Влияние на игрока

Файл:Ss marana 03-28-11 22-50-36 (l0.jpg

«Вспышка», «Бенгальский огонь»

Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства не проявляются, для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря, «повесить на пояс».

В ТЧ таких слотов пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони.

В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждая единица брони имеет своё стандартное количество таких слотов (до двух), при этом может быть увеличено у техников, но не более чем до пяти.

В играх серии

За время развития игровой серии артефакты претерпели ряд изменений. В частности, в ЧН были изменены характеристики и внешний вид многих артефактов.

Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Классификация и показатели характеристик

Тень Чернобыля

Положительные
и отрицательные
эффекты
Распространённые
(1000 RU)
Средней редкости
(2500 RU)
Редкие
(5000 RU)
Бенгальский огонь(ico)
«Бенгальский огонь»
Вспышка(ico)
«Вспышка»
Лунный свет(ico)
«Лунный свет»
Восстановление
выносливости
+36% +73% +109%
Электрозащита -10%
Кровь камня(ico)
«Кровь камня»
Ломоть мяса(ico)
«Ломоть мяса»
Душа(ico)
«Душа»
Восстановление
здоровья
+200% +400% +600%
Защита от ударов
Защита от разрывов
Пулестойкость
-10%
Слизь(ico)
«Слизь»
Слизняк(ico)
«Слизняк»
Слюда(ico)
«Слюда»
Остановка
кровотечения
+133% +267% +400%
Защита от ожогов
Химзащита
-10%
Медуза(ico)
«Медуза»
Каменный цветок(ico)
«Каменный цветок»
Ночная звезда(ico)
«Ночная звезда»
Пулестойкость +2% +3% +5%
Накопление
радионуклидов
+5%
Мамины бусы(ico)
«Мамины бусы»
Пулестойкость +5%
Выверт(ico)
«Выверт»
Арт Грави иконка ТЧ
«Грави»
Золотая рыбка(ico)
«Золотая рыбка»
Защита от разрывов +2% +3% +5%
Накопление
радионуклидов
+5%
Колобок(ico)
«Колобок»
Защита от разрывов +5%
Колючка(ico)
«Колючка»
Кристальная колючка(ico)
«Кристальная колючка»
Морской ёж(ico)
«Морской ёж»
Вывод
радионуклидов
-10% -20% -30%
Кровотечение +100%
Капли(ico)
«Капли»
Огненный шар(ico)
«Огненный шар»
Кристалл(ico)
«Кристалл»
Вывод
радионуклидов
-10% -20% -30%
Выносливость -18%
Пустышка(ico)
«Пустышка»
Защита от ожогов +30%
Плёнка(ico)
«Плёнка»
Химзащита +30%
Пружина(ico)
«Пружина»
Защита от ударов +30%
Батарейка(ico)
«Батарейка»
Электрозащита +30%

Чистое Небо и Зов Припяти

Основные артефакты
Положительные
и отрицательные
эффекты
Распространённые Средней редкости Редкие
Батарейка(ico) cop
«Батарейка»
Пустышка(ico) cop
«Пустышка»
Восстановление
выносливости
+2 +4
Накопление
радионуклидов
+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
Стоимость 6000 RU 12000 RU
Снежинка(ico)
«Снежинка»
Восстановление
выносливости
+6
Накопление
радионуклидов
+3
Стоимость 18000 RU
Душа(ico) cop
«Душа»
Светляк(ico)
«Светляк»
Восстановление
здоровья
+2 +6
Накопление
радионуклидов
+2 +3
Стоимость 6000 RU 18000 RU
Колобок(ico) cop
«Колобок»
Восстановление
здоровья
+4
Накопление
радионуклидов
+2
Стоимость 12000 RU
Мамины бусы(ico) cop
«Мамины бусы»
Глаз(ico)
«Глаз»
Остановка
кровотечения
+20 (ЧН)
+2 (ЗП)
+40 (ЧН)
+4 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+2
Стоимость 6000 RU 12000 RU
Пламя(ico)
«Пламя»
Остановка
кровотечения
+60 (ЧН)
+6 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+3
Стоимость 18000 RU
Ночная звезда(ico) cop
«Ночная звезда»
Gravy
«Грави»
Дополнительный
переносимый вес
+10 кг (ЧН)
+4 кг (ЗП)
+20 кг (ЧН)
+8 кг (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)
Стоимость 6000 RU 12000 RU
Золотая рыбка(ico) cop
«Золотая рыбка»
Дополнительный
переносимый вес
+30 кг (ЧН)
+12 кг (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+3
Стоимость 18000 RU
Медуза(ico)
«Медуза»
Выверт(ico) cop
«Выверт»
Пузырь(ico)
«Пузырь»
Вывод
радионуклидов
-2 -3 -6 (ЧН)
-4 (ЗП)
Стоимость 4000 RU 8000 RU 12000 RU
Каменный цветок(ico) cop
«Каменный цветок»
Лунный свет(ico) cop
«Лунный свет»
Пси-защита +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
+3 (ЧН)
+6 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1 +2
Стоимость 3000 RU 6000 RU
Кристалл(ico) cop
«Кристалл»
Защита от ожогов +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1
Стоимость 2000 RU
Огненный шар(ico) cop
«Огненный шар»
Защита от ожогов +3 (ЧН)
+6 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+2
Стоимость 4000 RU
Кровь камня(ico) cop
«Кровь камня»
Химзащита +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1
Стоимость 2000 RU
Ломоть мяса(ico) cop
«Ломоть мяса»
Химзащита +3 (ЧН)
+6 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1 (ЧН)
+2 (ЗП)
Стоимость 4000 RU
Бенгальский огонь(ico) cop
«Бенгальский огонь»
Электрозащита +1 (ЧН)
+3 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1
Стоимость 2000 RU
Вспышка(ico) cop
«Вспышка»
Электрозащита +3 (ЧН)
+6 (ЗП)
Накопление
радионуклидов
+1 (ЧН)
+2 (ЗП)
Стоимость 4000 RU
Прочие артефакты
Особые
Компас(ico)
«Компас»
Сердце Оазиса(ico)
«Сердце Оазиса»
Положительные
эффекты
Восстановление
выносливости:

+6 (ЧН)
+2 (ЗП)
Пси-защита
Защита от ожогов
Химзащита
Пси-защита
Электрозащита:
+3 (ЧН)
Восстановление
выносливости

Восстановление
здоровья

Остановка
кровотечения:

+2
Насыщение:
+1
Отрицательные
эффекты
Отсутствует (ЧН)
Накопление
радионуклидов:

+4 (ЗП)
Накопление
радионуклидов:

+4
Квестовые
Вспышка(ico) cop
«Аленький цветочек»
Изменённый штурвал(ico)
«Изменённый штурвал»
Измененный изолятор(ico)
«Изменённый изолятор»
Отрицательные
эффекты
Отсутствует Накопление радионуклидов:
+6

Примечания:

Детектор «Отклик» может обнаруживать артефакты только из первого столбца, то есть самые дешёвые, «Медведь» — из первого и второго столбцов, а детектор «Велес» — из всех трёх (в таблице про основные артефакты).

Артефакты «Компас», Изменённый штурвал и Изменённый изолятор обнаруживаются всеми детекторами.

Артефакт «Сердце Оазиса» обнаруживает только прототип детектора «Сварог».

С точки зрения механики игры, Аномальное растение не является артефактом.

Интересные факты

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0.5 килограмм.
  • Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов и ударов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений и гравитационных аномалий («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
  • В ТЧ есть артефакты, которые внешне почти не различаются между собой, например: «Слизь» и «Слизняк», «Колючка» и «Кристальная колючка».
  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза».
  • Интересной деталью является то, что одни и те же артефакты во всех частях игры имеют различные свойства.
  • В ТЧ значительно больше артефактов, дающих только положительные свойства, нежели в последующих играх серии.
  • Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия, и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из книги «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • Только в ЗП можно увидеть в живую генерацию артефактов в аномалиях во время выброса. В ТЧ артефакты генерируются с очень медленной скоростью, в ЧН артефакты генерируются каждые четыре часа, при этом учитывается лишь время, проведённое на локации, где появится артефакт.
  • В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран. Это позволяет взять в руки оружие и выстрелами отбросить его на несколько метров. То же самое можно сделать гранатой. Снова активировав детектор, можно обнаружить артефакт на новом месте. Иногда это единственный способ добыть его, если он появляется в неудобном месте.

Активация артефакта

Данная возможность была вырезана в ходе разработки одиночной игры, однако осталась в сетевой, в режиме «Охота за артефактом». После активации игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия.

Advertisement