S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей... скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.

Medusa

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.

Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был кардинально изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда сталкер с включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, устройство фиксирует его наличие. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более рискованным.

Свойства

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза» в ТЧ), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП) и только отрицательными (например: квестовые артефакты «Изменённый штурвал» и «Изменённый изолятор» в ЗП). Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является одновременное отсутствие как отрицательных, так и положительных свойств.

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Влияние на игрока

Файл:Ss marana 03-28-11 22-50-36 (l0.jpg

Артефакты «Вспышка», «Бенгальский огонь» в подземной автостоянке на Дикой территории

Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства не проявляются; для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря (команда «Повесить на пояс»).

В ТЧ таких слотов пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони.

В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждая единица брони имеет своё стандартное количество таких слотов (до двух), при этом может быть увеличено у техников, но не более чем до пяти.

В играх серии

За время развития игровой серии артефакты претерпели ряд изменений. В частности, в ЧН были изменены характеристики и внешний вид многих артефактов.

Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Респаун

Тень Чернобыля

В ТЧ артефакты не респаунятся. Несмотря на то, что в конфигурационных файлах каждой аномалии соответствующие параметры заполнены, в игре они не используются, и, как следствие, все артефакты, что игрок может найти на земле, появляются в игровом мире в начале игры, а возобновляемыми являются лишь те, что игрок получает в качестве награды за некоторые квесты. Кроме того на трупах изредка можно находить разные артефакты.

Тем не менее, нередко игрок может найти артефакты в тех местах, которые он уже проверял. Как правило, это связано с несколькими факторами:

  • Артефакты электрической природы не видно днём, и их нельзя подобрать, но, так или иначе, они существуют. Они становятся видимыми в полночь по игровому времени. Если игрок посещает какое-то место днём, но ничего подобного не находит, то в повторное ночное посещение он сможет найти «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет».
  • Нередко артефакты могут проваливаться под карту либо улетать далеко за её пределы под действием гравитационных аномалий (это часто случается с «Ломтями мяса» и «Душами» за кладбищем техники). При возвращении игрока на локацию их позиция будет сбрасываться и они снова будут появляться там, откуда их выбросило.
  • Как и трупы, артефакты, соприкасающиеся с неровными поверхностями, могут не рендериться игровым движком, становясь невидимыми (как, например, «Огненный шар» в тайнике Стрелка). Несмотря на это, они всё ещё будут светиться и выделять частицы, которые могут подсказать игроку об их местоположении.

Чистое Небо

Вопреки мифам, механика респауна артефактов в ЧН присутствует: любой взятый игроком артефакт заменится новым через 4 часа и 48 минут реального времени (двое игровых суток, соответственно), однако учитывается таймером при этом только время, проведённое в пределах той же локации. Таким образом, если игрок проведёт после сбора артефакта на Болотах там ещё 4 часа, а затем уйдёт на Кордон, то сколько бы времени он ни провёл на других локациях, ему будет необходимо прождать на Болотах ещё 48 минут для того, чтобы артефакт снова появился.

Зов Припяти

В ЗП появление артефактов напрямую связано с выбросами.

Классификация и показатели характеристик

Шаблон:H3

Положительные и отрицательные эффекты Распространённые
(1000 RU)
Средней редкости
(2500 RU)
Редкие
(5000 RU)

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Бенгальский огонь»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Вспышка»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Лунный свет»

Шаблон:Иконка/Эффект Выносливость

Шаблон:+36 Шаблон:+73 Шаблон:+109

Шаблон:Иконка/Эффект Электрошок

−10 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Кровь камня»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Ломоть мяса»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Душа»

Шаблон:Иконка/Эффект Здоровье

Шаблон:+200 % Шаблон:+400 % Шаблон:+600 %

Шаблон:Иконка/Эффект Удар
Шаблон:Иконка/Эффект Разрыв
Шаблон:Иконка/Эффект Пулестойкость

−10 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Слизь»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Слизняк»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Слюда»

Шаблон:Иконка/Эффект Кровотечение

Шаблон:+133 % Шаблон:+267 % Шаблон:+400 %

Шаблон:Иконка/Эффект Ожог
Шаблон:Иконка/Эффект Химический ожог

−10 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Медуза»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Каменный цветок»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Ночная звезда»

Шаблон:Иконка/Эффект Пулестойкость

Шаблон:+2 % Шаблон:+3 % Шаблон:+5 %

Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+0 (Шаблон:+5 %)

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Мамины бусы»

Шаблон:Иконка/Эффект Пулестойкость

Шаблон:+5 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Выверт»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Грави»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Золотая рыбка»

Шаблон:Иконка/Эффект Разрыв

Шаблон:+2 % Шаблон:+3 % Шаблон:+5 %

Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+0 (Шаблон:+5 %)

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Колобок»

Шаблон:Иконка/Эффект Разрыв

Шаблон:+5 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Колючка»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Кристальная колючка»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Морской ёж»

Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

−0 (−10 %) −0 (−20 %) −0 (−30 %)

Шаблон:Иконка/Эффект Кровотечение

Шаблон:+100 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Капли»

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Огненный шар»
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Кристалл»

Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

−0 (−10 %) −0 (−20 %) −0 (−30 %)

Шаблон:Иконка/Эффект Выносливость

−18

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Пустышка»

Шаблон:Иконка/Эффект Ожог

Шаблон:+30 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Плёнка»

Шаблон:Иконка/Эффект Химический ожог

Шаблон:+30 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Пружина»

Шаблон:Иконка/Эффект Удар

Шаблон:+30 %

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Батарейка»

Шаблон:Иконка/Эффект Электрошок

Шаблон:+30 %

Шаблон:H3

Основные артефакты
Шаблон:Fc и Шаблон:Fc эффекты Распространённые Средней редкости Редкие Очень редкие
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Батарейка» Иконка Медведя
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Пустышка» Иконка Велеса
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Снежинка» Иконка Велеса

Шаблон:Иконка/Эффект Выносливость / Шаблон:Иконка/Эффект Восст. сил

Шаблон:+2 Шаблон:+4 Шаблон:+6

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+2 (ЧН)
Шаблон:+1 (ЗП)
Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)
Шаблон:+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Душа» Иконка Медведя
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Колобок» Иконка Медведя
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Светляк» Иконка Велеса
Шаблон:Иконка/Эффект Здоровье / Шаблон:Иконка/Эффект Восст. здоровья Шаблон:+2 Шаблон:+4 Шаблон:+6
Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация Шаблон:+2 Шаблон:+2 Шаблон:+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Мамины бусы» Иконка Медведя

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Глаз» Иконка Велеса
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Пламя» Иконка Велеса

Шаблон:Иконка/Эффект Кровотечение / Шаблон:Иконка/Эффект Заживление ран

Шаблон:+20 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)
Шаблон:+40 (ЧН)
Шаблон:+4 (ЗП)
Шаблон:+60 (ЧН)
Шаблон:+6 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+2 (ЧН)
Шаблон:+1 (ЗП)
Шаблон:+2 Шаблон:+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Ночная звезда» Иконка Медведя

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Грави» Иконка Велеса
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Золотая рыбка» Иконка Велеса

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Максимальный вес

Шаблон:+10 кг (ЧН)
Шаблон:+4 кг (ЗП)

Шаблон:+20 кг (ЧН)
Шаблон:+8 кг (ЗП)
Шаблон:+30 кг (ЧН)
Шаблон:+12 кг (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+2 (ЧН)
Шаблон:+1 (ЗП)
Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)
Шаблон:+3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Медуза» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Выверт» Иконка Медведя
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Пузырь» Иконка Велеса

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

−2 −3 −6 (ЧН)
−4 (ЗП)
Стоимость 4000 RU 8000 RU 12 000 RU

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Каменный цветок» Иконка Отклика

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Лунный свет» Иконка Медведя

Шаблон:Иконка/Эффект Телепатия / Шаблон:Иконка/Эффект Пси-защита

Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+3 (ЗП)

Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+6 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+1 Шаблон:+2

Стоимость

3000 RU 6000 RU

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Кристалл» Иконка Отклика

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Огненный шар» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Эффект Ожог / Шаблон:Иконка/Эффект Термозащита Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+3 (ЗП)
Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+6 (ЗП)
Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация Шаблон:+1 Шаблон:+2

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Кровь камня» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Ломоть мяса» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Эффект Химический ожог / Шаблон:Иконка/Эффект Химзащита Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+3 (ЗП)
Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+6 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+1 Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Бенгальский огонь» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Вспышка» Иконка Отклика

Шаблон:Иконка/Эффект Электрошок / Шаблон:Иконка/Эффект Электрозащита

Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+3 (ЗП)
Шаблон:+3 (ЧН)
Шаблон:+6 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект / Шаблон:Иконка/Эффект Радиация

Шаблон:+1 Шаблон:+1 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU


Прочие артефакты
Особые

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Компас» Иконка Отклика

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Сердце Оазиса» Иконка Сварога
Шаблон:Fc эффекты

Шаблон:Иконка/Эффект Выносливость / Шаблон:Иконка/Эффект Восстановление сил:
Шаблон:+6 (ЧН)
Шаблон:+2 (ЗП)
Шаблон:Иконка/Эффект Пси-защита
Шаблон:Иконка/Эффект Термозащита
Шаблон:Иконка/Эффект Химзащита
Шаблон:Иконка/Эффект Электрозащита:
Шаблон:+3 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект Восстановление сил
Шаблон:Иконка/Эффект Восстановление здоровья
Шаблон:Иконка/Эффект Заживление ран:
Шаблон:+2
Шаблон:Иконка/Эффект Насыщение:
Шаблон:+1
Шаблон:Fc эффекты

Отсутствует (ЧН)
Шаблон:Иконка/Эффект Радиация: +4 (ЗП)

Шаблон:Иконка/Эффект Радиация: +4
Квестовые

Шаблон:Иконка/Артефакт
«Аленький цветочек»

Шаблон:Иконка/Артефакт
Аномальное растение
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Изменённый штурвал» Иконка Отклика
Шаблон:Иконка/Артефакт
«Изменённый изолятор» Иконка Отклика

Шаблон:Fc эффекты

Отсутствует Шаблон:Иконка/Эффект Радиация: +6

Примечания:

Интересные факты

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0,5 килограмм.
  • Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов и ударов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений и гравитационных аномалий («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
  • В ТЧ есть артефакты, которые внешне почти не различаются между собой, например: «Слизь» и «Слизняк», «Колючка» и «Кристальная колючка».
  • В ЗП при, наличии у игрока детектора «Велес» или «Сварог», максимальное количество находимых за один раз артефактов может достигать четырёх. Три в аномалии и один «бродячий» в её окрестностях.
  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так, например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза». Это вскользь упоминается в разговорах с одиночками:

Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона - она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.

От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь, уже и нет ничего. «Что такое?» - думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить.

  • Интересной деталью является то, что одни и те же артефакты во всех частях игры имеют различные свойства. Это было сделано разработчиками для того, чтобы игроки не занимались преднамеренным «читерством» и «багоюзом».
  • В ТЧ значительно больше артефактов, дающих только положительные свойства, нежели в последующих играх серии.
  • Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из книги «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран: это позволяет взять в руки оружие и выстрелами отбросить его на несколько метров (то же самое можно сделать гранатой). Снова активировав детектор, можно обнаружить артефакт на новом месте (иногда это единственный способ добыть его, если он появляется в неудобном месте).

Активация артефакта

Данная возможность была вырезана в ходе разработки одиночной игры, однако осталась в сетевой, в режиме «Охота за артефактом». После активации игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия.

Advertisement