S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игре История разработки

Бандиты-грабители — семь идентичных друг другу ролей в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Описание[]

Бандиты, охраняющие входы и выходы на Свалке и грабящие всех тех, кто проходит.

Игровой процесс[]

Место каждого из семи бандитов-грабителей случайно занимает любой член любого отряда бандитов на блокпосту-приёмнике, стоянке за концлагерем, стоянке на тропе[прим. 1], защитном блокпосте, укрытии у тропы, баррикадах и стоянке между холмами. Хотя фактически призывы подойти от случайно выбираемого бандита из отряда игрок слышит и до этого, технически конкретный персонаж-грабитель выбирается скриптами игры только в момент начала ограбления: им, как правило, становится самый близкий стоящий к Шраму бандит из любого из отрядов, находящихся на точке. При этом некоторым точкам даётся более высокий приоритет: например, проводники, лидеры отрядов и некоторые бандиты, расположенные в труднодоступных местах, могут стать грабителями, только если все более «удобные» точки для NPC пустуют.

Он обратится к Шраму и прикажет стоять на месте. Если через полторы секунды Шрам всё ещё будет стоять с оружием (или снова его достанет, пока к нему идут), или же если он отойдёт от изначального места более чем на 1 метр, бандит-грабитель прокричит «Вали его!» и все отряды на точке начнут атаковать Шрама. Когда бандит дойдёт до Шрама, он сам заведёт диалог, в ходе которого объяснит, что это плата за проход, и отнимет все присутствующие у игрока деньги[прим. 2].

Setup cs 1.5.03 Помимо взятия всех денег, бандит-грабитель также заберёт почти все вещи Шрама, оставив только квестовые и невыкидывающиеся предметы, а также самый дорогой присутствующий у игрока пистолет и патроны к нему. Все забранные вещи потом можно забрать из ящика на базе бандитов, решётка к которому открывается при вступлении в группировку или при разгроме депо.

На время и сразу после ограбления получение урона со стороны игрока как бандитом-грабителем, так и другими бандитами, находящимися на точке, не будет давать никакого удара по отношению всей группировки[прим. 3]. Это даёт возможность практически безнаказанно убивать бандитов после ограблений или вовсе избегать их, если предварительно дождаться приказа бандита-грабителя стоять на месте.

Диалоги[]

Реплики[]

Баги и недочёты[]

Баги[]

  • Setup cs 1.5.03 При учёте самого дорогого пистолета в учёт не берётся СИП-т М200, а также все виды заранее улучшенного оружия: ПМм с увеличенной точностью и мощностью магазина и ПМм 9 × 19[прим. 4], так как они не прописаны в списке пистолетов. Из-за этого они будут отбираться всегда.
  • Если подбежать и поговорить с любым NPC (в том числе будущим бандитом-грабителем) до того, как бандит-грабитель сам инициирует диалог, то в момент, когда должен открываться диалог ограбления, разговор просто прервётся, а новый не начнётся. Бандит-грабитель при этом будет стоять на месте и продолжать повторять фразы о том, чтобы игрок не двигался. Если заговорить с ним самостоятельно, то будет проигрываться стандартный диалог ограбления, но в нём будут доступны опции торговли и предварительного выхода из разговора. При этом если покинуть диалог сразу после оплаты, но до прощания в диалоге, то движение или доставание оружие всё равно вызовет агрессию группы.
  • Если в ходе войны группировок отряд вместе с бандитом, грабящим игрока, выдвинется на другую точку[прим. 5], игра вылетит со следующим логом:
    sr_robbery.script:149: attempt to index field '?' (a nil value)
  • Если игрок будет ограблен с отрицательным количеством денег на счету[прим. 6], то при вычитании его количества денег ему вместо это будет дано максимальное возможное целочисленное значение, которое можно выразить 32 битами при существовании отрицательного промежутка, — 2147483647 рублей.

Недочёты[]

  • Если бандит-грабитель и находящиеся в том же месте бандиты станут агрессивными по причине того, что игрок сдвинулся, достал оружие или пробыл на точке дольше положенного, то игрок услышит крики бандитов как при получении ранения. Это связано с тем, что технически агрессия группы реализована через получение нулевого урона со стороны игрока.
  • Диалоги с остальными бандитами не отключаются на время ограбления. Из-за этого при ограблении на блокпосту-приёмнике можно успеть воспользоваться услугами проводника и уйти в другую точку. Бандиты при этом среагируют на это, как если бы игрок решил сойти с места после начала ограбления, и станут агрессивными.
  • Setup cs 1.5.03 Факт того, что бандиты не отбирают оружие при входе на Свалку, создаёт логическую несостыковку с наличием только пистолетов у диггеров, необходимостью контрабанды оружия и квестовой линией Дикого Напра в целом.

Примечания[]

Общие
  1. Изначально точка пустует, поэтому бандит-грабитель там появится, только если группировка захватит лагерь.
  2. Если у игрока их не будет, персонаж «отнимет» 0 рублей и пропустит Шрама.
  3. При этом всё равно сохранится небольшой (в одну пятую деления) удар по отношению за убийство NPC.
  4. Прочие модифицированные пистолеты появились уже после того, как механику ограбления изменили на простое забирание денег.
  5. Этого можно добиться самостоятельно, взяв у командира отряда бандита-грабителя задание на захват соседней точки.
  6. Это возможно, если игрок воспользовался услугами проводника с недостаточным количеством денег или попытался модифицировать сломанное оружие или костюм, когда денег хватало только на модификацию, но не на починку.
Advertisement