S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игреИстория разработки

Ба́рмен (ранее Лоцман, ещё ранее — Панас Фёдорович) — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Игровая биография[]

Просто хороший алкоголик. Сидел, выдвигался в президенты Украины.'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 (биография исправлена)

Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле базы группировки «Долг», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире.

История создания[]

2004 год

Самую первую логику Бармена написал программист Александр Чугай в начале сентября.

Наиболее ранняя версия модели Бармена была создана 14 января 2004 года, с теми же текстурой и анимациями. 12 февраля модель отредактировал Юрий Негробов, настроив шейдер и материал.

12—13 октября, когда модель понадобилась в игровом процессе, ей занялся Владимир Корунчак, добавив все имеющиеся анимации[прим. 1] и уменьшил количество фейсов, а Сергей Друпов занимался настройкой костей; тогда же был создан .thm-файл, модели была назначена текстура именно Бармена, а параметр материала возвращён к исходному. В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 модель появилась в составе ресурсов игры. Профиль Бармена вместе с его биографией появились в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004, хотя сам персонаж упоминался в диалоге с Сидоровичем ещё в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 (там он указан как Bartender[прим. 2]).

В период с 25 октября по 2 ноября над моделью работали и Владимир, и Сергей — количество анимаций немного увеличилось (с 731 до 744), но также был создан отдельный файл с анимациями, а из модели были убраны настройки костей.

2005 год

Примерно в конце января 2005 модель стал дорабатывать Сергей Волчанов — была взята версия Юрия Негробова, у которой 21 января были полностью удалены метаданные. Спустя почти месяц, 18 февраля, снова использовалась модель Корунчака — к её доработке присоединилась Ольга Волчанова, а количество анимации увеличилось до количества 866. 21 февраля в модель внёс правки Руслан Диденко, а Ольга добавила ещё 2 анимации. 3 августа был обновлён .thm-файл. 29 ноября модель использовала Ольга, а 13—14 и 16 декабря — Вячеслав Гончаренко, Юрий Негробов и Владимир Корунчак поочерёдно.

2006 год

9 февраля 2006 года Ольга внесла свои правки, а 13—15 февраля — Сергей Волчанов и Владимир Корунчак (количество анимаций было увеличено до 876). 8—10 августа Сергей увеличил количество анимаций до 880, а 23 декабря — до 886, к тому же были возвращены метаданные.

2007 год

22 февраля 2007 года Юрий Негробов внёс последнюю правку.

Модель[]

Текстура[]

Icon SOL barman

Первоначальная текстура

До 5 января 2004 года Анатолий Подорванный нарисовал для новой модели текстуру, основанную на текстуре Жабы[прим. 3]. Первоначальная версия значительно отличалась от последующей: персонаж был одет в коричневый кожаный жилет и бирюзоватую рубашку, а для лица использовалась внешность аниматора Сергея Друпова. Такая версия текстуры просуществовала до 9 января, когда она была перерисована для Сидоровича, после чего поверх него был создан вариант для Бармена[прим. 4].

Связанные квесты[]

Побочные[]

Особые[]

Убийства сталкеров[]

Найти предмет[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Имеются в виду все созданные анимации, а не конкретно для Бармена.
  2. Рус. Бармен.
  3. Вероятно, act_barman.dds являлся этой первоначальной текстурой. В 'xrCore' build 1850, Jun 25 2004 есть её исходник в .tga.
  4. act_trader barman.dds и act_trader barman1.dds, созданные 9 января.
Advertisement