S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:Локация Бар — локация в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Представляет собой кампус бывшего завода «Росток».

Описание

Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец Бармен, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка.

Особенности локации

Бар — нейтральная территория, здесь любое проявление агрессии карается. Если игрок выстрелит в сталкера (но не убьёт), получит устное предупреждение, а за убийство человека по нему откроют огонь на поражение. Здесь можно спокойно отдохнуть, испытать себя на арене, закупить снаряжение и найти себе работу.

Запрет на убийство касается только ГГ, на NPC он не распространяется. Поэтому если сюда забредают враждебные для ГГ персонажи (бандиты или наёмники), то возникают определённые сложности: они будут атаковать и игрока, и одиночек, и долговцев. А игрок должен либо пробежать мимо них «на аптечках», либо подождать, пока обитатели Бара уничтожат их. Игрок ни в коем случае не имеет права убивать их, иначе против него ополчится весь «Долг» и многие одиночки. Если на территории Бара убить члена враждебной группировки, имея дружественные отношения с «Долгом», то, несмотря на скрипт, члены этой группировки не будут на вас нападать. А вот некоторые сталкеры, напротив, откроют по вам огонь. Безнаказанно на данной локации можно расстреливать лишь мутантов и противников на Арене.

В описании говорится, что на территории бара нет аномалий, однако это не так. На территории бара есть два типа аномалий: «трамплин» и «карусель». Данные аномалии находятся в месте, куда NPC не заходят и представляют опасность только для ГГ. Та же «карусель» срабатывает при попадании в неё игрока, но не будет реагировать на помещённый в неё труп сталкера, когда как на другой локации она разорвала бы его на части. Но если игрок погибнет в ней, его труп будет разорван.

Совет: если Вас атакуют на территории бара, можно попробовать не убивать агрессоров, а тяжело ранить, чтобы они упали и стали просить аптечку. За это игроку ничего не будет, а как только он покинет локацию, их добьют другие сталкеры или раненые умрут сами. Последний приём сработает, если взятый квест требует уничтожить сталкера, находящегося на территории бара.

Ключевые места

  • Самое известное место в Баре — собственно, Бар «100 рентген». Хозяином бара и, по совместительству, торговцем является Бармен — местный скупщик хабара и работодатель. Его охраняют два неразговорчивых брата — Гарик и Жорик, в бар нельзя заходить с расчехлённым оружием.
  • Бар является основной базой «Долга». Территория базы тщательно охраняется, и попасть туда без приглашения невозможно. Силами «Долга» охраняется и весь Бар. Интересно и то, что если вы начнёте убивать долговцев, вас начнут атаковать некоторые сталкеры, очевидно симпатизирующие «Долгу» или желающие получить вознаграждение.
  • В Баре есть «Арена», где можно поучаствовать в боях против наёмников, военных, бандитов или других сталкеров, и заработать деньги.

Ключевые персонажи

Голосовые сообщения

Пропаганды:

Сообщения Бармена:

Тревога:

Тайники

см. Бар/Тайники

Интересные факты

  • Локация претерпела колоссальные изменения: раньше, в билдах, вместо большого комплекса здесь находился посёлок с баром «Сталкер», базой «Долга», заводом «Росток», на котором обитал легендарный Стронглав и непонятной, огороженной бетонным забором площадкой, на которой находилось несколько зданий и тоннель, заканчивающийся тупиком.
    Бар сталкер билд

    Карта старого бара (территория завода «Росток» была отдельной локацией)

  • В ЧН переход со Свалки в Бар был заменён переходом на Армейские склады.
  • Из разговоров сталкеров в ЧН можно понять, что Выбросы изменили Зону так, что люди в Баре оказались заперты на локации. Поэтому и попасть туда не получается.
  • Перед входом на территорию Бара висит труп зомби — вырезанного мутанта.
  • В Баре можно забраться за локацию. Есть несколько способов:
    • Первый: лестница, которая ведет на крышу возле внутреннего блокпоста Долга, ведет на крышу с провалами. С этой крыши можно прыгнуть на соседнюю целую крышу, но очень сложно, сразу может не получиться. Далее возле трубы прыгаем на третью крышу и с нее за забор.
    • Второй: там, где вход в Бар со стороны Диких Территорий и Армейских складов, нужно забраться на мешки с песком и прыгать на железку, которая прикреплена к дому.
    • Третий: если идти вдоль забора слева от входа со Свалки, то в итоге Вы доберётесь до насыпи. С этой насыпи можно перепрыгнуть забор.
    • Четвертый способ: дойдя со стороны свалки до КамАЗа посреди дороги, повернуть налево и дойти до начала забора. Там в скале (в месте состыковки с забором) имеется выступ, запрыгиваем на него, затем на забор и дальше за локацию.
      Ss dmitriy 02-04-16 13-20-46 (l05 bar)

      «Чудеса» за локацией

    • Пятый способ: переходим на локацию Дикая Территория, там проходим вперёд, слева будут бетонные плиты. Запрыгиваем на них, потом на трубу, бежим дальше, перепрыгиваем через крышу, и мы увидим Бар, в виде до его основания.​
      • Выбравшись за пределы Бара, можно побродить по довольно обширным территориям, на которых нам даже могут встретиться различные мутанты, такие как: слепые псы, кабаны, плоти, псевдособаки. Также, судя по сходству местности с Дикой Территорией, большому количеству дорог, деревьев и недоделанных зданий, можно предположить, что весь Росток раньше задумывался как единая локация.
  • Есть возможность безопасно пробраться на базу «Долга» до того, как вам позволит это игра. Для этого нужно использовать вышку с правой стороны. Залезаем на вышку, далее на крышу, снова спрыгиваем на вышку с другой стороны, лезем на самый верх вышки, прыгаем на крышу (из шифера) и спрыгиваем на базу. Примечание: Если пойти к Петренко, то он останется нейтралом, но в случае приближения ко входу на базу по вам откроют огонь. Чтобы безопасно выбраться, нужно пройти между двумя зданиями со стороны вышки. Там будут обломки бетонных плит. Нужно просто прыгать, пока ГГ не «зацепится» за них и не сможет перелезть, либо пройти через брешь в этих плитах, зажав клавишу «й», чтобы не задевать обломки. Так же можно и прийти обратно к Петренко.
  • На севере локации, по дороге к переходу на военные склады, есть четыре деревянных ящика рядом с грузовиком. В этих ящиках случайным образом генерируется лут. В ящиках могут лежать гранаты Ф-1 и РГД-5, а также артефакты, причём могут попадаться очень редкие и дорогие артефакты, такие как «Ночная звезда», «Морской ёж», «Слюда» или «Душа». Но чаще попадаются более дешёвые артефакты («Капли», «Медуза», «Каменный цветок», «Колючки», «Слизняк», «Огненный шар», «Кровь камня» и т.д.). Но набор лута генерируется прямо перед уничтожением ящика, что позволяет путём сохранения и загрузки «выбить» нужные артефакты.
  • В Баре можно встретить много странных NPC, например, сталкеров в комбинезонах «Заря» и противогазах, вооружённых АКМ-74/2, но имеющих ранг «Новичок», или сталкеров с внешностью Петрухи, изредка появляющихся в баре «100 рентген». Там же можно застать одиночек-мастеров, одетых в кожаные плащи.

Литература

Шаблон:Из литры

  • В книге В. Ночкина «Пищевая цепочка» описано стрельбище, расположенное недалеко от «резиденции» Воронина, на котором самая дальняя цель находится на дистанции 400 метров.

Шаблон:Из литры конец

Галерея

За пределами Бара

Шаблон:Нав-Локации

Advertisement