Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (В основном гринлинки) |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 18 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Квест |
{{Квест |
||
− | |изображение |
+ | |изображение = Quest UAV.png |
+ | |Игра = {{Иконка/Игра|ЗП}} |
||
− | |Игра = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]] |
||
− | |Квестодатель |
+ | |Квестодатель = Нет |
− | |Место действия |
+ | |Место действия = [[Окрестности «Юпитера»]] |
⚫ | |||
− | |Сложность = Низкая |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Получение квеста == |
== Получение квеста == |
||
− | Квест |
+ | Квест выдаётся автоматически при обыске [[RQ-4 Global Hawk|беспилотника]], потерпевшего крушение к северу от архианомалии «[[Пепелище]]». |
== Прохождение квеста == |
== Прохождение квеста == |
||
− | + | После нахождения [[Модуль памяти|уцелевшего модуля памяти]] необходимо отнести его технику [[Азот]]у на станцию «[[Янов]]» или [[Новиков]]у в [[Бункер учёных (окрестности «Юпитера»)|бункер учёных]]. |
|
− | Азот разблокирует модуль за три часа и возьмёт за это |
+ | Азот разблокирует модуль за три часа и возьмёт за это 3000 [[RU]]. Если техник предоставляет игроку скидку, то стоимость разблокировки обойдётся всего в 1000 RU. Затем он попросит [[Сенька|Сеньку]] отнести модуль памяти [[Дегтярёв]]у. Сенька же вместо этого пойдёт обыскивать [[тайники]] самолично и там же погибнет. |
− | Новиков справится быстрее — всего за час — но возьмёт за это 2000 |
+ | [[Новиков]] справится быстрее — всего за час, — но возьмёт за это 2000 RU. |
== Награда == |
== Награда == |
||
− | *В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]], все они являются тайниками [[Группа Стрелка|группы Стрелка]]. |
+ | * В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]], все они являются тайниками [[Группа Стрелка|группы Стрелка]]. |
− | *Возможность получить достижение [[Хранитель тайн|«Хранитель тайн»]]. |
||
− | * Модуль памяти (разблокированный) можно продать [[Сыч]]у за 500 рублей. |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | * Намёк на упавший беспилотник проскакивает в разговорах сталкеров, рассказывающих про НЛО |
+ | * Намёк на упавший беспилотник проскакивает в разговорах [[Сталкерство|сталкеров]], рассказывающих про якобы НЛО. |
− | * Если |
+ | * Если отдать модуль Азоту для расшифровки, а после получения координат начать обследовать тайники группы Стрелка, то все они будут [[Мародёрство|обворованы]] Сенькой (останутся лишь [[Записки группы Стрелка|записки]]), а около того тайника, который Сенька решил обследовать последним, обнаружится и его [[Трупы|труп]] вместе со всем снаряжением из первых двух обворованных тайников (набор [[:Категория:Медикаменты и стимуляторы|медикаментов]] и комплект [[:Категория:Боеприпасы|боеприпасов]]). |
− | ** |
+ | ** В описании модуля памяти в [[Инвентарь|инвентаре]] Сеньки сказано, что его разблокировал Новиков, хотя в данном случае это сделал Азот. |
− | |||
* Опытным игрокам начинать квест необязательно, некоторые сами знают, где искать данные тайники. |
* Опытным игрокам начинать квест необязательно, некоторые сами знают, где искать данные тайники. |
||
− | ** |
+ | ** Однако его выполнение может быть полезным, поскольку есть одна хитрость: если обыскать эти тайники ''до получения координат'', то после выполнения даётся возможность получить ещё один набор медикаментов и комплект [[:Категория:Боеприпасы|патронов]] с трупа Сеньки. Однако второй автомат<sup>[''какой?'']</sup> Стрелка получить таким образом не удастся. |
− | * Это единственные три тайника в [[ЗП]], находящиеся в ящиках (рюкзаке, ящике и трубе). |
+ | * Это единственные три тайника в [[ЗП]], находящиеся в [[Личный ящик|ящиках]] (рюкзаке, ящике и трубе). Может быть отсылкой к {{Подсказка|предыдущим частям|ТЧ и ЧН}} [[S.T.A.L.K.E.R.|игры]] — акцент на том, что это тайники группы Стрелка. |
+ | * Совершенно непонятно, как в модуле беспилотника оказались координаты тайников. |
||
+ | == Баги == |
||
− | == Подсказки по тайникам== |
||
+ | * Если долго не обыскивать тайники Стрелка, то в последнем найденном может пропасть абсолютно всё, даже записка. Из-за этого невозможно будет получить достижение «[[Хранитель тайн]]». |
||
− | * До тайника в Карьере можно добраться, если очень осторожно взобраться по склонившемуся дереву на самый верхний ярус огромного экскаватора. |
||
+ | * Если ждать разблокировку модуля у Азота в пределах станции «Янов» и не [[Сон|спать]], то Азот не разблокирует модуль, а на вопросы будет отвечать, что нужно ещё время, даже если прошло намного больше чем три часа. Скрипт сработает, только если выйти за пределы ж/д станции или попробовать лечь спать, но даже спать не обязательно: достаточно просто открыть меню выбора количества времени сна. |
||
− | * Чтобы попасть к тайнику под территорией Цементного завода, нужно, если двигаться со стороны «Янова», обойти завод слева и залезть под землю со стороны воды. |
||
− | * Тайник на заводе «Юпитер» расположен не вверху, у резервуаров, как может показаться сначала, а напротив — внизу, внутри периметра фундамента, на котором вся эта конструкция установлена. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
− | *[[RQ-4 Global Hawk]] |
+ | * [[RQ-4 Global Hawk]] |
+ | |||
+ | {{Нав-Квесты ЗП}} |
||
+ | |||
[[en:UAV]] |
[[en:UAV]] |
||
[[Категория:Квесты]] |
[[Категория:Квесты]] |
||
− | [[Категория:Квесты « |
+ | [[Категория:Квесты «Зова Припяти»]] |
[[Категория:Побочные квесты]] |
[[Категория:Побочные квесты]] |
||
− | [[Категория:Квесты, которые выдаются автоматически]] |
Версия от 12:06, 11 июня 2020
Шаблон:Квест «Беспилотный разведчик» — побочный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Получение квеста
Квест выдаётся автоматически при обыске беспилотника, потерпевшего крушение к северу от архианомалии «Пепелище».
Прохождение квеста
После нахождения уцелевшего модуля памяти необходимо отнести его технику Азоту на станцию «Янов» или Новикову в бункер учёных.
Азот разблокирует модуль за три часа и возьмёт за это 3000 RU. Если техник предоставляет игроку скидку, то стоимость разблокировки обойдётся всего в 1000 RU. Затем он попросит Сеньку отнести модуль памяти Дегтярёву. Сенька же вместо этого пойдёт обыскивать тайники самолично и там же погибнет.
Новиков справится быстрее — всего за час, — но возьмёт за это 2000 RU.
Награда
- В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка.
Интересные факты
- Намёк на упавший беспилотник проскакивает в разговорах сталкеров, рассказывающих про якобы НЛО.
- Если отдать модуль Азоту для расшифровки, а после получения координат начать обследовать тайники группы Стрелка, то все они будут обворованы Сенькой (останутся лишь записки), а около того тайника, который Сенька решил обследовать последним, обнаружится и его труп вместе со всем снаряжением из первых двух обворованных тайников (набор медикаментов и комплект боеприпасов).
- В описании модуля памяти в инвентаре Сеньки сказано, что его разблокировал Новиков, хотя в данном случае это сделал Азот.
- Опытным игрокам начинать квест необязательно, некоторые сами знают, где искать данные тайники.
- Однако его выполнение может быть полезным, поскольку есть одна хитрость: если обыскать эти тайники до получения координат, то после выполнения даётся возможность получить ещё один набор медикаментов и комплект патронов с трупа Сеньки. Однако второй автомат[какой?] Стрелка получить таким образом не удастся.
- Это единственные три тайника в ЗП, находящиеся в ящиках (рюкзаке, ящике и трубе). Может быть отсылкой к предыдущим частям игры — акцент на том, что это тайники группы Стрелка.
- Совершенно непонятно, как в модуле беспилотника оказались координаты тайников.
Баги
- Если долго не обыскивать тайники Стрелка, то в последнем найденном может пропасть абсолютно всё, даже записка. Из-за этого невозможно будет получить достижение «Хранитель тайн».
- Если ждать разблокировку модуля у Азота в пределах станции «Янов» и не спать, то Азот не разблокирует модуль, а на вопросы будет отвечать, что нужно ещё время, даже если прошло намного больше чем три часа. Скрипт сработает, только если выйти за пределы ж/д станции или попробовать лечь спать, но даже спать не обязательно: достаточно просто открыть меню выбора количества времени сна.
См. также
Шаблон:Нав-Квесты ЗП