S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Свобода[]

База Свободы на Баре, заставы на Дикой территории, Свалке. Средняя огневая подготовка, берут скорее числом и массивностью огня. В обычное время недисциплинированны, к ним можно примкнуть из любой группировки кроме Долга, так как принимают всех желающих и строгих правил у них нет. По сравнению с Долгом большая численность бойцов, но худшая их слаженность и подготовка. Основной противник - наемники, стремящиеся их вырезать, долг стоит на втором месте из за идеологии.

На базе можно стрелять без опаски, даже убивать кого то из одиночек по личным счетам, проход на участок базы как и в ТЧ закрыт. При нападении на свободовца или захождение на их базу, атакуют не только члены Свободы, но и НЕКОТОРЫЕ одиночки, желающие получить вознаграждение(как и в оригинальном ТЧ с Долгом) Работает тот же бар с тем же торговцем, с осведомителями, рядом все та же Арена(возможны бои с пойманными свободой мутантами: парой псевдособак, зомбированные, снорк и как венец - один два кровососа.

 Экипировка свободовцев: []

костюмы самопальные, часто переделаны из обычных сталкерских, перекрашенных в черный цвет, пулестойкость слабая, зато облегченные черные с красными вставками(анархия и борьба против всех) как у Долга. Комбез дешевле раза в полтора чем у Долга, рассчитан на общую как у сталкеров защиту и массовость группировки. На стандартных у ветеранов и опытных нет ПНВ, только простые фонарики, у долга возможно фонари только у новоиспеченных членов группировки с рангом опытный, остальные все с ПНВ и без фонарей. Но костюм от этого и прочего дороже, хоть и качественее.

опытные и ветераны получают "броню долга", различие как и у долговцев в оригинале: черные вязаные шапки с прорезями(полубандитская же анархо - группировка), ветераны уже в капюшонах с противогазами без одинарной линзы, с двумя окулярами. мастера ходят оч редко в (желт0 - черных) экзоскелетах, чаще в "универсальной защите" наподобие севы(деньги тратятся на развлечения, выпивку и анашу). 

Вооружение: у опытных двустволки - вертикалки,  гадюки, АКСУ, оч редко ИЛ86 из пистолетов волкер и марта. у ветеранов чейзер13 и ТРС301, вспомогательное использующее 45 калибр. Мастера ходят с СГИ, те кто в экзах имеют ГП, но таких оч мало(как и в ТЧ) и кольт с дезерт иглом.. При неубирании оружия с третьего предупреждения лупят прикладом по ГГ, тот возможно теряет оружие.  Ношение оружия как у безалаберных бандитов, на плече стволом назад, либо стволом в землю.

Долг[]

Базируется на Арм складах, отдельные патрули встретить можно повсюду(группы из ветеранов - разведчиков по четыре человека, так называемый "КВАД") Оружие доставать можно, но стрелять не рекомендуется - включается как в ТЧ запись "ПРЕКРАТИТЬ СТРЕЛЬБУ" Есть небольшое количество одиночек - ветеранов и мастеров(недалеко центр зоны), но в случае перестрелки с долгом, ни за вас(если вы им не друг) ни за долг они воевать не станут. Долговцы - бывшие вояки, оставшиеся в Зоне из за невозможности эвакуации или из состава разбитых отрядов и экспедиций, плюс примкнувшие к ним сталкеры, имеющие свои счеты с Зоной. Даже небольшая группа серьезный противник из за прочных костюмов и тактической подготовки. Не враждуют с военными, учеными и одиночками. Основной противник - монолит, конфликтует с наемниками, хотя могут прибегать к их помощи(нейтрально).

Экипировка долга:[]

опытным дается ослабленный по свойствам "Страж Свободы" с респираторной маской только пулестойкость повышенная, есть фонарики. Вооружены АК74/2 массово оставшимся на армейских складах[]

Ветераны носят усиленный до стража свободы "Ветер Свободы" с противогазом Монолита (оливковый а не белый, одинарная линза прозрачная а не зеркальная) установлен ПНВ, сзади лолжны быть баллоны с воздухом. Ветераны вооружены Обоканом и СПСА 14.(снайперы в разведку ходят с укороченной СВД)

Мастера в Булатах вооружаются отечественным оружием под калибр 9мм: Гроза, ВАЛ, очень редко Винторезом. Те кто ходит в экзоскелете, используют РП 74, превращаясь в ходячий танк(отдача из за сервоприводов сильно снижается, а точность увеличивается - эффект стрельбы с закрепленного станка).

Охрана базы на вышках - ветераны, используют СВД старой модификации, плюс возможно у входа поставить тройку экзоскелетчиков, пару с пулеметами и один с РПГ7. 

Торговец сидит неподалеку от штаба в одном ангаре, за спиной ящики и пирамиды с оружием, покупает все и денег неограничено. Периодически у него появляются костюмы ученых и военных(долг с ними сотрудничает). Из развлечений - тир(как в ЧН, ведь долг заботиться оподготовке своих бойцов, поставив меткость как пример конкурирования, плюс денежка за хорошую стрельбу - стимул потренироваться) плюс возможно проведение кулачных боев без оружия на ринге, ели это возможно, тож на деньги.

Можно ли сделать техников у свободы и долга, опции у них минимальные, увеличить магазин на половину, уменьшить вес оружия или его отдачу, у костюмов там пулестойкость и защиту от радиации?

Остальное[]

Сделать второй выход на локацию Темная Долина из Свалки(там же где и в ЧН), добавить переход с Янтаря на Агропром, добавит второй переход на локацию Агропром со свалки.и если получиться, добавить Рыжий Лес с Кусочком лиманска, где сидят наемники. Добавить локацию Болота и болотного Доктора туда поселить.

Сноркам нужно найти и по возможности поставить другой противогаз(слишком много вопросов по поводу нынешнего несуществующего) лучше ГП4

Модифицировать Радар?? В жизни РЛС "Дуга" выглядит совсем иначе.

Убрать гражданские вертолеты МИ26(кроме того что упал на Радаре) на свалку, вместо находящихся там ми24. 

Сгладить рельеф ланшафта на Милитари, холмов хоть жопой ешь((