ФЭНДОМ


S.T.A.L.K.E.R

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - Happy New Year 2012!



Lost Alpha - глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации— воссоздание «того самого Сталкера», а точнее— облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).

Дата релиза неоднократно переносилась, на сентябрь 2012 года её официальный статус— TBD (англ. аббревиатура «To Be Determined», «Будет определено дополнительно»). По неофициальным данным это приблизительно конец 2012 года. Бета-версия не планируется (и не планировалась никогда). Русская версия изначально планировалась к выходу вместе с основной, однако на сентябрь 2012 года, сложилась такая ситуация, что перевод модификации не уложился бы в срок разработки. Вероятнее всего, русификация выйдет отдельно и через некоторое время после релиза.

На начало сентября 2012 года, модификация в целом завершена, производится её отладка.


Оригинальное описание:

Вы мечтали когда-нибудь о ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?

Вспомним скриншоты 2002 года, мы тогда были поражены работой GSC. Старый дизайн, ошеломляющая атмосфера пустынной зоны, мы не могли поверить тогда своим глазам. Позже, в конце 2005 и в начале 2006го чтото изменилось. Злобный Дин Шарп, смена команды или может быть просто сгоревший ЖД? кто знает. Был проведен полный редизайн всех левелов, некоторые из них стали намного меньше и проще (достаточно неплохи, но несравнимы с изначальными), а некоторые вовсе убрали из игры. После релиза в 2007 мы долго и много играли в это и поняли что чтото не то, некоторые локации от

сутствовали, монстры вырезаны, геймплей изменен.

Мы бесконечно обсуждали это на всех форумах, просиживали ночами у компов и потратили это фактически целый год. Сегодня мы можем наконец то сказать, у нас есть почти полное представление обо всех левелах GSC того времени, по кусочкам мы собрали скрины, ролики, материалы и можем теперь восстановить игру мечту! Мы решили полностью переделать эти незабываемые уровни, передать ту атмосферу и восстановить тот самый Старый всеми любимый сталкер, игру мечту!, но также мы пойдем дальше и переплюнем GSC!

Мы меняем название нашего проекта с "back to the roots" на "lost alpha", дабы сохранить дух того времени.!

Но нам нужны добровольцы, вступайте в нашу команду и вместе мы сможем осуществить то что неудалось никому доселе, мы полностью возродим Stalker и вернем игре ее былое величие!

Lost Alpha - Демонстрация погоды 2010

Lost Alpha - Демонстрация погоды 2010

Особенности модификации

Основное

*27 полностью новых локаций
  • Некоторые локации сделаны с нуля
  • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ
  • Дополнительный сюжет
  • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания сюжета)

AI

  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться
  • NPC видят физические объекты

Выброс

  • Случайные выбросы
  • «Подземные» Выбросы
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание
  • NPC используют убежища
  • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума»

Фичи

  • Для работы фонаря необходимы батарейки
  • Фонарь нужно вешать на пояс
  • Сон через спальный мешок в определённых местах
  • Возможность общения через PDA
  • Практически полностью новый PDA

Рендер

  • Сильное изменение r1 и r2
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт)
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5

UI

  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду
  • Меню в стиле сборок 2005 года
  • HUD в старом стиле

Оружие

  • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000
  • Апгрейды оружия
  • Раскачивание оружия

Монстры

  • Возможность убивать ворон
  • Возвращены все вырезанные мутанты
  • Воссоздан зелёный карлик
  • Возвращены крысы
  • Несколько новых монстров

Транспорт

  • Транспорт, приобретаемый у торговцев
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо
  • Открывающиеся автомобильные двери

Прочее

  • Новая группировка «Грех»
  • Следы от пуль на телах
  • Детекторы аномальных зон
  • Время года— лето
  • Возможность взаимодействовать с военными
  • Новая система погоды
  • Старые текстуры оружия
  • Множество используемых звуков окружения

Вопрос с вступлением в группировки открыт, поскольку разработчики не хотят раскрывать сюжет.

Локации

Кордон

Локация-основа: старая версияКордона (пример в сборке1935)

Lost Alpha sound test v.04

Lost Alpha sound test v.04.

Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавле

ны водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.

Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост , деревня околоторговца , железнодорожный мост , завод (на местеАТП)

Что нас там ждёт: сталкеры ивоенные , как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население ) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. Наблокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня околоторговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвалеЖабы ») а также нечто вроде лагерясталкеров в одном из домов.

Свалка

Основана на старой версии локации (пример в сборках 1472-1935). Переход наКордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии. Была добавлена расширенная стоянка техники.

НИИ "Агропром"

Основан

на версии, в которойподземелья инадземная часть едины (пример в сборке1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается отфинальной версии .

Большой завод

Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина— избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа— либо объединённые локациибар иДикая территория изфинальной игры , либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос сБаром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота— на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.»Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.

Завод "Росток"

Основан на одноимённой сетевой картефинальной игры и воз


можно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.

Тёмная Долина

S.T.A.L.K.E.R

S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha (WIP)

Основана, возможно, на старой версии локации (пример локации в сборках 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит ».

Стройплощадка

Основана на первоначальной версии локацииТёмная Долина (пример в сборках1865 и 1835).

Тёмная лощина

НЕ основана наDarkscape из билда 2571 , является ра


зработкой «с нуля». Кардинально отличается от прототипа, однако автозаправка и мост присутствуют на тех-же местах. По предварительной информации, добавлен лагерь группировки «Грех», несколько деревень, торговец и заброшенный испытательный полигон. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован, и именно тут.

Милитари

Lost Alpha - Официальный Трейлер

Lost Alpha - Официальный Трейлер


Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии изфинальной игры . Также, возможно, на самой военной базе будутнаёмники .


Мёртвый город

Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках1935 и2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение— река.

На этой локации был проведён эксперимент «зимнего


текстурирования».

Болота

Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке1935). Больше информации нет.

Янтарь

Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке1935). Сильно переработан, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).

Заброшенный Завод

Изначальное название— Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собойЯнтарь из финальной игры , сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации— возможно, необходимость состыковать лабораториюX16 с надземными локациями.

x16

Основана на одноимённой локации изфинальной игры , а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.

Радар

Основан на старой версии (пример в сборках18351935) и версии изфинальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.

Припять

Основана на одноимённой локации изфинальной ТЧ . Добавлена растительность (причем в огромных кол-твах, дабы придать ей сходства с реальным прототипом), убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, напомню, по техническим причинам), детский садик замент школой, автовокзал заменил "Коопторг" идентичный тому, какой мы можем видеть вМёртвом городе. Здание "ДК Энергетик'а" (он же базамонолита) так же подверглось изменениям. Появилась надпись с названием на крыше, что больше приближает её к реальному прототипу и выглядит лучше.

ЧАЭС

Основа— либо объединённые северная и южная части изфинальной игры, либо единая локация (пример в сборке1935). Добавлена растительность, убраныгенераторы . Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.

Генераторы

Основаны на локации из сборки1935. Добавлена растительность, установки включены.

Большая деревня

Основана на локации deadmil, не вошедшей вфинальную игру и даже не встречающейся в билдах. Кардинально переработана, так как оригинал был практически пуст. Цитата от Dezodor-а: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»). Соединяет другие локации (неМёртвый город иМилитари , как в планах GSC). Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности. Один объект известен: этоцерковь изЧистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.

ОкрестностиПрипяти

Lost Alpha Gameplay

Lost Alpha Gameplay. Part 1


Самодельная локация.

Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель, хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находитьсябар из старой версии локации «Бар » (пример в сборке1865 и 1537. Это раньше был не завод, а посёлок городского типа) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.

Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.

Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и скорее всего неверен.

Х-18

Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариантфинальной версии игры и сборок (наиболее вероятно из билдов2232 и1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.

Х-10

Подрадаром . Более подроьная информация пока что отсутствует.

Х-7

Информация отсутствует. Возможно, самодельная.

Саркофаг

Саркофаг был взят, похоже, изфинальной версии игры , но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.

Х-14

Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, этоWarlab (вывод сделан методом исключения).

Lost Alpha Gameplay

Lost Alpha Gameplay. Part 3

Подземелья Припяти

Cкорее всего это версия избилда 3120 соединенная сгоспиталем . Посмотреть концепт-арт

Х-2

Информация отсутствует.

Soundtrack

В целом, это неизменный MoozE, но есть и уникальные треки от некого Klangsegler.

послушать

Также, в одном из видео, в конце присутствует трек под названием «Pripyat Rembrance» от того-же автора.

Глобальная карта

Так же недавно была выложена глобальная карта грядущего аддона.

Посмотреть её можнотут


Alpha Format от Ap Production

1 часть:

Alpha Format - The Beginning (eng sub)

Alpha Format - The Beginning (eng sub)






2 часть:

Alpha Format - The Continuation (eng sub)

Alpha Format - The Continuation (eng sub)






3 часть:

Alpha Format - The Uncovering (eng sub)

Alpha Format - The Uncovering (eng sub)

Системные требования

Предварительная информация.

Lost Alpha - First quest

Lost Alpha - First quest




Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делаетсябольший упор:

Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц.
Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1
VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600
Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.

Для полного динамического освещения:

Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц
Оперативная память: 3 Гб или более.
VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.
Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.