- В трилогии
- В S.T.A.L.K.E.R. 2
- История разработкиИстория разработки
Болота — регион S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
Описание[]
Зловещая бесконечная топь, полная опасных мутантов и аномалий, пугает и притягивает сталкеров. Одни мечтают найти там новый Клондайк артефактов, другие — разгадать тайну «Чистого неба», бесследно исчезнувшей группировки, которая обитала в этих местах.Внутриигровое описание
К 2021 году Болота почти полностью заросли флорой, а затопленных участков стало больше. Регион является необитаемым, и изредка можно встретить группу сталкеров у входа в регион с севера.
Основные места[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Мутанты[]
По пути к базе «Чистого Неба» можно столкнуться в основном с кабанами, слепыми и пси-собаками. В церкви обитает кот-баюн, а на насосной станции обосновался контроллер с группой зомбированных. Ближе к южной части, за Заколдованной хижиной можно наткнуться на логово химеры.
Группировки[]
На территории региона изредка можно встретить вольных сталкеров, но в основном регион необитаем, за исключением зомбированных сталкеров из различных группировок.
Сюжет[]
Скиф сталкивается с необходимостью пробраться на Болота для получения информации о деятельности группировки «Чистое Небо». Для этого ему необходим проводник, который поможет ему добраться до болот. Узнав на «Скадовске» или «Шевченко» от Рихтера о том, что дорогу до Болот знает сталкер по кличке Шустрый, который занимается охотой вместе со Зверобоем. Найдя Зверобоя, Скиф узнает, что Шустрый «предал» охотника, взяв аванс и спрятавшись в подземельях, которые также являются логовом местной стаи снорков. Добравшись до Шустрого в подземельях, Скиф наблюдает, как Шустрый устанавливает взрывчатку для того, чтобы разнести логово. После не совсем удачного взрыва, когда оба сталкера приходят в себя, Скиф узнает в Шустром того самого сталкера, что оглушил его около вышки на Малой Зоне. После небольшой потасовки Скиф тем или иным образом получает от Шустрого информацию о пути на Болота: по всей территории расположены пси-маяки, которые отпугивают непрошенных гостей от секретов «Чистого Неба».
Продвигаясь по территории Болот, Скиф добирается до главной базы группировки аккурат к началу выброса. Спрятавшись от выброса в ближайшем подвале, Скиф слышит знакомый голос в глубине. Подобравшись ближе, Скиф обнаруживает Фауста, находящегося в некоем трансе через давно потерянный Сканер, озвучивающего клички своих товарищей и их статус. Фауст обнаруживает присутствие Скифа, но не нападает на него, прося немного времени, чтобы «попрощаться». После небольшого монолога Фауст оглушает Скифа, уронив Сканер, и сбегает в неизвестном направлении. Придя в себя, сталкеру ничего не остается, как подняться на поверхность и обследовать руины базы «Чистого Неба». После нахождения необходимой информации остается только выбраться с заболоченной местности и направиться вместе со Сканером в НИИЧАЗ.
Интересные факты[]
- При первом прохождении через Заколдованную Хижину заскриптовано появление химеры;
- В северо-восточной части региона можно обнаружить Запорожец, застрявший в кроне дерева, что является отсылкой на фильм «Гарри Поттер и Тайная Комната».