В игре | История разработки |
Болт — предмет инвентаря главного героя во всех частях серии «S.T.A.L.K.E.R.»
Игровой процесс[]
Болты у главных героев всех игр являются бесконечными и от них нельзя избавиться. Основным их предназначением является обнаружение и активация аномалий, но также ими можно обнаруживать мины (что производит характерный щелчок) или иными способами взаимодействовать с окружающим миром.
Как и в случае с ручными гранатами РГД-5 и Ф1, удерживая правую кнопку мыши, болты можно бросать с разной силой, тем самым регулируя дистанцию броска.
В играх серии, непосредственно в игровом процессе, болтами пользуются только главные герои. Несмотря на это, известно, что эта практика распространена среди сталкеров.
Существует ряд аномалий, которые никак не реагируют на болты: пространственная аномалия, «Тесла», «Комета», химическая «комета» и пси-поле.
Интересные факты[]
- Болты являются скрытыми предметами инвентаря, а при наведении на них прицела, на экране появляется надпись «Болт» и подсказка с горячей клавишей взаимодействия. Тем не менее, поднять болт всё равно нельзя.
- Болты можно использовать для защиты от атак полтергейстов или бюреров: если раскидать болты — мутанты будут бросать их в главного героя, не нанося при этом урона.
- Хотя болт и не является оружием, он убирается при входе в зоны убирания оружия (к примеру, бункер Сидоровича или бар «100 рентген») так же, как и бинокль. Болт основан на движковом классе гранат, а бинокль — на классе пистолетов, и, следовательно, эти предметы подчиняются той же логике, что и остальное оружие.
- В «Чистом Небе» и «Зове Припяти» можно заметить, что у болтов левая резьба (резьба, при которой болт закручивается против часовой стрелки).