S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Антон Большако́в — бывший менеджер проектов компании GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился 12 сентября 1978. В 1985 году (7 лет) поступил в специализированную школу № 194 «Перспектива», в 1995 году окончил её.

После поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского» на теплоэнергетический факультет на кафедру автоматизации проектирования энергетических процессов и систем. Точное время обучения Антона в университете неизвестно[прим. 1].

Игровая индустрия[]

GSC Game World[]

Великолепный город Киев, великолепный Антон Большаков (заместитель директора) на великолепной черной „Тойоте“ — все предвещало удачу: мне, проекту, интервью.<..>«Третье пришествие сталкера» («Игромания»)[ссылка 1]

Один из сооснователей GSC. Пришёл в компанию в 1997 году, после её основания Сергеем Григоровичем, на должность заместителя директора. В составе небольшого коллектива единомышленников проводил время над программными кодами, углублялся в алгоритмы, разбирал чужие технологии, постепенно повышая свой навык в создании собственных игр.

В мае 2004 года вместе с частью разработчиков S.T.A.L.K.E.R. совершил поездку в Лос-Анджелес на выставку E3.

Часто просматривал дизайнерские документы, систематизировал их, иногда предлагал свои идеи. Примерно с 2005 года связывался с издателем, принимая замечания и пожелания по тем или иным аспектам игры, а после обсуждал это с командой непосредственных разработчиков.

До 2006-го года был менеджером проекта, но после ухода Андрея Прохорова из GSC стал руководителем.

В начале февраля 2007 года дал интервью сайту JNet-Game, рассказав общую информацию об игре и её готовности. В ней рассказал об оружии, физике, искусственный интеллект и размер локаций.

В разработке S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо стал принимать больше участия в вопросах игрового наполнения. Антон придумал группировку «Ренегаты», предложил идею на перспективу про Мёртвый город.

В 2008-м году ушёл из GSC и в декабре 2009 основал компании Happy Star Games, которая занимается разработкой игр для социальных сетей.

Это было такое нормальное решение, обоюдное, с Серёжей. Что со мной делать, если я просто выгорел? <...> Я не буду заниматься разработкой. Это такая усталость и выгорание, что мне потребовался год, чтобы понять, что я всё таки мечтаю делать игры.

AB Games[]

После успеха игр «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R., он решил основать собственную студию AB Games и создал свою первую игру — пазл Hidden City.

Я делаю игры, которые нравятся мне.

В декабре принял участие в конференции Games Gathering 2019 и дал интервью украинскому развлекательном интернет-изданию «PlayUA», в котором рассказал про свою компанию и то, как стал успешным. Компания Антона Большакова получила награду Red Dot и премию в категории Brands & Communication Design.

В компании работают больше 130 человек.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 2003 Менеджер проекта Управление разработкой
Связь с общественностью.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Январь 2004 — март 2007 Менеджер проекта Управление разработкой
Связь с общественностью.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Лето 2006 — август 2008 Руководитель проекта Управление разработкой
Связь с общественностью.
Hidden City Happy Star Games 2009 — настоящее время Основатель и главный руководитель Управление компанией и разработкой.

Галерея[]

Видео[]

Выступление Антона на конференции Games Gathering 2019


Ссылки[]

Контакты[]

Интервью[]

Видео[]

Примечания[]

Общие
  1. Согласно информации на странице в «ВКонтакте», Антон закончил обучение в 2002, а согласно сайту «Мой круг» — до 1999 года, то есть обучение не было завершено.
  2. На этой странице указана ненастоящая фамилия Антона, а также то, что он родился в марте и учился в школе № 110.
Ссылки
  1. Олег Полянский Третье пришествие сталкера. «Игромания» (5 ноября 2002).