Антон Большако́в — бывший менеджер проектов компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился 12 сентября 1978. В 1985 году (7 лет) поступил в специализированную школу № 194 «Перспектива», в 1995 году окончил её.
После поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского» на теплоэнергетический факультет на кафедру автоматизации проектирования энергетических процессов и систем. Точное время обучения Антона в университете неизвестно[прим. 1].
Игровая индустрия[]
GSC Game World[]
Великолепный город Киев, великолепный Антон Большаков (заместитель директора) на великолепной черной „Тойоте“ — все предвещало удачу: мне, проекту, интервью.<..>«Третье пришествие сталкера» («Игромания»)[ссылка 1]
Один из сооснователей GSC. Пришёл в компанию в 1997 году, после её основания Сергеем Григоровичем, на должность заместителя директора. В составе небольшого коллектива единомышленников проводил время над программными кодами, углублялся в алгоритмы, разбирал чужие технологии, постепенно повышая свой навык в создании собственных игр.
В мае 2004 года вместе с частью разработчиков S.T.A.L.K.E.R. совершил поездку в Лос-Анджелес на выставку E3.
Часто просматривал дизайнерские документы, систематизировал их, иногда предлагал свои идеи. Примерно с 2005 года связывался с издателем, принимая замечания и пожелания по тем или иным аспектам игры, а после обсуждал это с командой непосредственных разработчиков.
До 2006-го года был менеджером проекта, но после ухода Андрея Прохорова из GSC стал руководителем.
В начале февраля 2007 года дал интервью сайту JNet-Game, рассказав общую информацию об игре и её готовности. В ней рассказал об оружии, физике, искусственный интеллект и размер локаций.
В разработке S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо стал принимать больше участия в вопросах игрового наполнения. Антон придумал группировку «Ренегаты», предложил идею на перспективу про Мёртвый город.
В 2008-м году ушёл из GSC и в декабре 2009 основал компании Happy Star Games, которая занимается разработкой игр для социальных сетей.
Это было такое нормальное решение, обоюдное, с Серёжей. Что со мной делать, если я просто выгорел? <...> Я не буду заниматься разработкой. Это такая усталость и выгорание, что мне потребовался год, чтобы понять, что я всё таки мечтаю делать игры.
AB Games[]
После успеха игр «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R., он решил основать собственную студию AB Games и создал свою первую игру — пазл Hidden City.
Я делаю игры, которые нравятся мне.
В декабре принял участие в конференции Games Gathering 2019 и дал интервью украинскому развлекательном интернет-изданию «PlayUA», в котором рассказал про свою компанию и то, как стал успешным. Компания Антона Большакова получила награду Red Dot и премию в категории Brands & Communication Design.
В компании работают больше 130 человек.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | 2003 | Менеджер проекта | Управление разработкой Связь с общественностью. |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Январь 2004 — март 2007 | Менеджер проекта | Управление разработкой Связь с общественностью. | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | Лето 2006 — август 2008 | Руководитель проекта | Управление разработкой Связь с общественностью. | |
Hidden City | Happy Star Games | 2009 — настоящее время | Основатель и главный руководитель | Управление компанией и разработкой. |
Галерея[]
Видео[]
Ссылки[]
Контакты[]
- «ВКонтакте» (страница заброшена)
- «Одноклассники» (страница заброшена)
- «Одноклассники»[прим. 2] (страница заброшена)
- Twitter (страница заброшена)
- «Мой круг» (страница заброшена)
- GameDev.ru (учётная запись заброшена)
Интервью[]
- S.T.A.L.K.E.R.: Интервью с Антоном Большаковым — JNet-Game (11 февраля 2007)
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Интервью с руководителем проекта — CRPG.RU (25 февраля 2007) (архивная копия страницы)