S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles


Большой радар[прим. 3] — тестовая[прим. 4] локация, возможно связанная с переосмыслением Радара.

Описание

Комплекс зданий, окружённых забором, расположенный в низине. С востока, запада и юга находятся холмы, на севере протекает река. На юге есть автомобильный тоннель (недоделан). Есть мост на другой берег к недоделанной части локации.

Примечательно, что на территории комплекса есть искусственный канал, колонны с «вогнутым» бетонным фундаментом (скорее всего, для залива жидкости) и здания с крупными трубами (скорее всего, насосные). Можно предположить, что это своего рода завод по производству топлива с искусственным водяным охлаждением (рядом также есть река для пополнения воды).

История создания

Локация представляет из себя черновой набросок, состоящий из стандартных примитивов и нарисованного фундамента на террейне без самих зданий с использованием одного материала для всех зданий и дыры в геометрии.

Её точное назначение неизвестно: это либо вольная фантазия Богдана Супруна, либо быстро заброшенная идея новой локации или переосмысления Радара:

« Делал ли я это даже не могу сказать, подобных набросков лично у меня было очень много :) »
— Богдан Супрун

Текстура

2004 год

Первое упоминание встречается в 'xrCore' build 1964, Nov 16 2004 в файле textures.ltx:[прим. 5]

terrain\terrain_big_radar        = bump_mode[none], material[1.00]

В дальнейшем локация также упоминается в этом файле.

2005 год

В 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 есть наиболее ранний имеющийся террейн (который весит 2371 Кбайт).

2006 год

В архиве part.7z (объекты, террейны в tga - пак #2) есть thm, tga и dds (который весит 2049 Кбайт; он также есть в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, 'xrCore' build 2559, May 4 2006 и 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006) текстуры с датой синхронизации с сервером 26 октября 2006 года.

Геометрия

Судя по информации о текстуре террейна, геометрия локация была создана предположительно осенью 2004 года и тогда же брошена. В папке sbigger (архив «объекты - пак #1») есть единственная сохранившаяся черновая геометрия за 2 декабря 2005-го — test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37.

2 декабря 2005 локация была удалена из сервера.

Галерея

Примечания

  1. Удаление модели из сервера
  2. Черновой набросок
  3. Перевод технического названия test_big_radar.
  4. Судя по названию файла геометрии — test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37.
  5. Этот файл содержит параметры текстур. В данном случае это параметры текстуры террейна.
Источники
  1. gamedata\textures\textures.ltx (в указанных выше сборках)
  2. gamedata\textures\terrain\terrain_big_radar.dds (в указанных выше сборках)
  3. parts\textures_clear_size\terrain\terrain_big_radar.tga | terrain_big_radar.dd | sterrain_big_radar.thm
  4. sbigger\backup\objects\terazoid\radar\test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37 бекап объекта, созданный по причине удаления
ОдиночныеКордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная Долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные Склады • Радар • Припять • ЧАЭС • Подземелье «Агропрома»
Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом
МультиплеерныеАТП • Заброшенная фабрика • Военные склады • Железнодорожная станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Старая деревня • Тёмная долина • Бассейн • Покинутая деревня
ТестовыеNet test • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level
ОтменённыеМёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milrad • Секретная лаборатория • Военная лаборатория • Припять • Спортивный центр
Advertisement