S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.— Владимир о работе в GSC Game World

Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.

С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.

Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера.

Карьера[]

В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (11 лет).

Меня учили сразу, по ходу дела.

Persha Studia[]

С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от EA, Cryptic Studio, SOE, в их числе: игры серии Burnout, Sims 2, EverQuest II.

Fresh[]

Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала «Леся+Рома» и игрового экстрим-шоу «Команда EQUITES».

GSC Game World[]

О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.

Бывал в гостях по приглашению Alex Martin[1]. Бывал в

видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии

В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».

С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, «Лозу» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Также работал над окрестностями «Юпитера»: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер».

По просьбе Сергея Григоровича ездил в Москву для встречи с Гошей Куценко, чтобы сфотографировать его на будущие плакаты и как кандидата на главную роль в сериале S.T.A.L.K.E.R..

Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.

S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009[]

Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.

Frogwares[]

После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры «Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition».

«Кинотур»[]

Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как «Тот, кто прошёл сквозь огонь», «Иван Сила», «Параджанов» «Это я».

Terminal FX[]

После ушёл (2015) в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом «Сердце дракона 3: Проклятье чародея».

4A Games[]

В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.

OutdoorSoundRecords[]

Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Подряд Persha Studia 2004 — июнь 2008 3D-моделлер
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Июнь 2008 — конец 2009 3D-моделлер Постройки в Припяти и на Затоне
GSC Конец 2009 — ноябрь 2010 3D-моделлер
Шерлок Холмс против Арсена Люпена:
Remasterred Edition
Frogwares Ноябрь 2010 — 2011 3D-моделлер Локации
4A Games 2016 — н. в. 3D-моделлер

Никнейм[]

Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.

Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был череп с пламенем на голове. С тех пор и прилепилось.

Навыки[]

  • Большой опыт в 3D-моделировании.

Программы[]

  • 3D-Coat
  • Adobe-программы
  • Maya
  • ZBrush

Языки[]

  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)
  • Английский

Галерея[]

Работы[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Художник в отделе стратегий GSC.