Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.— Владимир о работе в GSC Game World
Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.
Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера.
Карьера[]
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (11 лет).
Меня учили сразу, по ходу дела.
Persha Studia[]
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от EA, Cryptic Studio, SOE, в их числе: игры серии Burnout, Sims 2, EverQuest II.
Fresh[]
Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала «Леся+Рома» и игрового экстрим-шоу «Команда EQUITES».
GSC Game World[]
О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.
Бывал в гостях по приглашению Alex Martin[1]. Бывал в
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии
В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, «Лозу» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Также работал над окрестностями «Юпитера»: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер».
По просьбе Сергея Григоровича ездил в Москву для встречи с Гошей Куценко, чтобы сфотографировать его на будущие плакаты и как кандидата на главную роль в сериале S.T.A.L.K.E.R..
Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.
S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009[]
Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.
Frogwares[]
После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры «Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition».
«Кинотур»[]
Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как «Тот, кто прошёл сквозь огонь», «Иван Сила», «Параджанов» «Это я».
Terminal FX[]
После ушёл (2015) в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом «Сердце дракона 3: Проклятье чародея».
4A Games[]
В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.
OutdoorSoundRecords[]
Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Подряд | Persha Studia | 2004 — июнь 2008 | 3D-моделлер | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Июнь 2008 — конец 2009 | 3D-моделлер | Постройки в Припяти и на Затоне |
GSC | Конец 2009 — ноябрь 2010 | 3D-моделлер | ||
Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remasterred Edition |
Frogwares | Ноябрь 2010 — 2011 | 3D-моделлер | Локации |
4A Games | 2016 — н. в. | 3D-моделлер |
Никнейм[]
Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.
Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был череп с пламенем на голове. С тех пор и прилепилось.
Навыки[]
- Большой опыт в 3D-моделировании.
Программы[]
- 3D-Coat
- Adobe-программы
- Maya
- ZBrush
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
- Английский
Галерея[]
Работы[]
Контакты[]
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Художник в отделе стратегий GSC.