- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
История создания[]
Впервые персонаж Вано упоминается в таблице 9 сентября 2008-го года Scenes.xls за авторством Руслана Диденко, где были описаны его краткая биография и первая встреча с игроком. В этот же день были созданы дизайн-документы о сборе отряда для похода в Припять Проект сцены B218.doc, где были описаны условия для того, чтобы привлечь Вано в отряд, о спуске отряда в путепровод Проект сцены B219.doc, где были описаны технические детали сцены и о продвижении в путепроводе Проект сцены B400.doc, где были описаны детали поведения персонажей.
3 октября был создан отдельный дизайн-документ про сцену с персонажем Проект сцены A10 (B34).doc, где были более подробно описаны детали сцены, варианты развития событий и прочее. 27 октября Вано было указано его местоположение на «Янове» в дизайн-документе 2-й уровень. общее.docx и создано описание в документе Команда для охраны техника.docx. Предположительно, в это время происходило фотографирование персон, с прообразов которых будут создаваться головы персонажей. Прообразом Вано стал ведущий аниматор Евгений Яблонь. Созданием концепта образа персонажа занимался Илья Толмачёв: лицо Евгения было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица.[прим. 1]
После персонаж упоминается в таблице диалогов 10 февраля 2009-го Universal dialogs.xls, где Вано был упомянут в репликах простых сталкеров о работе. Позже, 30 марта был составлен план написания диалогов персонажей Dialogs plan.xlsx, где автором для написания диалогов Вано был назначен геймдизайнер Пётр Душинский. В этот же день художник персонажей Сергей Майстренко начинает создание модели головы Вано. 17 февраля Сергей заканчивает создание модели, а 24-го и текстуры documentation\scenario\characters plan.xls.
16 апреля был создан дизайн-документ завершательного ролика Outro.xls, где были написаны варианты о хорошей и плохой концовке Вано.
Ранние задумки[]
Планировалось, что он по характеру будет нытиком, и будет предупреждать обо всех опасных местах в путепроводе. В итоге, данную черту характера отдали Соколову.
Планировался также четвёртый вариант судьбы Вано и немного другой вариант первого[прим. 2]:
- Дополнение варианта 1:: если игрок заплатил бандитам деньги с процентами, то он мог бы потребовать Вано принудительно пойти в путепровод, аргументируя это тем, что Вано должен игроку за помощь (становится неясно, откуда Вано возьмёт деньги на костюм);
- Вариант 4: игрок соглашается взять выкуп, но более 3-х дней не выполняет задание (нападает на бандитов, но в итоге убивает не всех или же вообще не идёт к ним), поэтому Вано исчезает.
Примечания[]
- ↑ А в предыдущем дополнении Евгений послужил прообразом бармена на базе «Чистого неба» — Холода.
- ↑ documentation\scenario\levels\jupiter\scenes\Проект сцены A10 (B34).doc