В игре | История разработки |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Васян — персонаж в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание[]
Сталкер-одиночка. Состоит в группе диггеров под предводительством Свежака, которая, в свою очередь, находится под контролем Дикого Напра[цит. 1]. Очень болтливый, что может помочь ему договориться с другими людьми[цит. 2].
Биография[]
Вместе со Свежаком и тремя другими диггерами занимались раскопками на Свалке, в лагере кладоискателей, выкапывая из мусорных куч технику, захороненную после аварии на ЧАЭС[цит. 3]. После Большого выброса 2011 года по наводке торговца Сидоровича[цит. 4] к ним в лагерь пришёл сталкер Клык, собиравший детали для сборки дешифратора, и заказал ламповые усилители и другие электронные компоненты[цит. 5].
Откопав старый схрон, диггеры сумели найти только одну необходимую деталь, из-за чего Клык разозлился и ушёл, забрав её и не заплатив денег[цит. 6]. Диггеры решили отправить вдогонку за ним Васяна, надеясь, что он убедит Клыка дать хотя бы часть суммы[цит. 2]. Свежак боялся, что в пути на Васяна может кто-то напасть[цит. 7], что и произошло: на сталкера напала стая слепых псов и загнала его в небольшое ущелье. Васян залез на камень и пристрелил четырёх собак, после чего пришла оставшаяся часть стаи.
Игровой процесс[]
Персонаж появляется в игре на подлокации волчий кут после получения квеста «Получить информацию от диггера-посланника». При этом его отношение к игроку увеличено на 1000[прим. 2]. Пока игрок не подойдёт на расстояние 40 метров, Васян будет стрелять в одну и ту же точку за камнем, рядом с трупом одной из собак[прим. 3], а после сидит на валуне, оглядываясь вокруг. Когда Шрам подходит на расстояние 15 метров, диггер, если не враждебен, присылает ему на КПК сообщение, в котором предупреждает о большом количестве собак вокруг и призывает залезть на камни.
Игрок получит задание «Убить слепых псов», после чего к нему и Васяну идут шесть собак (четыре слабых и два нормальных) В течение боя диггер будет каждые 7-12 секунд кричать на слепых псов одной из трёх фраз, выбирающихся случайно. После смерти последней собаки, если Васян в тот момент не произносит реплик, он спрыгнет с камня. Если Васян не враждебен к Шраму, то, вне зависимости от местоположения игрока, Васян поблагодарит его за спасение и в благодарность расскажет, что Клык отправился в Тёмную Долину.
Если Васян поблагодарил Шрама, то после этого диггер будет падать с сильным ранением при меньше 10 % здоровья[прим. 4], а сам диггер переключается под управление игровой симуляции, самостоятельно выбирая дальнейшие точки для передвижения. Впрочем, так как его отряд состоит лишь из него самого, а из снаряжения у Васяна только ПМм и кожаная куртка, он зачастую становится жертвой бандитов или мутантов. Если ключевых целей у группировки на данный момент нет, Васян может остаться на вольчем куте.
Если Васян погибнет, не поблагодарив Шрама[прим. 5], то при обыске трупа диггера, Шрам прослушает аудиозапись на его КПК и узнает, куда направился Клык.
Связанные квесты[]
Васян может знать о том, где сейчас находится Клык. Нужно его найти. |
Васян не будет говорить, пока загнавшие его в волчий кут слепые псы не будут убиты. |
Васян не смог догнать Клыка, но сообщил Шраму о его местонахождении. Нужно догнать Клыка. |
Диалоги[]
Реплики[]
Тайники[]
Васян продаёт наводки на десять тайников.
Баги и недоработки[]
Баги[]
- Если сохраниться и загрузиться во время атаки собак, то квест «Убить слепых псов» отменится. В связи с завершением квеста Васян перестанет их атаковать; вместо этого он спрыгнет с камня и начнёт благодарить Шрама за помощь в его спасении, но при этом его будут атаковать слепые псы. Чтобы появился следующий сюжетный квест, нужно убить слепых псов или обыскать труп Васяна.
- Если Васян враждебен к игроку из-за общего отношения группировки, а не атаки со стороны Шрама, то он всё равно будет проигрывать реплики призывы залезания на камни и благодарности за спасение, пока его хотя бы раз не укусит собака или по нему не выстрелит игрок. Это связано с тем, что игра проверяет отношение персонажа к игроку только в момент получения Васяном урона, не учитывая, что персонаж может быть враждебен и до атаки со стороны Шрама.
- Если сделать Васяна враждебным посредством самостоятельной атаки, он также будет проигрывать те же реплики, пока не получит повторный урон. Это связано с тем, что проверка на отношение к игроку происходит до того, как отношение меняется с нейтрального на враждебное.
- Если отношение Васяна враждебно, но Шрам его не атаковал, то диггер начнёт стрелять в наёмниканаёмника, только когда прибегут собаки. Это связано с тем, что логика игнорирования противников включается и отключается для персонажа в целом, а не для конкретных целей.
- В части логики с предупреждением Шрама о собаках скрипт Васяна ждёт окончания проигрывания любого звука, а не конкретной реплики. В связи с этим, если ранить Васяна на расстоянии от 15 до 40 метров, когда он уже перестал стрелять в одну точку, но пока ещё не призвал Шрама забираться на камни, он произнесёт озвучку ранения и после этого перейдёт к части с боем с собаками. Псы при этом, так как появляются они одновременно с произнесением звука, не заспаунятся, квест «Убить слепых псов» не активируется, а Васян будет продолжать сидеть на камне и отказываться говорить с игроком, при этом проигрывая фразы крика на собак. Единственный способ продолжить выполнение сюжетной линии — убить Васяна и обыскать его труп.
- Если Васян игроку враждебен (из-за выстрела игрока по нему), то собаки не появятся в игре, когда Шрам подойдёт на расстояние в 15 метров. Это связано с тем, что в логика неправильно обрабатывается игровым движком, так как в конце строки добавлен лишний символ «
%
». В таком случае для продолжения выполнение сюжетной линии нужно убить Васяна и обыскать его труп.
Недоработки[]
- При проигрывании записи КПК о Клыке, в случае обыска тела мёртвого Васяна, в субтитрах указано, что запись сделал Дикий Напр (и используется его иконка), но в действительности запись сделана от лица Васяна.
- Когда Васян благодарит Шрама, он упоминает, что шёл за Клыком на запад, хотя Тёмная Долина находится на востоке и сам персонаж находится в восточной части Свалки. При этом сторона света в записи в КПК указана верно.
- Если Васян ранен (это возможно только после окончания сцены с собаками), то ему нельзя предложить аптечку, так как соответствующий диалог персонажу не прописан.
1.5.05
Если Васян при передвижении по лагерям займёт точку, где возможно присутствие проводника, то, при условии отсутствия другого отряда на этой точке, он займёт эту роль. Но, несмотря на наличие соответствующего маркера на мини-карте, персонаж не сможет никуда провести игрока, так как в диалогах с ним нет ветки с указанием точек перехода.
Интересные факты[]
- Список продаваемых тайников такой же, как и у всех остальных персонажей, продающих тайники на Свалке: Боров, Зуб и Гарин. Если любой из тайников был куплен у одного из персонажей, наводка на него перестаёт продаваться у других.
Примечания[]
- ↑ Входит в отряд
gar_digger_messenger_man
, спаунящийся по скрипту gar_space_restictor_start_spawn.ltx. - ↑ Это делает его дружественным к игроку, если Шрам имеет нейтральные и выше отношения с одиночками, и нейтральным, если враждебные. Но он всё равно станет врагом, если шкала враждебности одиночек будет полностью заполнена.
- ↑ Это сделано для симуляции закадрового отстрела собак.
- ↑ До этого момента персонаж стоит на ногах вне зависимости от своего состояния здоровья.
- ↑ Это возможно, если он либо не будет произносить реплику вовсе из-за враждебности к игроку, либо погибнет до того, как закончит воспроизведение реплики.