S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Вернуть свои вещи — побочный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», который выдаётся автоматически после выхода Шрама из подвала, где по сюжету его грабят двое бандитов.

Прохождение[]

Получив информацию от Чехова, ГГ направляется к Барахолке на Свалке. Как только наёмник заходит в подвал, срабатывает растяжка, и Шрам теряет сознание. Из разговора бандитов становится понятно, что именно они ограбили Клыка:

— Ёптыть, отличный подвал! А сталкеры один за другим, шо дурные прут! Чё им тут, мёдом помазано?..
— Да-а, мля. Жалко, что тот урод смылся...
— Ай, хер с ним! Прибыток сбросил и нормально!
— Угу. Короче, хапаем самое ценное и валим...

Приходит в сознание Шрам уже без вещей и денег, но находит в подвале КПК Клыка. Звучат положенные реплики Лебедева, а когда ГГ выходит из подвала на улицу, появляется задание «Вернуть свои вещи» и метка отображается на месте, где находятся обломки крана. В лагере будут сидеть бандиты, которые ограбили ГГ. Как только игрок забирает вещи из ящика, квест завершается. Если у Шрама нейтральная или дружественная репутация с бандитами, выполнить квест не составит труда. Можно даже никого не убивать. Хотя изначально те бандиты, которые совершили ограбление, будут отображаться на КПК как враждебные, при приближении главного героя они станут нейтральны или дружественны.

Совет: деньги после прохождения квеста не возвращаются. Чтобы не потерять деньги, можно накупить много лишних и дешёвых вещей, а потом продать их. Например, еду и водку на Барахолке, у Сидоровича или у любого бармена дружественной группировки можно купить в неограниченных количествах по себестоимости и сдать потом любому бармену по той же цене. Также, чтобы не возвращать вещи обратно, можно их выкинуть рядом с подвалом или положить в ящик на самой Барахолке.

Заберут бандиты деньги, артефакты, броню, оружие, боеприпасы, медикаменты и еду. Флешки, детектор и КПК останутся у Шрама.

Примечания и интересные факты[]

  • Setup cs 1.5.04 В ранних версиях этот квест отсутствовал, однако снаряжение всё равно было в том же ящике, игрок мог наткнуться на него самостоятельно.
  • В подвале находится ПМм с патронами, КПК Клыка с записью и детектор «Отклик», также в подвале будет лежать флешка стоимостью в 12 500 RU.
  • Ловушка, на которой подрывается Шрам, состоит из двух отдельных эффектов: первое — взрыв, второе — щелчок. Чтобы в этом убедиться, нужно быстро подходить к ловушке, и отходить, либо очень медленно спуститься вниз.
  • Если зайти в подвал с нацеленным оружием, то после кат-сцены оно останется в инвентаре.
  • Если зайти в подвал с отрицательной суммой денег, то после грабежа случится баг, при исполнении которого у Шрама на счету окажется несколько миллиардов рублей. Отрицательную сумму можно получить, если воспользоваться услугами проводника с количеством денег, недостаточным для перехода.
  • Скорее всего, разработчиками задумывалось, что игрок так и не найдёт свои вещи и двинется к «Агропрому» без снаряжения. Это же объясняет фразу долговца при переходе на «Агропром» (хотя возможно, что канонически Шрам хоть и вернул своё снаряжение, но для «Агропрома» оно было не особо подходящим), а также наличие в подвале флешки с данными об усовершенствовании, за которую у местного техника можно выручить солидную сумму.

Примечания[]

Источники
  1. tm_garbadge.ltx («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/configs/misc/ архивы configs.db|xpatch_01.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db, секция gar_quest_redemption
Advertisement