м (clean up, replaced: <br /> → <br> (2)) Метка: apiedit |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
'''Взять документы у Призрака''' — сюжетный квест в игре [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]. |
'''Взять документы у Призрака''' — сюжетный квест в игре [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]. |
||
== Получение задания == |
== Получение задания == |
||
− | Квест стартует сразу после того, как выполнен квест [[Отключить пси-излучение]] (отключено питание установки). |
+ | Квест стартует сразу после того, как выполнен квест «[[Отключить пси-излучение]]» (отключено питание установки). |
== Прохождение квеста == |
== Прохождение квеста == |
||
− | По приходу в сознание можно будет обнаружить двух [[Зомбированные|зомбированных]], вышедших из небольшого коридора. После их уничтожения надо подняться по ступенькам и идти туда, откуда они вышли. Осторожно, под текстурным [[Трупы|трупом]] военного - аномалия [[Жарка]]. В конце коридора можно будет заметить открытую дверь, при подходе к которой всегда можно услышать заскриптованный рев [[кровосос]]а, но его там не будет. Зато сразу почувствуется влияние [[контролёр]]а. Можно вбежать в комнату с клетками подопытных и там с близкого расстояния убить мутанта. Можно и расстрелять его, не заходя в комнату, со средней дистанции. Оба варианта легки в исполнении. После ликвидации мутанта нужно идти к трупу |
+ | По приходу в сознание можно будет обнаружить двух [[Зомбированные|зомбированных]], вышедших из небольшого коридора. После их уничтожения надо подняться по ступенькам и идти туда, откуда они вышли. Осторожно, под текстурным [[Трупы|трупом]] военного - аномалия «[[Жарка]]». В конце коридора можно будет заметить открытую дверь, при подходе к которой всегда можно услышать заскриптованный рев [[кровосос]]а, но его там не будет. Зато сразу почувствуется влияние [[контролёр]]а. Можно вбежать в комнату с клетками подопытных и там с близкого расстояния убить мутанта. Можно и расстрелять его, не заходя в комнату, со средней дистанции. Оба варианта легки в исполнении. После ликвидации мутанта нужно идти к трупу Призрака и обыскать его. Главное - забрать документы. Квест после этого считается выполненным. |
== Награда == |
== Награда == |
||
− | * Документы из лаборатории |
+ | * Документы из лаборатории X16 |
* [[Комбинезон Призрака]] (потом можно обменять у [[Сахаров]]а на [[ССП-99М]]) |
* [[Комбинезон Призрака]] (потом можно обменять у [[Сахаров]]а на [[ССП-99М]]) |
||
− | * [[Волкер-П9м]] и немного патронов к нему (с трупа |
+ | * [[Волкер-П9м]] и немного патронов к нему (с трупа Призрака) |
* [[Выбраться из лаборатории|Продолжение]] сюжетной линии |
* [[Выбраться из лаборатории|Продолжение]] сюжетной линии |
||
[[Категория:Квесты]] |
[[Категория:Квесты]] |
Версия от 13:59, 20 декабря 2016
Шаблон:Квест Взять документы у Призрака — сюжетный квест в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Получение задания
Квест стартует сразу после того, как выполнен квест «Отключить пси-излучение» (отключено питание установки).
Прохождение квеста
По приходу в сознание можно будет обнаружить двух зомбированных, вышедших из небольшого коридора. После их уничтожения надо подняться по ступенькам и идти туда, откуда они вышли. Осторожно, под текстурным трупом военного - аномалия «Жарка». В конце коридора можно будет заметить открытую дверь, при подходе к которой всегда можно услышать заскриптованный рев кровососа, но его там не будет. Зато сразу почувствуется влияние контролёра. Можно вбежать в комнату с клетками подопытных и там с близкого расстояния убить мутанта. Можно и расстрелять его, не заходя в комнату, со средней дистанции. Оба варианта легки в исполнении. После ликвидации мутанта нужно идти к трупу Призрака и обыскать его. Главное - забрать документы. Квест после этого считается выполненным.
Награда
- Документы из лаборатории X16
- Комбинезон Призрака (потом можно обменять у Сахарова на ССП-99М)
- Волкер-П9м и немного патронов к нему (с трупа Призрака)
- Продолжение сюжетной линии