В игре | История разработки |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Военные Склады (в ТЧ — Армейские Склады) — прилегающие территории к военной базе, перевалочный пункт по пути к атомной электростанции и застава от волн мутантов с Радара. Расположенная на северо-востоке холмистая местность, покрытая аномалиями различных типов. Наиболее крупное аномальное поле находится в ложбине западнее Барьера — посреди него разбитый вертолёт Ми-24. Непосредственно военная база охраняется «Свободой» и является для группировки местом базирования; брошенная деревня является логовом кровососов, а на западе подступы к Мёртвому городу контролируют наёмники.
Описание[]
Заброшенная армейская база рядом с разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька — место довольно жуткое: мутантами так и кишит, одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки «Свобода» обосновались. Если дальше в Зону от базы идти — попадёшь прямо к Выжигателю мозгов: он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.
В 2011 году на этих территориях находиться было не менее опасно, чем через год. Куча зомбированных и мутантов, очаги аномалий и радиации. Через год после массового прорыва сталкеров к Центру Зоны, бойцы группировки «Свобода» во главе с третьим её лидером Лукашем оседают на территории старой воинской части.
На Армейских Складах, в месте развилки, можно увидеть столб с указателями. На столбе видна табличка с указателем «Мёртвый город», а также есть указатель с подписью «Рио».
Северо-западную дорогу, ведущую в Мёртвый город, преграждает блокпост наёмников, который ещё раз доказывает, что их главная база находится именно там.
Чуть южнее располагается деревня кровососов. Недалеко от неё есть брошенный сарай, который есть в ЧН, а в ТЧ его нет. Также в ЧН в деревне кровососов нет «жигулей», но зато много «москвичей» и «запорожцев». На вышке можно найти достаточно редкий артефакт — «Пружина» (только в ТЧ).
На самом севере локации находится блокпост Барьер. Бойцы Барьера регулярно отражают волны мутантов и бойцов «Монолита». На самом юге возле базы расположен хутор. На востоке — радиоактивное озеро с домом на болоте, в котором обосновался сумасшедший сталкер группировки «Свобода».
Основные места[]
Военная база[]
Армейские склады расположены на пересечении нескольких дорог. На юго-запад уходит путь на Бар, на северо-запад — в Мёртвый город. Северо-восточный проход — дорога к Радару и Припяти — охраняется отрядом группировки «Свобода» (что на Барьере).
Барьер[]
Барьер — пост группировки «Свобода» на границе Армейских Складов и Радара. Предназначен для защиты от атак группировки «Монолит» и мутантов. Первоначально создан военными с той же целью, но после утраты ими позиций на Складах перешёл к «Свободе».
Представляет собой два склона, которые усеяны строительным мусором. На склонах с помощью мешков с песком созданы индивидуальные огневые точки, которые и занимают сталкеры во время атаки. С западной стороны дороги есть вышка, с восточной — кузов автобуса, которые также могут задействовать в боях. Командный пункт — зелёная бытовка — расположен на вершине восточного холма. Командир Барьера (в 2012 году это Кеп) чаще всего стоит неподалёку.
Деревня кровососов[]
Довольно большая с виду деревня (значительно больше, чем все остальные деревни в игре) с широким проездом, ведущим от въезда на Склады к блокпосту наёмников. В деревне присутствовал сельский трансформатор и целых две водонапорных башни — одна деревянная, другая кирпичная, капитальная. Всюду присутствуют следы запустения — забитые досками двери домов, осыпавшаяся шиферная крыша, в самих домах практически не осталось даже мебели.
Вдоль дороги проходила линия электропередач, обросшая аномальными образованиями в виде паутины («жгучий пух»), а в одном месте около проезда можно найти редкий артефакт, порождённый этой необычной аномалией. Среди жителей деревни можно встретить только кровососов и контролёра, из-за чего она получила такое название.
В деревне иногда базируются сталкеры. Также Шрам именно на этой башне поймал сигнал пропавшей группы наёмников во главе с Лешим, так как водонапорная башня — самая высокая точка в окрестностях.
Хуторы[]
На Армейских Складах расположено два хутора:
- Брошенный — к югу от дороги на Бар и к западу от военных складов — находится на возвышенности. Обычный сельский двор, содержащий два коровника, с крыш которых от старости и погоды осыпалась солома. Вокруг присутствует частично сохранившийся забор. Сам жилой дом практически пустой — всё, что можно было из него вытащить, вытащили, остались только диван и две поломанных панцирных кровати.
- Дальний — наименее повреждённый из всех — находится к северу от Деревни кровососов вблизи асфальтовой дороги в Мёртвый город.
Блокпост наёмников[]
Представляет собой пропускной пункт с автомобильным шлагбаумом. Внутри расположена автобусная остановка, такая же, как на въезде в заброшенную деревню, а также пара автобусов.
Баррикады представлены сложенными железными ящиками с надписью «Радиоактивно»[прим. 1], сверху прикрыты маскировочной сеткой. Над ящиками возвышается мощный прожектор, который ослеплял врага при попытке штурма блокпоста ночью.
Упавший вертолёт[]
В некоторых местах лежат кучи строительного мусора (бетонные плиты и трубы), за которыми при перестрелках укрываются сталкеры. Восточная часть заболочена и крайне радиоактивна.
Мутанты[]
Наиболее знаменитые обитатели Армейских Складов — кровососы. Они занимают деревню. Несмотря на большую численность кровососов, сталкеры иногда останавливаются на южной окраине хуторахутора либо в водонапорной башне в юго-восточной части. Кроме кровососов, в этом месте можно встретить контролёров, а в предрелизных сборках — полтергейстов.
Из других мутантов стоит отметить большие стаи кабанов и плотей по пути к Барьеру. Также возможно появление небольших стай псевдособак и слепых псов в районе дороги на Бар.
Аномалии[]
Тень Чернобыля[]
На локации есть 22 «трамплина», 25 «воронок», 26 «электр», 4 сильных «жарки» и 7 аномалий «жгучий пух».
Чистое Небо[]
На локации есть 16 аномалий «карусель», 16 сильных «электр», 34 «жарки» (7 средних, 27 сильных), 43 сильных «газировки» (в болотце) и 6 аномалий «жгучий пух». Но помимо этого также есть 22 сильных «электры» и 9 сильных «жарок» в старом варианте из ТЧ.
Есть 5 полей аномалий, образующих артефакты:
- Пси-поле с аномалиями «электра» на северо-западе локации между камней (образует «Пустышку» или «Снежинку»).
- Поле аномалий «карусель» на северо-востоке локации между камней (образует «Выверт» или «Золотую рыбку»).
- Кислотный туман на болоте (образует «Пузырь» или «Светляк»).
- Поле аномалий «карусель» на юге локации у западной стены военной базы (образует «Выверт» или «Золотую рыбку»).
- Поле аномалий «жарка» на холме прямо у входа со стороны Свалки (образует «Глаз» или «Пламя»).
Группировки[]
Крупнейшая группировка — «Свобода», занимающая сами армейские склады на юге, а также Барьер на северо-востоке. До свободовцев склады и Барьер удерживали военные, от которых остались минные поля вокруг складов.
Хутор к западу от базы «Свободы» занимает отряд группировки «Долг», не подчиняющийся командованию на Баре. Командир — полковник Череп. Отряд ставит себе целью выбить свободовцев с армейских складов.
На дороге в Мёртвый город, среди штабелей бетонных плит, находится база наёмников.
Группировка «Монолит» периодически атакует Барьер с северо-востока, но не может закрепиться на армейских складах.
Сталкеры-одиночки появляются нечасто и, как правило, ищут артефакты в «электрах» на склонах холмов вокруг деревни кровососов.
Список подлокаций[]
«Тень Чернобыля»
«Чистое Небо»
Тайники[]
«Тень Чернобыля»[]
«Чистое Небо»[]
Интересные факты[]
- Уровень создавался в программе Autodesk Maya.
- На загрузочном экране изображены складысклады, ограждённые проволочным забором, — это изображение из сборок.
- Развилка на дороге с Бара на Радар упоминается в анекдоте про сталкера и указатели на перекрёстке.
- Она же упоминается в анекдоте про наёмников и бандитов, которые не разъехались на маленьком пятачке. Если учесть, что главным действующим лицом анекдота был контролёр, который жил в заброшенной деревнезаброшенной деревне, становится понятно, с чего вдруг повздорили члены невраждующих группировок.
- Один из сталкеров «Свободы» рассказывает, как себя вести на базебазе, так как однажды они отправили одного сталкера на минное поле. Если пройти на минное поле, то можно увидеть, что у предупреждающего знака лежит труп сталкера.
- На базе «Свободы» в некоторых местах, помимо фото разработчиков 2005—2006 годов, висят плакаты с картой Складов. На них написано, что вместо долговцев на хуторе — бандиты. Также на карте отмечен переход в Мёртвый город.
- На глобальной карте присутствует (по очертаниям) пять копий деревни кровососов и одна копия, собственно, самих Складов возле Мёртвого города.
- Если идти вдоль забора по левой стороне от блокпоста наёмников, то можно наткнуться на гору, на которую можно залезть и ходить за пределами локации.
- У северной границы локации, ровно посередине, между камней, есть тропинка, ведущая на Янтарь. Когда ГГ переходит на Янтарь, то оказывается с другой стороны перехода на локацию Рыжий лес, а не с той, за которой идёт за Стрелком.
- Также можно попасть на Склады иным способом: нужно пойти на то место, где по заданию Сахарова игрок брал КПК мёртвых сталкеров и убивал мутантов, там будет виден забор и проход (оттуда и появляются зомбированные), — нужно идти туда. Далее нужно идти вдоль зданий, обойти их и отыскать переход в Рыжий лес с другой стороны. Недалеко от перехода в Рыжий лес есть ещё один забор и проход там. Нужно пойти в этот проход, чтобы оказаться на Складах, между камней наверху карты.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Такими же, как и ящики в заваленном ангаре в штабе «Долга».