S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игреИстория разработки


Военные склады, Армейские Склады[3] — седьмой по нумерации сюжетный уровень S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, после перешедший в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Создатели — Lex, Mike, Horn.

История создания[]

Разработка локации началась в июне 2003 года. Локацию создавал Александр Пшеничный. Для начала он взял ангары и некоторые строения с локации НИИ «Агропром», чтобы поддержать единый стиль архитектуры. В августе 2003 года была закончена разработка базы, осталось создать ландшафт. Через несколько дней появился террейн карты и уровень был включен в сборку 1511. Локация называлась "Тихие холмы", хотя имела ландшафт равнинного типа.

В октябре 2003 года разработка локации продолжилась, были добавлены холмы, озеро с домом на сваях, деревня кровососов и хутора. Локация была полностью готова. В начале 2004 года, на севере локации появился разбитый вертолет, а также бункер Сидоровича, позже перенесенный на Кордон. После ухода Пшеничного из GSC, в ноябре 2004 года, уровень особо не изменялся вплоть до середины 2005 года. Тогда был добавлен Барьер, Застава Наёмников, немного изменилась деревня Кровососов. Также были добавлены горы на юге и севере локации. До релиза игры уровень не менялся.

Заимствования с других локаций[]

Милитари

Карта локации с пометками

Изначально локация имела множество объектов, которые заимствовались с других локаций — так, например, военная база была частично заимствована с локации «Агропром» для выдержки архитектуры и гейм-дизайна в одном стиле. Также, сходство этим базам придает наличие железнодорожного въезда, идущего от тоннеля, то есть, так же как и на НИИ.

Значение локации трудно переоценить. Дело в том, что части этой локации, в той или иной мере, можно увидеть во многих местах других локаций, причём даже на локациях в «Зове Припяти».

  1. Вышки, смоделированные для этой локации, впоследствии попали на workshop, а потом и на весь «Росток».
  2. Часть ангаров вместе с подпорной стеной были добавлены на локацию Тир, которая демонстрировалась журналистам, но не попала в релиз.
  3. Локация Болота (swamp) также содержит вышки вместе с подпорной стеной и множеством зданий из обсуждаемой локации, таких как: барак с военной базы, хутора на холме, изба с болота[4]. Впоследствии они перекочевали (правда, без подпорной стены и бараков) на локацию болота из Build 3120, а потом и в Болота (marsh) из «Чистого Неба».
  4. Сами подпорные стены можно увидеть и на локации Затон в «Зове Припяти», а танк[5] — на локации Рыжий лес в «Чистом Небе».
  5. Кроме всего вышеперечисленного, стоит отметить, что сама локация с некоторыми доработками также попала в приквел игры.

Использование в сборках[]

Неиспользуемые версии[]

Список достоверно существующих версий локации:

Дата[прим. 1] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
6 августа 2003 military_lex old_levels.exe Архив поврежден
13 августа 2003 military_lex2
15 августа 2003 military_lex_final
30 августа 2003 military_lex_final3
1 сентября 2003 military_ai
9 сентября 2003 military_game
15 сентября 2003 fog_lex
23 сентября 2003 military_game !!!old_levels_second!!!.7z Уровень не был скомпилирован, проект сцены для компилятора отсутствует.
27 ноября 2003 military_script.old Доступно для запуска
19 февраля 2004 military_scripts11 Собран спавн для подстановки в прошлую версию локации
15 марта 2004 military_game_thq Собран спавн для подстановки в прошлую версию локации
28 апреля 2004 military_glass2 Собран спавн и геометрия разрушаемого стекла для подстановки в прошлую версию локации

Версии в сборках[]

В игровой процесс локация введена в восьми официальных сборках:

Интересные факты[]

  • Уровень создавался в программе Autodesk Maya

Галерея[]

Примечания[]

  1. Переход был вырезан вместе с локацией ближе к концу 2006 года.
  2. Изначально задумывался переход на вырезанную соединительную локацию k03_milrad, а с нее на Радар.
  3. Также Милитари, первоначальное название — Тихие холмы.
  4. Это объясняется тем, что Тир, Армейские склады и старые Болота создавал один и тот же разработчик.
  5. Поскольку присутствовал только на этой локации.
  1. За основу дат берётся дата изменения файла level или build.prj, если скомпилированный вариант не сохранился. В крайнем случае — level.ai, level.spawn, level.ltx, если какая-либо геометрия уровня отсутствует.
Advertisement