В игре | История разработки |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Военные склады, Армейские Склады[3] — седьмой по нумерации сюжетный уровень S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, после перешедший в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Создатели — Lex, Mike, Horn.
История создания[]
Разработка локации началась в июне 2003 года. Локацию создавал Александр Пшеничный. Для начала он взял ангары и некоторые строения с локации НИИ «Агропром», чтобы поддержать единый стиль архитектуры. В августе 2003 года была закончена разработка базы, осталось создать ландшафт. Через несколько дней появился террейн карты и уровень был включен в сборку 1511. Локация называлась "Тихие холмы", хотя имела ландшафт равнинного типа.
В октябре 2003 года разработка локации продолжилась, были добавлены холмы, озеро с домом на сваях, деревня кровососов и хутора. Локация была полностью готова. В начале 2004 года, на севере локации появился разбитый вертолет, а также бункер Сидоровича, позже перенесенный на Кордон. После ухода Пшеничного из GSC, в ноябре 2004 года, уровень особо не изменялся вплоть до середины 2005 года. Тогда был добавлен Барьер, Застава Наёмников, немного изменилась деревня Кровососов. Также были добавлены горы на юге и севере локации. До релиза игры уровень не менялся.
Заимствования с других локаций[]
Изначально локация имела множество объектов, которые заимствовались с других локаций — так, например, военная база была частично заимствована с локации «Агропром» для выдержки архитектуры и гейм-дизайна в одном стиле. Также, сходство этим базам придает наличие железнодорожного въезда, идущего от тоннеля, то есть, так же как и на НИИ.
Значение локации трудно переоценить. Дело в том, что части этой локации, в той или иной мере, можно увидеть во многих местах других локаций, причём даже на локациях в «Зове Припяти».
- Вышки, смоделированные для этой локации, впоследствии попали на workshop, а потом и на весь «Росток».
- Часть ангаров вместе с подпорной стеной были добавлены на локацию Тир, которая демонстрировалась журналистам, но не попала в релиз.
- Локация Болота (swamp) также содержит вышки вместе с подпорной стеной и множеством зданий из обсуждаемой локации, таких как: барак с военной базы, хутора на холме, изба с болота[4]. Впоследствии они перекочевали (правда, без подпорной стены и бараков) на локацию болота из Build 3120, а потом и в Болота (marsh) из «Чистого Неба».
- Сами подпорные стены можно увидеть и на локации Затон в «Зове Припяти», а танк[5] — на локации Рыжий лес в «Чистом Небе».
- Кроме всего вышеперечисленного, стоит отметить, что сама локация с некоторыми доработками также попала в приквел игры.
Использование в сборках[]
Неиспользуемые версии[]
Список достоверно существующих версий локации:
Дата[прим. 1] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
6 августа 2003 | military_lex | old_levels.exe | Архив поврежден |
13 августа 2003 | military_lex2 | ||
15 августа 2003 | military_lex_final | ||
30 августа 2003 | military_lex_final3 | ||
1 сентября 2003 | military_ai | ||
9 сентября 2003 | military_game | ||
15 сентября 2003 | fog_lex | ||
23 сентября 2003 | military_game | !!!old_levels_second!!!.7z | Уровень не был скомпилирован, проект сцены для компилятора отсутствует. |
27 ноября 2003 | military_script.old | Доступно для запуска | |
19 февраля 2004 | military_scripts11 | Собран спавн для подстановки в прошлую версию локации | |
15 марта 2004 | military_game_thq | Собран спавн для подстановки в прошлую версию локации | |
28 апреля 2004 | military_glass2 | Собран спавн и геометрия разрушаемого стекла для подстановки в прошлую версию локации |
Версии в сборках[]
В игровой процесс локация введена в восьми официальных сборках:
- 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — military_lex_final2
- 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003 — military_script_1, military_script_2
- 'xrCore' build 1828, Feb 3 2004 — military_script3
- 'xrCore' build 1829, Feb 4 2004 — military_script3
- 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 — military_game
- 'xrCore' build 1849, Feb 24 2004 — military_game
- 'xrCore' build 1834, May 9 2004 — military_game
- 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — lvl07_military
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — l07_military
- 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 — l07_military
- 'xrCore' build 2205, Apr 19 2005 — l07_military
- 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 — l07_military
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — l07_military
- 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — l07_military
Интересные факты[]
- Уровень создавался в программе Autodesk Maya
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Переход был вырезан вместе с локацией ближе к концу 2006 года.
- ↑ Изначально задумывался переход на вырезанную соединительную локацию k03_milrad, а с нее на Радар.
- ↑ Также Милитари, первоначальное название — Тихие холмы.
- ↑ Это объясняется тем, что Тир, Армейские склады и старые Болота создавал один и тот же разработчик.
- ↑ Поскольку присутствовал только на этой локации.
- ↑ За основу дат берётся дата изменения файла level или build.prj, если скомпилированный вариант не сохранился. В крайнем случае — level.ai, level.spawn, level.ltx, если какая-либо геометрия уровня отсутствует.