В игре | История разработки |
Тут садок для новичков, а не лагерь наёмников, парень.— Шраму из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Волк — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание[]
Лидер лагеря одиночек в деревне новичков на Кордоне[цит. 1]. По собственным словам, занимался сталкерством значительную часть своей жизни, после чего решил навсегда уйти из Зоны. Однако из-за череды обстоятельств — рейд военных, Большой выброс или просто удачная возможность заработка — уход многократно откладывался. Так как последнее время он проводил исключительно на Кордоне, в какой-то момент — неизвестно, до появления желания прекратить заниматься сталкерством или после — взял на попечение лагерь новичков на Кордоне и стал обучать тех выживанию в Зоне[цит. 2].
С уважением относится лишь к Сидоровичу[цит. 3] и редко заходящим матёрым сталкерам, а на подопечных смотрит свысока: считает, что задерживаются тут лишь самые несмышлёные сталкеры — «романтики и доценты», а те, кто потолковее, сразу выдвигаются глубже[цит. 4]. Несмотря на снисходительное отношение к новичкам, он ответственно подходит к управлению лагерем, не рискуя их жизнями понапрасну и не брезгуя расщедриться из собственного кармана в качестве благодарности за спасение того или иного сталкера[цит. 5].
Помимо самого Волка, в Зоне промышлял и его родной брат Пёс, которого в 2011 году схватили в плен бандиты с требованием выкупа[цит. 6].
Биография[]
К 2011 году Волк уже являлся главным в деревне, который учил и следил за новичками[цит. 2], но иногда полностью выполнить свои обязанности он не мог. Сначала сбежал Бродяга, чтобы поднять себе авторитет среди других сталкеров с помощью отстрела слепых псов[цит. 7], а через некоторое время бандиты пленили его брата Пса.
В мае 2012 года Волк получил сигнал SOS от Шустрого, на группу которого напали бандиты с АТП[цит. 8]. Он собрал свою группу разведчиков во главе с Петрухой для слежки за территорией, после чего послал к ним на помощь Меченого, который тоже занимался поисками Шустрого[цит. 9]. Операция по спасению прошла удачно, и Шустрый вернулся в деревню.
К моменту кражи Меченым документов с НИИ «Агропром», Волк получил через одного из проходивших мимо одиночек послание неизвестного содержания. Оставив Фаната, оправляющегося на Кордоне от недавнего ранения, проследить за новичками, он упаковал свои вещи и ушёл вглубь Зоны, чтобы отнести кому-то ящик с динамитом[цит. 10]. Факт того, что в дальнейшем он остаётся на Армейских Складах, на Кривой балке, говорит о том, что, скорее всего, его целью была помощь Черепу, который планировал использовать этот динамит для подрыва стены у армейской базы и её дальнейшего захвата. После событий на ЧАЭС, дальнейшая судьба Волка неизвестна.
Игровой процесс[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
Сидорович посылает игрока к Волку во время первого сюжетного квеста, указывая на то, что тот может знать подробную информацию о местонахождении Шустрого. Если Меченый решит с ним поговорить, тот расскажет о нападении группы бандитов и взятии Шустрого в плен на АТП, а также о том, что он не может рисковать новичками из лагеря и предложит Меченому штурмовать лагерь бандитов вместе со своими разведчиками.
Если игрок согласится, тот выдаст ему немного снаряжения — нож, пистолет ПМм и две пачки боеприпасов к нему, после чего сообщит Петрухе о Меченом и скажет действовать по обстоятельствам. Если же Меченый откажется от предложения, Волк скажет, что тому «слабо» и прикажет проваливать.
Вне зависимости от того, говорил ли игрок с ним до этого или нет, после зачистки АТП Волк даст награду (см. Забрать информацию у разведчика § Награда). Если штурм прошёл вместе с группой, игроку будет артефакт «Медуза»; если игрок проштурмовал АТП, минуя разговор с Волком, ему будет граната Ф-1, бинт, аптечка, пистолет «Фора-12Мк2» и двадцать патронов 9 × 18 мм к нему; если же игрок выбрал пункт самостоятельного штурма в диалоге с Петрухой, тот даст ему либо вторую возможную награду, либо обе. При этом диалог будет выбираться случайно, и нужное вознаграждение можно получить, закрывая и открывая окно диалога.
Помимо роли в первом сюжетном квесте, Волк также может выдать два второстепенных на убийство кабанов и плотей, в одном из которых он попросит расчистить место схрона, а в другом — перевалочный пункт. Оба они повторяются вместе с респауном мутантов, из-за чего выполнять их можно неограниченное количество раз.
В момент подбора игроком документов в здании НИИ «Агропром», Волк выдвинется с деревни новичков на Кривую балку, а его место в лагере займёт Фанат. Никакие диалоги при этом не изменятся, и даже во время и после перемещения на Армейские Склады Волк будет продолжать выдавать задания на зачистку мутантов на Кордоне.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Волк подзывает Шрама к себе во время первого посещения деревни, напоминая ему, что деревня новичков — это не лагерь наёмников. Когда Шрам объяснит цель своего пребывания, тот либо скажет ему, как найти Сидоровича, либо укажет ему путь до базы нейтралов, — в зависимости от того, на какой стадии находится квест.
В диалоге Волк может сориентировать Шрама по окрестностям, рассказав ему о местоположении Сидоровича, южного блокпоста и дороги на Свалку. Он также может поделиться своим мнением о новичках и упомянуть изредка заходящих ветеранов; вкратце описать Кордон; поведать о взаимоотношениях жителей лагеря с военными; польстить Сидоровичу и рассказать о становлении лидером лагеря.
Волк также занимается продажей тайника «Зелёный ящик»: он может поделиться наводкой на схрон с двумя аптечками и тремя бинтами в обмен на 450 RU. Он также выдаёт две побочные миссии. Первый квест включает в себя спасение Бродяги, а второй — спасение его брата, Пса, который находится в заложниках у бандитов. Он даёт вознаграждение в 500 рублей за первое задание и 1500 рублей — за второе.
Связанные квесты[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
Разведчик Сидоровича пропал, Волк может подробнее рассказать о его местонахождении. |
Кабаны облюбовали место схрона Волка, и его это не устраивает. |
У перевалочного лагеря на Кордоне завелись плоти. Нужно их уничтожить. |
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Бродяга в одиночку отправился драться со слепыми псами. Нужно ему помочь. |
Спасти брата из плена. |
Диалоги[]
Реплики[]
Тайники[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Волк продаёт наводку на один тайник:
Название и описание | Содержимое | Стоимость | Изображение |
---|---|---|---|
Зелёный ящик Специально для тебя приберёг хабар в зелёном армейском ящике на краю Кордона. Учти, от сердца отрываю. |
450 RU |
Баги и недочёты[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
- Когда Волк отправляется в лагерь на Армейских Складах, он практически всегда погибает, появляясь прямо в костре при приближении Меченого к лагерю. Если же Волк не умирает в костре, а падает раненый, игрок может ему помочь, но смысла эта помощь не имеет: если перезагрузиться, командир лагеря новичков снова появится в костре и всё равно погибнет. Это связано с тем, что лагерь рассчитан на четыре человека, и в связи с отсутствием точки для Волка игра заставляет того появляться прямо в центре лагеря — то есть в костре.
- Волка можно спасти, если после взятия документов отправиться на Армейские Склады раньше него и освободить место, изначально занимаемое Умником. Однако не стоит забывать, что прямое убийство последнего неизбежно приведёт к враждебной реакции со стороны остальных обитателей лагеря (кроме Волка), и лучшее решение проблемы в данной ситуации — устранение Умника посредством или взрывоопасной бочки с базы «Свободы», или же находящихся неподалёку мутантов. Также нелишним будет перед походом на Армейские Склады наведаться в бар к Лысому и взять квест на ликвидацию всё того же Умника.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
- Если Волка ранят, ему нельзя будет дать аптечку.
- Неуникальная озвучка Волка не совпадает с его визуалом: он использует голос новичка в кожаной куртке (
human_02\stalker
) вместо опытного сталкера с противогазом (human_03\stalker
).
Интересные факты[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
- Подсказка об отношении сталкеров к неубранному за спину оружию выводится на экран именно тогда, когда Волк первый раз за игру попросит протагониста убрать оружие.
- Если отслеживать передвижение Волка (посредством выполненного, но не сданного квеста), то можно обнаружить, что он путешествует рывками: несмотря на заранее прописанный в скрипте маршрут, Волк телепортируется по локациям. Если как-либо перехватить его по пути на Армейские Склады и следовать за ним, то он гарантированно погибнет в одной из аномалий на своём маршруте.
- Даже если Волк дойдёт до конечной точки (которая не будет являться переходом), то он просто телепортируется на следующую локацию.
Галерея[]
Примечания[]
- Источники
- config/gameplay/character_desc_escape.xml, ID
esc_wolf
. - config/misc/escape/gulag_escape.ltx.
- configs/gameplay/character_desc_escape.xml, ID
esc_wolf
. - configs/scripts/escape/esc_wolf.ltx.
- sounds/characters_voice/scenario/escape.
- spawns/all.spawn.