В игре | История разработки |
Волк — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», впервые появившийся в 'xrCore' build 1994, Dec 19 2004. Лидер лагеря одиночек в деревне новичков на Кордоне.
Игровая биография[]
Главарь лагеря новичков.
Лидер лагеря новичков. Старый сталкер, собравшийся на покой.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Внимание! Информация, приведённая нижеприведённая ниже, представляет собой фрагменты из дизайнерских документов, с сохранением орфографии оригинала.
В документе Прохождение трёх первых уровней.doc описывается сам персонаж и квесты, выдаваемые им.
Описание персонажа и выдаваемые им квесты
-приходим в лагерь; часовые на нас не реагируют, если мы не подходим с ножом на расстояние общения – в этом случае стандарт – «отойди считаю до трех»..нападение – переход всех бродяг во врагов и смерть. Находим в группе у костра самого крутого – он стоит в костюме сталкера (в отличии от остальных) и смотрит на нас со словами «Подходи пообщаемся, Толик мне передал, что ты придёшь» + стандарт «не стой столбом – тебе плата что не нужна?».
Через диалог берем водку, бинты, патроны к ПМ, и Фонарик. Можем пообщаться о Зоне. Получаем инфу в ПДА. Мигает иконка ПДА с надписью «Обновлена информация в ПДА»...иконки обновления мигают и в разделах «Энциклопедия и т.д». Возможность получение задания «бандиты на заводе». Также говорит, что про стрелка можно будет узнать у сталкера возвращающегося из глубокого рейда в Зону.
- 5. «Ящик на блок посте» (задание Волка)
- В чемоданчике – не артефакты, а инфа принесённая военными сталкерами из первой экспедиции по Агропрому и стартовая нить сюжета. В ней говорится о том что военные До этого момента все мало, что знают о Стрелке. «Ушел на Север к центру Зоны».
- Вариант прохождения 1. – напасть на патруль. Вызвать рейд и прокрасться на блокпост пока там мало солдат. Рейд ставить в казармах и возле командира. Сидят возле костра.
- Вариант 2. Дождаться ночи и прокрасться в комнату Командира. Он пьяный спит в душе. Рейд уходит в сторону дальнего кордона и сидит у костра. Патрульные в бараке спят на матрасах. Только Часовой на вышке – смотрит в точку куда светит прожектор. + 2 часовых которые ходят вдоль забора. При нападении прибегает рейд, которые видят в темноте как кошки.
Уехать в обоих случаях с блокпоста можно на машине.
Конфиги[]
Список изменений (character_desc_stalker.xml) | |||
---|---|---|---|
Дата | Ревизия | Разработчик | Изменения |
2004 год | |||
4 декабря 13:00 | 17 | Руслан Диденко | Была создана секция персонажа. |
13 декабря 11:02 | 19 | В параметре supplies появился новый предмет — torch.
| |
13 декабря 11:17 | 20 | В параметре supplies был переименован предмет — с torch на device_torch.
| |
13 декабря 18:13 | 22 | Значения hello_dialog, general_pda_talk, escape_talk_about_escape были убраны и заменены на escape_lager_volk_hello и escape_lager_volk_flame. | |
16 декабря 6:29 | 24 | В параметре actor_dialog появились новые значения — escape_lager_volk_job и escape_lager_volk_dynamite_done.
| |
29 декабря 11:02 | 27 | В параметре actor_dialog одно значение переименовано — с escape_lager_volk_flame на escape_lager_volk_info.
| |
2005 год | |||
13 января 12:49 | 32 | Руслан Диденко | В параметре supplies был добавлен новый предмет — ammo_9x19_fmj.
|
14 января 15:59 | 34 | В параметре supplies один предмет был заменён на другой — с ammo_9x19_fmj на af_medusa.
| |
25 марта 21:15 | 58 | Изменено значение параметра rank — с 30 на 90.
| |
20 июля 11:19 | 84 | Дмитрий Лехно | В параметре supplies были добавлены новые предметы — stalker_outfit и medkit.
|
31 августа 17:05 | 101 | Секция персонажа была удалена. |
Список изменений (character_desc_escape.xml) | |||
---|---|---|---|
Дата | Ревизия | Разработчик | Изменения |
2005 год | |||
31 августа 16:58 | 3 | Дмитрий Лехно | Была создана секция персонажа. |
21 сентября 19:13 | 16 | Изменён путь к визуалу персонажа в параметре visual с actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 на neytral\stalker_neytral_balon_1.
| |
21 сентября 19:23 | 17 | Изменён путь к визуалу персонажа в параметре visual с 'neytral\stalker_neytral_balon_1 на actors\neytral\stalker_neytral_balon_1.
| |
26 сентября 11:29 | 18 | Добавлен параметр snd_config со значением characters_voice\human_02\.
| |
28 сентября 16:09 | 19 | Было изменено значение в параметре snd_config — с characters_voice\human_02\ на characters_voice\human_01\.
| |
6 октября 19:05 | 29 | В параметре supplies одни предметы были заменены на другие — с wpn_pb, ammo_9x18_pbp, wpn_ak74 на wpn_fort, ammo_9x18_fmj, wpn_ak74u.
| |
6 октября 19:05 | 29 | В параметре supplies одни предметы были заменены на другие — с wpn_pb, ammo_9x18_pbp, wpn_ak74 на wpn_fort, ammo_9x18_fmj, wpn_ak74u.
| |
2006 год | |||
20 января 14:43 | 61 | Дмитрий Лехно | Было изменено значение в параметре snd_config — с characters_voice\human_01\ на characters_voice\human_01\stalker.
|
20 января 15:12 | 62 | Было изменено значение в параметре snd_config — с characters_voice\human_01\ на characters_voice\human_01\stalker\.
| |
21 января 14:06 | 63 | Добавлен новый параметр — #include "gameplay\character_dialogs.xml" | |
26 января 15:18 | 68 | Прозвище и биография заменены техническими id и перенесены в файл stable_bio_name.xml | |
27 января 10:45 | 72 | Изменено значение rank с 90 на 43Изменено значение reputation с 0 на 5.
| |
15 февраля 15:00 | 78 | В параметре supplies был убран предмет — stalker_outfit.
| |
18 февраля 17:07 | 80 | В параметре community было изменено значение — с stranger на stalker.
| |
24 февраля 19:05 | 86 | Руслан Диденко | Добавлен новый параметр terrain_sect со значением stalker_terrain
|
1 марта 15:55 | 87 | Дмитрий Лехно | Были убраны такие значения как escape_lager_volk_info, escape_lager_volk_dynamite_done в параметре actor_dialog и заменены на #include "gameplay\character_dialogs.xml".
|
3 марта 11:09 | 89 | Руслан Диденко | Изменено значение rank с 43 на 430.
|
13 марта 18:16 | 93 | Дмитрий Лехно | Изменено значение rank с 430 на 434.
|
21 апреля 15:09 | 100 | Было убрано такое значение как #include "gameplay\character_dialogs.xml" и заменено на dm_hello_dialog, dm_cool_info_dialog, dm_help_wounded_medkit_dialog в параметрах start_dialog и actor_dialog .
| |
25 апреля 19:18 | 101 | Андрей Коломиец | Был убран параметр map_icon .
|
28 апреля 12:40 | 103 | Дмитрий Лехно | Добавлен параметр money со значениями min=600 и max=2000
|
31 мая 18:31 | 104 | Изменено значение в параметре start_dialog — с escape_lager_volk_hello на escape_lager_volk_talk.
| |
6 июня 18:53 | 105 | В параметре supplies был убран предмет af_medusa, а также добавлены предметы grenade_f1 и bandage.
| |
16 июня 18:36 | 106 | В параметре supplies был добавлен предмет hand_radio.
| |
2 июля 17:32 | 108 | В параметре supplies был добавлен предмет af_medusa.
| |
22 октября 14:51 | 109 | Руслан Диденко | Добавлен параметр crouch_type со значением -1.
|
5 декабря 16:28 | 111 | Денис Вольвач | В параметре supplies один предмет был заменён на другой — с wpn_fort на wpn_pmm.
|
6 декабря 16:28 | 112 | Андрей Верпаховский | В параметре supplies были убраны некоторые предметы — с grenade_f1, bandage, medkit, af_medusa.
|
30 ноября 18:54 | 117 | Александр Пличко | В параметре actor_dialog были добавлены новые значения — tm_wolf_dialog, tm_wolf_reward.
|
26 декабря 18:47 | 118 | Андрей Верпаховский | Добавлен новый параметр — #include "gameplay\character_criticals_4.xml" |
2007 год | |||
16 декабря 18:47 | 121 | Андрей Верпаховский | Изменено значение icon с x="16" y="4" на ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
|
Модель[]
Впервые модель Волка была создана в сборке 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. В дальнейшем она подвергалась изменениям.
Список изменений | ||
---|---|---|
Сборка | Изменения | |
2004 год | ||
Build 1893Build 1893 | Была создана неиспользуемая модель с названием stalker_neytral_balon_1.ogf размером в 293 635 байт. | |
Build 1902Build 1902 | Размер файла уменьшился на 25 байтов (293 610). | |
Build 1935Build 1935 | Размер файла увеличился на 680 байтов (294 290). | |
Build 1994Build 1994 | С появлением в сборке Волка, модель стала использоваться. Размер файла увеличился на 5 байтов (294 295). | |
2005 год | ||
Build 2212Build 2212 | Размер файла увеличился на 180 614 байта (474 909). | |
Build 2232Build 2232 | Из-за отсутствия Кордона, модель в сборке не используется. Размер файла уменьшился на 2 байта (474 907). | |
2006 год | ||
Build 2571Build 2571 | Размер файла уменьшился на 901 байт (474 006). | |
2007 год | ||
Build 2947Build 2947 | Размер файла увеличился на 45 байтов (474 051). | |
2008 год | ||
Build 3436Build 3436 | Волку была присвоена другая модель с названием stalker_neutral_2.ogf и размером в 505 980 байт. |
Текстура[]
Впервые текстура лица Волка появилась в сборке 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 под названием act_stalker_face_1.dds. Начиная с сборки 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 были добавлены act_stalker_face_1_bump#.dds и act_stalker_face_1_bump.dds.
Иконка[]
Иконка персонажа[]
Иконка на карте[]
Иконка в сообщениях[]
Список изменений | ||
---|---|---|
Текстура | Изменения/Примечания | Сборка |
Иконка появилась в файлах игры. Является элементом файла ui_icons_task.dds. | Build 2212Build 2212 | |
Файл был перекодирован, изменилось множество пикселей.[Билд 1] | Build 2205Build 2205 | |
К сборке 31203120 файл ui_icons_task.dds был удалён. |
Отменённые связанные квесты[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
Необходимо забрать динамит у бандитов на фабрике и доставить его Волку. |
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Найти информацию о помповых механизмах для дробовиков При наличии информации о помповом механизме техник сталкеров сможет значительно увеличить боевой темп стрельбы дробовика. |
Отменённые диалоги[]
Отменённые реплики[]
Примечания[]
- ↑ В игровом процессе была задействована начиная с сборки 2571.