Да, такого уровня проект, плюс отношения в коллективе и соц-пакет. На то время — наверно лучшее место работы в Украине. Офис поражал удобством и функциональностью, удобные рабочие места, кухонный блок, спортзал с душевыми, теннисные столы и т.д.— Сергей о работе в GSC Game World
Сергей Волчанов — бывший аниматор компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские[]
Родился 29 ноября 1974-го года в Одессе. В 1991-м окончил Хустскую общеобразовательную школу І-ІІІ ступеней № 2 Закарпатской области, после поступил в Южноукраинский национальный педагогический университет имени Константина Дмитриевича Ушинского на факультет физической культуры и реабилитации. В 1997-м окончил со степенью бакалавра.
Карьера[]
Первые места работы Сергея были разнообразными: от учителя в школе до строителя домов.
Одесская Студия Мультипликации[]
В 1998-м году устроился на работу в Одесскую Студую Мультипликации во главе с Евгением Бугаёвым на должность аниматора. Работал над мультипликационным юмористическом сериале «МАСКИ-шоу» на должности оператора сканирования. Кроме него в создании сериала принимали участие Владимир Корунчак, Валерия Кравцова, Павел Маркевич, Сергей Друпов и Ольга Морозова, от которых он узнал о GSC Game World.
Rostok-Games[]
Первой работой в игровой индустрии стала компания Rostok-Games, где Сергей работал на должности аниматора в проекте «Бельтион: Свод равновесия».
GSC Game World[]
В январе 2004-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность аниматора в проекте «Герои уничтоженных империй». Через некоторое время был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался анимациями мутантов полтергейста, снорка, слепой собаки, контролёра и других.
В январе-феврале 2006-го произошло многочисленное сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку генеральный директор Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры — Сергей Волчанов также попал под сокращение.
B-Cool Interactive[]
В апреле 2006-го устроился на работу в компанию B-Cool Interactive на должность аниматора в проекте The Showdown, где проработал ровно 2 года.
Но проэкт, как говорят, «не выстрелил» :).
4A Games[]
В апреле 2008-го устроился в 4A Games, к своим бывшим коллегам. Принимал участие в разработке проектов «Метро 2033», «Метро 2033: Луч надежды» и «Метро 2033. Возвращение» на должности аниматора. В августе 2013-го покинул компанию.
Studio 210[]
С августа 2013-го по февраль 2014-го работал в анимационной киностудии «210 добрых дел», где принимал участие в создании полнометражного трёхмерного фильма. Но из-за проблем с выдачей заработной платы покинул студию.
Пробовал заниматься полнометражным 3Д-фильмом в анимационной студии «210 добрых дел», но из за «хорошего руководства» не платящего зарплату — покинул студию.
Crytek Kiev[]
В марте 2014-го года устроился на работу в киевский офис компании Crytek на должность аниматора трёхмерной графики в проекте Warface. В июне 2017-го покинул компанию.
Frag Lab[]
С июня 2017-го работает в Frag Lab на должности аниматора трёхмерной графики.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Бельтион: Свод равновесия | Rostok-Games | ? — январь 2004 | аниматор | анимации |
«Герои уничтоженных империй» | GSC | январь 2004 — 2005 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | 2005 — февраль 2006 | |||
The Showdown | B-Cool Int. | апрель 2006 — 2008 | ||
Метро 2033 | 4A Games | апрель 2008 — март 2010 | ||
Метро 2033: Луч надежды | март 2010 — май 2013 | |||
Метро 2033. Возвращение | май — август 2013 | |||
Robinson: The Journey | Crytek Kiev | март 2014 — ноябрь 2016 | ||
Warface | март 2014 — июнь 2017 |
Никнейм[]
Системный администратор Сергей Иванцов называл компьютеры, подключенные к локальной сети именами животных. Но так как в компании на тот момент работало более 100-та человек, названия простых животных закончились, а компьютер Сергея был назван Termit.