Для улучшения качества статьи нужно:
|
Голод — параметр насыщения главного героя, присутствующий в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[прим. 1]. Влияет на выносливость и здоровье.
В ТЧ голод фатален, а в ЗП — лишь доставляет дискомфорт.
Причины голода[]
- Продолжительное отсутствие приёма пищи.
- Водка (ЗП) — употребление уменьшает сытость.
- Сон (ЗП), даже непродолжительный, заставляет проголодаться.
Способ остановки голода[]
- Использовать еду. Одной-двух единиц пищи хватит, чтобы временно утолить голод, немного восстановив здоровье.
- Надеть аномальную кожанку[прим. 2].
- Повесить на пояс «Сердце Оазиса» (ЗП).
- Постоять в водоёме под деревом в Оазисе (ЗП).
Последствия[]
- ТЧ
- Быстрая трата выносливости.
- Медленное ухудшение здоровья.
- ЗП
- Если голод близок ко второй отметке, прекращается пассивное восстановление здоровья.
- Сильный голод значительно снижает восстановление сил.
Примечания[]
- ↑ В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» механика влияния голода на состояние персонажа не претерпела изменений по сравнению с ТЧ, но так как добавленное в секцию игрока пассивное восстановление здоровья компенсирует наносимый при нулевой сытости урон, а индикаторы голода отсутствуют в интерфейсе, наблюдать голод в игре нельзя.
- ↑ Не утолит голод, но несколько замедлит его наступление.