Для улучшения качества статьи нужно:
|
Вячеслав Гончаренко — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности 3D-художника и дизайнера уровней.
О нынешней деятельности Вячеслава неизвестно; в последний раз он работал в компании Fishing Planet LLC над видеоигрой Fishing Planet на должности технического директора — возможно, он продолжает работать там.
Биография[]
Родился 2 января 1974-6 годов[прим. 1].
В 1993 году поступил в Керченский морской технологической институт[прим. 2], в 1998 году окончил его со степенью специалиста.
Никнейм[]
Во время работы в GSC Game World Вячеслав использовал никнейм Glory — слово «слава» на английском языке. «Слава» — омоним краткой формы имени Вячеслав.
Карьера[]
Первая работа[]
Предположительно, после окончания института в 1998 году работал по специальности.
GSC Game World[]
Вячеслав устроился в GSC Game World на должность 3D-художника. Участвовал в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
2003 год[]
С середины по конец мая 2003 года занимался моделированием помещения Создания в тумане, которое должно было находиться на старой версии Янтаря, что, возможно, было тестовым заданием при устройстве в компанию.
До конца августа, предположительно, занимался моделированием персонажей-военных: с беретом (2 вида), с шапкой-«пидоркой», спецназовцев и военного сталкера.
В конце августа вернулся к работе над Янтарём, занимаясь общим дизайном уровня и моделированием необходимых для него объектов. В начале ноября закончил моделирование и начал наполнение в Level Editor.
В декабре начал моделировать наёмников для срежиссированного трейлера по захват артефакта[ист. 1].
2004 год[]
В январе 2004 года стал заниматься анимированием оружия и HUD'а рук игрока с ним, что стало основной работой Вячеслава.
В начале апреля стал заниматься моделированием подземных путей для старого Янтаря. В начале июля закончил их и продолжил в общем дорабатывать уровень до конца июля. С начала и до конца ноября снова дорабатывал Янтарь.
2005 год[]
С начала до 20-х числе марта дорабатывал Янтарь. Параллельно занимался оружием.
Покинул компанию в начале октября 2005 года.
В титрах[]
В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» указан как Слава "Glory" Гончаренко, моделлер персонажей из отдела графики.
Crytek Kiev[]
Устроился в киевский офис Crytek в октябре 2005 года на должность старшего 3D-художника. Участвовал в разработке Crysis и Crysis: Warhead. Покинул компанию в декабре 2008 года.
DIOsoft[]
Устроился в DIOsoft в декабре 2008 года на должность ведущего 3D-художника[прим. 3]. Участвовал в разработке «Pirate Hunter. Сомалийский капкан». Покинул компанию в январе 2010 года.
iPirate[]
С июля по декабрь 2009 года помогал в разработке мобильной игры iPirate для операционной системы iOS. Разработчиком игры указывается Дмитрий Лукаш — исполнительный директор DIOsoft и будущий основатель Fishing Planet LLC, где в дальнейшем будет Вячеслав также будет работать. Скорее всего, работу именно над iPirate Вячеслав в своём резюме на LinkedIn указал как период работы после выпуска «Pirate Hunter. Сомалийский капкан» (сентябрь 2009).
Astrum Nival[]
Устроился в Astrum Nival (подразделение Nival) в ноябре 2009 года на должность технического художника. Участвовал в разработке «Аллодов Онлайн»: занимался настройкой ригов персонажей и написание скриптов для Autodesk Maya на встроенном языке программирования MEL. Покинул компанию в марте 2010 года.
4A Games[]
Устроился 4A Games в марте 2010 года на должность ведущего технического художника. Участвовал в разработке «Метро 2034: Луч надежды» и «Метро 2033: Возвращение»: занимался настройкой физики. Покинул компанию в январе 2014 года.
Fishing Planet LLC[]
Устроился в Fishing Planet LLC в феврале 2014 года на должность технического директора. Занимался разработкой Fishing Planet и дополнительного контента к ней.
О дальнейшей деятельности Вячеслава неизвестно — возможно, он продолжает работать в Fishing Planet LLC.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC Game World | 2002-3Начало мая 2003 – январь 2004 |
|
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Январь 2004 – начало октября 2005 | |||
Crysis | Crytek Kiev | Октябрь 2005 – осень 2007 | Старший 3D-художник | |
Crysis Warhead | Осень 2007 – декабрь 2008 | |||
Pirate Hunter. Сомалийский капкан | DIOsoft | Декабрь 2008 – январь 2010 | Ведущий 3D-художник | |
iPirate | DIOsoft? | Июль–декабрь 2009 | ||
Аллоды Онлайн | Astrum Nival | Ноябрь 2009 – март 2010 | Технический художник |
|
Метро 2034: Луч надежды | 4A Games | Март 2010 – январь 2014 | Ведущий технический художник | Настройка физики |
Метро 2033: Возвращение | ||||
Fishing Planet | Fishing Planet LLC | Январь 2014 – н. в.? | Технический директор |
Навыки[]
Общее[]
- Моделирование персонажей
- Привязка анимационного скелета
- 3D-анимация
- Текстурирование
- Дизайн окружения
- Дизайн уровней
- Компьютерная графика
- Управление разработкой проектов
Программы[]
- Adobe After Effects
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Lightwave 3D
- Perforce
- Zbrush
Игровые движки[]
- Unity
- Unreal Engine 3
- Unreal Engine 4
Языки программирования[]
- Adobe Flash
- C++
- JavaScript
- MEL
- Python
Ссылки[]
Контакты[]
Другое[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ rolik_01.doc (1 декабря 2003): koan.7z\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Scripting\Rolik\.