S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Вячеслав Гончаренко — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности 3D-художника и дизайнера уровней.

О нынешней деятельности Вячеслава неизвестно; в последний раз он работал в компании Fishing Planet LLC над видеоигрой Fishing Planet на должности технического директора — возможно, он продолжает работать там.

Биография[]

Родился 2 января 1974-6 годов[прим. 1].

В 1993 году поступил в Керченский морской технологической институт[прим. 2], в 1998 году окончил его со степенью специалиста.

Никнейм[]

Во время работы в GSC Game World Вячеслав использовал никнейм Glory — слово «слава» на английском языке. «Слава» — омоним краткой формы имени Вячеслав.

Карьера[]

Первая работа[]

Предположительно, после окончания института в 1998 году работал по специальности.

GSC Game World[]

Вячеслав устроился в GSC Game World на должность 3D-художника. Участвовал в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

2003 год[]

С середины по конец мая 2003 года занимался моделированием помещения Создания в тумане, которое должно было находиться на старой версии Янтаря, что, возможно, было тестовым заданием при устройстве в компанию.
До конца августа, предположительно, занимался моделированием персонажей-военных: с беретом (2 вида), с шапкой-«пидоркой», спецназовцев и военного сталкера.
В конце августа вернулся к работе над Янтарём, занимаясь общим дизайном уровня и моделированием необходимых для него объектов. В начале ноября закончил моделирование и начал наполнение в Level Editor.
В декабре начал моделировать наёмников для срежиссированного трейлера по захват артефакта[ист. 1].

2004 год[]

В январе 2004 года стал заниматься анимированием оружия и HUD'а рук игрока с ним, что стало основной работой Вячеслава.
В начале апреля стал заниматься моделированием подземных путей для старого Янтаря. В начале июля закончил их и продолжил в общем дорабатывать уровень до конца июля. С начала и до конца ноября снова дорабатывал Янтарь.

2005 год[]

С начала до 20-х числе марта дорабатывал Янтарь. Параллельно занимался оружием.

Покинул компанию в начале октября 2005 года.

В титрах[]

В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» указан как Слава "Glory" Гончаренко, моделлер персонажей из отдела графики.

Crytek Kiev[]

Устроился в киевский офис Crytek в октябре 2005 года на должность старшего 3D-художника. Участвовал в разработке Crysis и Crysis: Warhead. Покинул компанию в декабре 2008 года.

DIOsoft[]

Устроился в DIOsoft в декабре 2008 года на должность ведущего 3D-художника[прим. 3]. Участвовал в разработке «Pirate Hunter. Сомалийский капкан». Покинул компанию в январе 2010 года.

iPirate[]

С июля по декабрь 2009 года помогал в разработке мобильной игры iPirate для операционной системы iOS. Разработчиком игры указывается Дмитрий Лукаш — исполнительный директор DIOsoft и будущий основатель Fishing Planet LLC, где в дальнейшем будет Вячеслав также будет работать. Скорее всего, работу именно над iPirate Вячеслав в своём резюме на LinkedIn указал как период работы после выпуска «Pirate Hunter. Сомалийский капкан» (сентябрь 2009).

Astrum Nival[]

Устроился в Astrum Nival (подразделение Nival) в ноябре 2009 года на должность технического художника. Участвовал в разработке «Аллодов Онлайн»: занимался настройкой ригов персонажей и написание скриптов для Autodesk Maya на встроенном языке программирования MEL. Покинул компанию в марте 2010 года.

4A Games[]

Устроился 4A Games в марте 2010 года на должность ведущего технического художника. Участвовал в разработке «Метро 2034: Луч надежды» и «Метро 2033: Возвращение»: занимался настройкой физики. Покинул компанию в январе 2014 года.

Fishing Planet LLC[]

Устроился в Fishing Planet LLC в феврале 2014 года на должность технического директора. Занимался разработкой Fishing Planet и дополнительного контента к ней.


О дальнейшей деятельности Вячеслава неизвестно — возможно, он продолжает работать в Fishing Planet LLC.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World 2002-3Начало мая 2003 – январь 2004
  • дизайнер уровней
  • 3D-художник
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Январь 2004 – начало октября 2005
Crysis Crytek Kiev Октябрь 2005 – осень 2007 Старший 3D-художник
Crysis Warhead Осень 2007 – декабрь 2008
Pirate Hunter. Сомалийский капкан DIOsoft Декабрь 2008 – январь 2010 Ведущий 3D-художник
iPirate DIOsoft? Июль–декабрь 2009
Аллоды Онлайн Astrum Nival Ноябрь 2009 – март 2010 Технический художник
  • Настройка ригов персонажей
  • Написание скриптов для Autodesk Maya
Метро 2034: Луч надежды 4A Games Март 2010 – январь 2014 Ведущий технический художник Настройка физики
Метро 2033: Возвращение
Fishing Planet Fishing Planet LLC Январь 2014 – н. в.? Технический директор

Навыки[]

Общее[]

  • Моделирование персонажей
  • Привязка анимационного скелета
  • 3D-анимация
  • Текстурирование
  • Дизайн окружения
  • Дизайн уровней
  • Компьютерная графика
  • Управление разработкой проектов

Программы[]

  • Adobe After Effects
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Lightwave 3D
  • Perforce
  • Zbrush

Игровые движки[]

  • Unity
  • Unreal Engine 3
  • Unreal Engine 4

Языки программирования[]

  • Adobe Flash
  • C++
  • JavaScript
  • MEL
  • Python

Ссылки[]

Контакты[]

Другое[]

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Примерно, исходя из года поступления в университет.
  2. С 12 июля 2006 года — Керченский государственный морской технологический университет (КГМТУ).
  3. Также есть источник, где Вячеслав указан как арт-директор.
Источники
  1. rolik_01.doc (1 декабря 2003): koan.7z\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Scripting\Rolik\.