Эта статья сейчас находится в работе. Участник Vector Infamous уже занимается статьей и намерен продолжить работу над ней в ближайшее время. Просьба не вносить значительных правок до снятия этого шаблона. |
Ярослав Грабовский — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился 22 июня 1974 года в Киеве, в 1992 году поступил на обучение в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры (НАОМА). В 1999 году окончил академию.
Карьера[]
Boston Animation[]
После окончания учебы, в 1999 году устроился в Boston Animation на должность концепт-художника и дизайнера окружения. Изначально рисовал концепт-арт для игр Bumper Wars, Darkened Skye и Freelancer. После занимался моделированием задников для уровней в Bumper Wars и дизайном окружения в Darkened Skye и Freelancer вместе с Максимом Шелеховым и Андреем Ткаченко.
Покинул компанию в декабре 2001 года, вместе с большинством сотрудников по причине внутреннего кризиса компании.
GSC Game World[]
Работал над проектом S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Чем точно занимался до лета 2002 года неизвестно. Летом 2002 года начал заниматься разработкой уровня Мёртвый город, параллельно создавая текстуры. Через год на его плечи ложится создание Припять. В апреле 2003 года полностью заканчивается работа над Мëртвым городом, а в декабре завершенной становится Припять. К тому моменту он уже увольняется из GSC, и уходит в другую компанию.
Пришел в GSC зимой 2001 года, изначально как моделлер и текстурщик. Заниматься дизайном уровней начал только через год.