S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Это очень важный факт)
(не показаны 42 промежуточные версии 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Сталкер
+
{{Сталкер
 
|Изображение = Гриф.png
|Имя =
 
 
|Прозвище = Гриф
|Изображение = [[Файл:Гриф.png]]
 
 
|Игры = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
|Прозвище = Гриф
 
  +
|Ранг = {{Мастер}} [[Ранги и звания|Мастер]]
|Игры = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]]
 
  +
|Группировка = {{Наёмники-logo}} [[Наёмники]]<br><span style="margin-left:17px;">• [[Группа Грифа]]</span>
|Ранг = [[Файл:Ранг - Мастер.png|30px|Мастер]] Мастер
 
 
|Род деятельности = Командир отряда, снабженец
|Группировка =[[Файл:Лого наёмников.png|20px]] [[Наёмники]]<br>[[Файл:Лого наёмников.png|20px]] [[Группа Грифа]]
 
 
|Оружие = [[АС-96/2]] с [[Прицел ПСО-1|прицелом ПСО-1]]<br>[[УДП «Компакт»]]
|Род деятельности = Командир отряда, снабженец
 
  +
|Снаряжение = [[Экзоскелет]]}}
|Смерть = Может быть убит на складе «[[Долг]]а»
 
 
'''Гриф''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. Командир одного из отрядов [[Наёмники|наёмников]], посланных на поиски лаборатории [[X8]].
|Место смерти = [[Окрестности «Юпитера»]]
 
|Оружие = [[АС-96/2]] с [[Прицел ПСО-1|прицелом ПСО-1]]<br>[[УДП «Компакт»]]
 
|Снаряжение = [[Экзоскелет]]}}'''Гриф''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. Командир одного из отрядов [[Наёмники|наёмников]], посланных на поиски лаборатории [[X8]].
 
   
 
== Роль в сюжете ==
 
== Роль в сюжете ==
 
Так как в [[Центр Зоны|Центре]] [[Зона|Зоны]] наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл [[Морган]]а — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «[[Долг]]а» в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]].
 
Так как в [[Центр Зоны|Центре]] [[Зона|Зоны]] наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл [[Морган]]а — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «[[Долг]]а» в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]].
   
==Связанные квесты==
+
== Связанные квесты ==
*[[Склад «Долга» (квест)|Склад «Долга»]]
+
* «[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]»
 
==Как встретить Грифа==
 
   
 
== Как встретить Грифа ==
 
Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия:
 
Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия:
 
# В начале игры нужно взять квест «[[Наезд]]» у [[Султан]]а, но ничего не предпринимать. По желанию можно предупредить [[Борода|Бороду]], Спартака или [[Глухарь|Глухаря]], но в помощи отказать, сказав: ''«Вы уж как-нибудь сами».'' Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, можно прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено. ''<u>Ни в коем случае не разговаривать с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет! </u>''Можно также взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном, дождаться, пока ребята отправятся на дело и лечь спать — наутро задание будет отменено.
 
# Теперь нужно пойти к [[Сыч]]у. Он предлагает охранять одного торговца во время сделки. Необходимо согласиться на выполнение. Начинается квест «[[Сделка]]».
 
# В [[Лесничество|лесничестве]] повстречается торговец — это Морган. Когда во время сделки с [[Бандиты|бандитами]] нападут вольные сталкеры, Моргана нужно защищать. Убить нужно всех, кроме самого Моргана. С Морганом ещё будут [[Телохранители Моргана|двое наёмников]], но они вряд ли выживут.
 
# Убив всех врагов, нужно поговорить с Морганом. Он даёт Дегтярёву 6000 [[RU]] и остаётся в лесничестве.
 
# После перехода ГГ на «[[Янов]]», Морган уже будет там. Нужно начать с ним разговор о сделке на [[Затон]]е — долговец скажет держать язык за зубами. Он остаётся в здании станции, на долговской половине.
 
# Во время похождений по окрестностям «Юпитера», Дегтярёв повстречается с отрядом враждебно настроенных наёмников, которые должны убить ГГ. Отряд нужно ликвидировать, взять КПК с трупа лидера (в [[экзоскелет]]е) и отнести его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат [[АС-96/2]]. Можно согласиться, можно отказаться, но больше он ничего не даст.
 
#Через некоторое время возле [[Аномальная роща|аномальной рощи]] или в [[карьер]]е повстречается второй отряд наёмников, у которых также есть задание ликвидировать Дегтярёва. Этот отряд также должен быть уничтожен. Нужно взять КПК командира и этого отряда и отнести его Моргану. Он предлагает посетить склад «Долга» и забрать некоторые припасы, чтобы'' ''«компенсировать ущерб». Начинается квест «[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]».
 
# После того, как ГГ придёт на склад, Морган выйдет из вагончика и пойдёт в сторону входа на склад. Как только Дегтярёв подойдёт к нему или заметит одного из наёмников, спрятавшихся в остальных вагончиках, по нему откроют огонь. Одним из наёмников и будет Гриф.
   
 
== КПК ==
'''1.''' В начале игры не берём квест «[[Наезд]]» у [[Султан]]а, а идём на сухогруз «[[Шевченко]]» и убиваем весь отряд [[Спартак]]а. Или же квест берём, но ничего не предпринимаем. По желанию можно предупредить [[Борода|Бороду]], Спартака или [[Глухарь|Глухаря]], но в помощи отказать, сказать: ''«Вы уж как-нибудь сами». ''Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, и можно дождаться вечера, прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено, возвращаемся в лагерь.
 
 
''Но ни в коем случае не разговариваем с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет!''
 
 
А лучше вообще никуда не ходить: взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном; дождаться, пока ребята отправятся на дело, и лечь спать — наутро задание будет отменено. Впрочем, Бороду, Спартака или Глухаря желательно предупредить в любом случае.
 
 
'''2.''' Теперь идём к [[Сыч]]у. Он предлагает охранять одного торговца во время сделки. Соглашаемся. Начинается квест «[[Сделка]]».
 
 
'''3.''' В [[Лесничество|Лесничестве]] встречаем торговца — это Морган. Когда во время сделки с [[Бандиты|бандитами]] нападут [[Одиночки|сталкеры]], защищаем его. Убить нужно всех, кроме, конечно, самого Моргана. Правда, с вами ещё будут двое наёмников, но они вряд ли выживут и, скорее всего, погибнут первыми.
 
 
'''4.''' Убив всех врагов, говорим с Морганом. Он даёт нам 6000 [[RU]] и остаётся в Лесничестве.
 
 
'''5.''' Когда перейдём на «[[Янов]]». Морган уже будет там. Начинаем с ним разговор о сделке на [[Затон]]е — долговец скажет держать язык за зубами. Он остаётся в здании станции, на долговской половине.
 
 
'''6.''' Гуляем по окрестностям «Юпитера», на [[Цементный завод|цементном заводе]] встречаем отряд враждебно настроенных наёмников и убиваем их всех. С трупа лидера (в [[экзоскелет]]е) берём КПК и несём его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат [[АС-96/2]]. Можем согласиться, можем отказаться, но больше он ничего не даст.
 
 
'''7.''' Опять гуляем. Возле «[[Аномальная роща|Аномальной рощи]]» (или в [[Карьер]]е, или где-нибудь) встречаем второй отряд наёмников и убиваем их. Опять берём КПК лидера и опять несём его Моргану. Он предлагает посетить склад «[[Долг]]а» и забрать некоторые припасы, чтобы'' ''«компенсировать ущерб». Начинается квест «[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]».
 
 
'''8.''' Приходим на склад. Морган выходит из вагончика и идёт в сторону входа на склад. Как только мы подойдём к нему, или заметим одного из наёмников, спрятавшихся в остальных вагончиках, по нам откроют огонь. Одним из наёмников и будет Гриф.
 
 
==КПК==
 
 
 
Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа:
 
Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа:
   
===КПК наёмника===
+
=== КПК наёмника ===
 
 
КПК командиров отрядов, которые должны были убить [[Дегтярёв]]а:
 
КПК командиров отрядов, которые должны были убить [[Дегтярёв]]а:
   
''Последнее принятое сообщение в КПК - послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.''
+
''Последнее принятое сообщение в КПК ''—'' послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.''
   
===КПК наёмника [[Хребет|Хребта]]===
+
=== КПК наёмника [[Хребет|Хребта]] ===
 
''Входящее сообщение: «Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придётся тащиться к «Юпитеру». '''Гриф'''».''
 
''Входящее сообщение: «Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придется тащиться к «Юпитеру». '''Гриф'''».''
 
   
 
===[[КПК Моргана]]===
 
===[[КПК Моргана]]===
 
''В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «[[Свобода|Свободе]]». Миссию должен был выполнить его подельник ''—'' наёмник по прозвищу '''Гриф'''. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».''
   
 
== Интересные факты ==
''В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «[[Свобода|Свободе]]». Миссию должен был выполнить его подельник - наёмник по прозвищу '''Гриф'''. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».''
 
  +
* Гриф является персонажем, которого можно не встретить ни разу, даже если пройти ЗП много раз, если не знать, как его найти.
 
* На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока тот не подойдёт близко к Моргану тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
  +
** Гриф становится враждебным, только если игрок подходит близко к Моргану, примерно в центр склада. Однако если не идти к Моргану, а повернуть направо к одному из вагончиков (но при этом, ни в коем случае не заходить в него), то с Грифом можно поговорить через окошко, пока он сидит внутри. Гриф является проводником и может отвести игрока на любую точку локации, в том числе и на «[[Янов]]». Проведя игрока на любую подлокацию, Гриф со своими бойцами вновь вернётся обратно на склад «Долга», где будет также продолжать сидеть в засаде. Его можно опередить и забрать все вещи до того, как группа вернется. Таким образом можно временно избежать с его отрядом враждебности. Морган в случае их ухода становится беззащитным, и расправиться с ним не составляет труда.
  +
** Когда игрок задаёт сидящему в засаде Грифу вопрос ''«Чем ты сейчас занимаешься?»'', то он ответит, что просто бездельничает и отдыхает.
  +
[[Файл:Ss home 03-27-17 14-44-23 (jupiter).jpg|thumb|Услуги проводника Грифа]]
 
* Двое наёмников, которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве — бойцы из отряда Грифа.
 
* Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным.
   
 
* Придётся выбирать: или встретить Грифа, или получить достижение «[[Друг сталкеров]]». Принципиальным условием для появления этого персонажа в игре является выполнение квеста «Сделка» на стороне Сыча, а это означает дважды проигнорировать просьбу Бороды.
==Интересные факты==
 
 
* Убийство Грифа, как и встреча с ним, никак не влияет на сюжет и концовку игры, у него нет даже КПК.
 
* Гриф является самым трудным из всех труднонаходимых уникальных персонажей в ЗП.
 
* На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока не подойти к нему близко - тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
 
 
* [[Телохранители Моргана|Двое наёмников]], которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве - из отряда Грифа.
 
 
* Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным.
 
* «[[Гриф (отряд военных)|Гриф]]» — позывной одного из отрядов военных, участвовавших в операции <nowiki/>«[[операция "Монолит"|Монолит]]».
 
* Сталкер [[Борланд]] был переименован в Грифа в книге Сергея Недоруба «[[Тайна полтергейста]]».
 
* Наёмник с прозвищем Гриф встречается в книге «[[Меня зовут Лис]]».
 
   
  +
{{Нав-ЗП}}
== Примечания ==
 
* Придётся выбрать: или встречаем Грифа, или получаем достижение «[[Друг сталкеров]]». Принципиальным условием для появления этого персонажа в игре является выполнение квеста «Сделка» на стороне Сыча, а это означает дважды проигнорировать просьбу Бороды.
 
* Убийство Грифа, как и встреча с ним, никак не влияет на сюжет и концовку игры, у него нет даже КПК.{{Нав-ЗП}}
 
 
{{Нав-Наёмники}}
 
{{Нав-Наёмники}}
   
 
[[uk:Гриф]]
 
[[uk:Гриф]]
  +
[[pl:Sęp]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи «Зова Припяти»]]
 
[[Категория:Персонажи «Зова Припяти»]]

Версия от 19:44, 24 февраля 2020

Шаблон:Сталкер Гриф — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Командир одного из отрядов наёмников, посланных на поиски лаборатории X8.

Роль в сюжете

Так как в Центре Зоны наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл Моргана — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «Долга» в окрестностях «Юпитера».

Связанные квесты

Как встретить Грифа

Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия:

  1. В начале игры нужно взять квест «Наезд» у Султана, но ничего не предпринимать. По желанию можно предупредить Бороду, Спартака или Глухаря, но в помощи отказать, сказав: «Вы уж как-нибудь сами». Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, можно прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено. Ни в коем случае не разговаривать с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет! Можно также взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном, дождаться, пока ребята отправятся на дело и лечь спать — наутро задание будет отменено.
  2. Теперь нужно пойти к Сычу. Он предлагает охранять одного торговца во время сделки. Необходимо согласиться на выполнение. Начинается квест «Сделка».
  3. В лесничестве повстречается торговец — это Морган. Когда во время сделки с бандитами нападут вольные сталкеры, Моргана нужно защищать. Убить нужно всех, кроме самого Моргана. С Морганом ещё будут двое наёмников, но они вряд ли выживут.
  4. Убив всех врагов, нужно поговорить с Морганом. Он даёт Дегтярёву 6000 RU и остаётся в лесничестве.
  5. После перехода ГГ на «Янов», Морган уже будет там. Нужно начать с ним разговор о сделке на Затоне — долговец скажет держать язык за зубами. Он остаётся в здании станции, на долговской половине.
  6. Во время похождений по окрестностям «Юпитера», Дегтярёв повстречается с отрядом враждебно настроенных наёмников, которые должны убить ГГ. Отряд нужно ликвидировать, взять КПК с трупа лидера (в экзоскелете) и отнести его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат АС-96/2. Можно согласиться, можно отказаться, но больше он ничего не даст.
  7. Через некоторое время возле аномальной рощи или в карьере повстречается второй отряд наёмников, у которых также есть задание ликвидировать Дегтярёва. Этот отряд также должен быть уничтожен. Нужно взять КПК командира и этого отряда и отнести его Моргану. Он предлагает посетить склад «Долга» и забрать некоторые припасы, чтобы «компенсировать ущерб». Начинается квест «Склад "Долга"».
  8. После того, как ГГ придёт на склад, Морган выйдет из вагончика и пойдёт в сторону входа на склад. Как только Дегтярёв подойдёт к нему или заметит одного из наёмников, спрятавшихся в остальных вагончиках, по нему откроют огонь. Одним из наёмников и будет Гриф.

КПК

Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа:

КПК наёмника

КПК командиров отрядов, которые должны были убить Дегтярёва:

Последнее принятое сообщение в КПК послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.

КПК наёмника Хребта

Входящее сообщение: «Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придётся тащиться к «Юпитеру». Гриф».

КПК Моргана

В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «Свободе». Миссию должен был выполнить его подельник наёмник по прозвищу Гриф. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».

Интересные факты

  • Гриф является персонажем, которого можно не встретить ни разу, даже если пройти ЗП много раз, если не знать, как его найти.
  • На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока тот не подойдёт близко к Моргану — тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
    • Гриф становится враждебным, только если игрок подходит близко к Моргану, примерно в центр склада. Однако если не идти к Моргану, а повернуть направо к одному из вагончиков (но при этом, ни в коем случае не заходить в него), то с Грифом можно поговорить через окошко, пока он сидит внутри. Гриф является проводником и может отвести игрока на любую точку локации, в том числе и на «Янов». Проведя игрока на любую подлокацию, Гриф со своими бойцами вновь вернётся обратно на склад «Долга», где будет также продолжать сидеть в засаде. Его можно опередить и забрать все вещи до того, как группа вернется. Таким образом можно временно избежать с его отрядом враждебности. Морган в случае их ухода становится беззащитным, и расправиться с ним не составляет труда.
    • Когда игрок задаёт сидящему в засаде Грифу вопрос «Чем ты сейчас занимаешься?», то он ответит, что просто бездельничает и отдыхает.
Ss home 03-27-17 14-44-23 (jupiter)

Услуги проводника Грифа

  • Двое наёмников, которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве — бойцы из отряда Грифа.
  • Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным.
  • Придётся выбирать: или встретить Грифа, или получить достижение «Друг сталкеров». Принципиальным условием для появления этого персонажа в игре является выполнение квеста «Сделка» на стороне Сыча, а это означает дважды проигнорировать просьбу Бороды.
  • Убийство Грифа, как и встреча с ним, никак не влияет на сюжет и концовку игры, у него нет даже КПК.

Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Наёмники