Нет описания правки Метка: rte-source |
(Это очень важный факт) |
||
(не показаны 33 промежуточные версии 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Сталкер |
+ | {{Сталкер |
⚫ | |||
− | |Имя = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Ранг = {{Мастер}} [[Ранги и звания|Мастер]] |
||
⚫ | |||
+ | |Группировка = {{Наёмники-logo}} [[Наёмники]]<br><span style="margin-left:17px;">• [[Группа Грифа]]</span> |
||
− | |Ранг = [[Файл:Ранг - Мастер.png|30px|Мастер]] Мастер |
||
⚫ | |||
− | |Группировка =[[Файл:Лого наёмников.png|20px]] [[Наёмники]]<br>[[Файл:Лого наёмников.png|20px]] [[Группа Грифа]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Снаряжение = [[Экзоскелет]]}} |
||
− | |Смерть = Может быть убит на складе «[[Долг]]а» |
||
⚫ | |||
− | |Место смерти = [[Окрестности «Юпитера»]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Роль в сюжете == |
== Роль в сюжете == |
||
Так как в [[Центр Зоны|Центре]] [[Зона|Зоны]] наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл [[Морган]]а — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «[[Долг]]а» в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]]. |
Так как в [[Центр Зоны|Центре]] [[Зона|Зоны]] наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл [[Морган]]а — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «[[Долг]]а» в [[Окрестности «Юпитера»|окрестностях «Юпитера»]]. |
||
− | ==Связанные квесты== |
+ | == Связанные квесты == |
− | *«[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]» |
+ | * «[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]» |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия: |
Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия: |
||
⚫ | # В начале игры нужно взять квест «[[Наезд]]» у [[Султан]]а, но ничего не предпринимать. По желанию можно предупредить [[Борода|Бороду]], Спартака или [[Глухарь|Глухаря]], но в помощи отказать, сказав: ''«Вы уж как-нибудь сами».'' Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, можно прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено. ''<u>Ни в коем случае не разговаривать с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет! </u>''Можно также взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном, дождаться, пока ребята отправятся на дело и лечь спать — наутро задание будет отменено. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | # Во время похождений по окрестностям «Юпитера», Дегтярёв повстречается с отрядом враждебно настроенных наёмников, которые должны убить ГГ. Отряд нужно ликвидировать, взять КПК с трупа лидера (в [[экзоскелет]]е) и отнести его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат [[АС-96/2]]. Можно согласиться, можно отказаться, но больше он ничего не даст. |
||
⚫ | #Через некоторое время возле [[Аномальная роща|аномальной рощи]] или в [[карьер]]е повстречается второй отряд наёмников, у которых также есть задание ликвидировать Дегтярёва. Этот отряд также должен быть уничтожен. Нужно взять КПК командира и этого отряда и отнести его Моргану. Он предлагает посетить склад «Долга» и забрать некоторые припасы, чтобы'' ''«компенсировать ущерб». Начинается квест «[[Склад «Долга» (квест)|Склад "Долга"]]». |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
− | ''Но ни в коем случае не разговариваем с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет!'' |
||
− | |||
− | А лучше вообще никуда не ходить: взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном; дождаться, пока ребята отправятся на дело, и лечь спать — наутро задание будет отменено. Впрочем, Бороду, Спартака или Глухаря желательно предупредить в любом случае. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа: |
Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа: |
||
− | ===КПК наёмника=== |
+ | === КПК наёмника === |
− | |||
КПК командиров отрядов, которые должны были убить [[Дегтярёв]]а: |
КПК командиров отрядов, которые должны были убить [[Дегтярёв]]а: |
||
− | ''Последнее принятое сообщение в КПК |
+ | ''Последнее принятое сообщение в КПК ''—'' послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.'' |
− | ===КПК наёмника [[Хребет|Хребта]]=== |
+ | === КПК наёмника [[Хребет|Хребта]] === |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
===[[КПК Моргана]]=== |
===[[КПК Моргана]]=== |
||
⚫ | ''В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «[[Свобода|Свободе]]». Миссию должен был выполнить его подельник ''—'' наёмник по прозвищу '''Гриф'''. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».'' |
||
⚫ | |||
⚫ | ''В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «[[Свобода|Свободе]]». Миссию должен был выполнить его подельник |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
* Гриф является персонажем, которого можно не встретить ни разу, даже если пройти ЗП много раз, если не знать, как его найти. |
* Гриф является персонажем, которого можно не встретить ни разу, даже если пройти ЗП много раз, если не знать, как его найти. |
||
− | * На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока не |
+ | * На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока тот не подойдёт близко к Моргану — тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны. |
− | ** Гриф |
+ | ** Гриф становится враждебным, только если игрок подходит близко к Моргану, примерно в центр склада. Однако если не идти к Моргану, а повернуть направо к одному из вагончиков (но при этом, ни в коем случае не заходить в него), то с Грифом можно поговорить через окошко, пока он сидит внутри. Гриф является проводником и может отвести игрока на любую точку локации, в том числе и на «[[Янов]]». Проведя игрока на любую подлокацию, Гриф со своими бойцами вновь вернётся обратно на склад «Долга», где будет также продолжать сидеть в засаде. Его можно опередить и забрать все вещи до того, как группа вернется. Таким образом можно временно избежать с его отрядом враждебности. Морган в случае их ухода становится беззащитным, и расправиться с ним не составляет труда. |
+ | ** Когда игрок задаёт сидящему в засаде Грифу вопрос ''«Чем ты сейчас занимаешься?»'', то он ответит, что просто бездельничает и отдыхает. |
||
− | [[Ss home 03-27-17 14-44-23 (jupiter).jpg|thumb|Услуги проводника Грифа]] |
+ | [[Файл:Ss home 03-27-17 14-44-23 (jupiter).jpg|thumb|Услуги проводника Грифа]] |
− | * |
+ | * Двое наёмников, которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве — бойцы из отряда Грифа. |
* Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным. |
* Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным. |
||
− | * «[[Гриф (отряд военных)|Гриф]]» — позывной одного из отрядов военных, участвовавших в операции «[[операция "Монолит"|Монолит]]». |
||
− | * Гриф — род хищных птиц семейства ястребиных, питающихся преимущественно падалью. |
||
− | {{Из литры}} |
||
− | * Сталкер [[Борланд]] был переименован в Грифа в книге Сергея Недоруба «[[Тайна полтергейста]]». |
||
− | * Наёмник с прозвищем Гриф встречается в книге «[[Меня зовут Лис]]». |
||
− | {{Из литры конец}} |
||
⚫ | |||
− | == Примечания == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Нав-ЗП}} |
||
{{Нав-Наёмники}} |
{{Нав-Наёмники}} |
||
[[uk:Гриф]] |
[[uk:Гриф]] |
||
+ | [[pl:Sęp]] |
||
[[Категория:Персонажи]] |
[[Категория:Персонажи]] |
||
[[Категория:Персонажи «Зова Припяти»]] |
[[Категория:Персонажи «Зова Припяти»]] |
||
Строка 87: | Строка 64: | ||
[[Категория:Мастера]] |
[[Категория:Мастера]] |
||
[[Категория:Лидеры групп и отрядов]] |
[[Категория:Лидеры групп и отрядов]] |
||
− | [[Категория:Проводники]] |
Версия от 19:44, 24 февраля 2020
Шаблон:Сталкер Гриф — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Командир одного из отрядов наёмников, посланных на поиски лаборатории X8.
Роль в сюжете
Так как в Центре Зоны наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл Моргана — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «Долга» в окрестностях «Юпитера».
Связанные квесты
Как встретить Грифа
Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия:
- В начале игры нужно взять квест «Наезд» у Султана, но ничего не предпринимать. По желанию можно предупредить Бороду, Спартака или Глухаря, но в помощи отказать, сказав: «Вы уж как-нибудь сами». Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, можно прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено. Ни в коем случае не разговаривать с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет! Можно также взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном, дождаться, пока ребята отправятся на дело и лечь спать — наутро задание будет отменено.
- Теперь нужно пойти к Сычу. Он предлагает охранять одного торговца во время сделки. Необходимо согласиться на выполнение. Начинается квест «Сделка».
- В лесничестве повстречается торговец — это Морган. Когда во время сделки с бандитами нападут вольные сталкеры, Моргана нужно защищать. Убить нужно всех, кроме самого Моргана. С Морганом ещё будут двое наёмников, но они вряд ли выживут.
- Убив всех врагов, нужно поговорить с Морганом. Он даёт Дегтярёву 6000 RU и остаётся в лесничестве.
- После перехода ГГ на «Янов», Морган уже будет там. Нужно начать с ним разговор о сделке на Затоне — долговец скажет держать язык за зубами. Он остаётся в здании станции, на долговской половине.
- Во время похождений по окрестностям «Юпитера», Дегтярёв повстречается с отрядом враждебно настроенных наёмников, которые должны убить ГГ. Отряд нужно ликвидировать, взять КПК с трупа лидера (в экзоскелете) и отнести его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат АС-96/2. Можно согласиться, можно отказаться, но больше он ничего не даст.
- Через некоторое время возле аномальной рощи или в карьере повстречается второй отряд наёмников, у которых также есть задание ликвидировать Дегтярёва. Этот отряд также должен быть уничтожен. Нужно взять КПК командира и этого отряда и отнести его Моргану. Он предлагает посетить склад «Долга» и забрать некоторые припасы, чтобы «компенсировать ущерб». Начинается квест «Склад "Долга"».
- После того, как ГГ придёт на склад, Морган выйдет из вагончика и пойдёт в сторону входа на склад. Как только Дегтярёв подойдёт к нему или заметит одного из наёмников, спрятавшихся в остальных вагончиках, по нему откроют огонь. Одним из наёмников и будет Гриф.
КПК
Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа:
КПК наёмника
КПК командиров отрядов, которые должны были убить Дегтярёва:
Последнее принятое сообщение в КПК — послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.
КПК наёмника Хребта
Входящее сообщение: «Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придётся тащиться к «Юпитеру». Гриф».
КПК Моргана
В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «Свободе». Миссию должен был выполнить его подельник — наёмник по прозвищу Гриф. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».
Интересные факты
- Гриф является персонажем, которого можно не встретить ни разу, даже если пройти ЗП много раз, если не знать, как его найти.
- На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока тот не подойдёт близко к Моргану — тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
- Гриф становится враждебным, только если игрок подходит близко к Моргану, примерно в центр склада. Однако если не идти к Моргану, а повернуть направо к одному из вагончиков (но при этом, ни в коем случае не заходить в него), то с Грифом можно поговорить через окошко, пока он сидит внутри. Гриф является проводником и может отвести игрока на любую точку локации, в том числе и на «Янов». Проведя игрока на любую подлокацию, Гриф со своими бойцами вновь вернётся обратно на склад «Долга», где будет также продолжать сидеть в засаде. Его можно опередить и забрать все вещи до того, как группа вернется. Таким образом можно временно избежать с его отрядом враждебности. Морган в случае их ухода становится беззащитным, и расправиться с ним не составляет труда.
- Когда игрок задаёт сидящему в засаде Грифу вопрос «Чем ты сейчас занимаешься?», то он ответит, что просто бездельничает и отдыхает.
- Двое наёмников, которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве — бойцы из отряда Грифа.
- Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным.
- Придётся выбирать: или встретить Грифа, или получить достижение «Друг сталкеров». Принципиальным условием для появления этого персонажа в игре является выполнение квеста «Сделка» на стороне Сыча, а это означает дважды проигнорировать просьбу Бороды.
- Убийство Грифа, как и встреча с ним, никак не влияет на сюжет и концовку игры, у него нет даже КПК.
Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Наёмники