S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:СталкерГриф — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Командир одного из отрядов наёмников, посланных на поиски лаборатории X8. Возможно, являлся заместителем Шакала.

Роль в сюжете

Так как в Центре Зоны наёмники испытывали проблемы с нехваткой еды, патронов, оружия и снаряжения, Шакал поручил Грифу заняться снабжением отрядов всем необходимым. А приобрести нужно было немало, по сходной цене, не вызывая подозрений и излишнего внимания. Тогда Гриф нашёл Моргана — долговца, который уже давно промышлял сбытом казённого снаряжения и согласился тайно обеспечить наёмников оружием с тайного склада «Долга» в окрестностях «Юпитера».

Связанные квесты

Как встретить Грифа

Гриф является одним из персонажей, которых трудно встретить. Чтобы увидеть его, нужно выполнить следующие действия:

1. В начале игры не берём квест «Наезд» у Султана, а идём на сухогруз «Шевченко» и убиваем весь отряд Спартака. Или же квест берём, но ничего не предпринимаем. По желанию можно предупредить Бороду, Спартака или Глухаря, но в помощи отказать, сказать: «Вы уж как-нибудь сами». Тогда Спартак уйдёт с сухогруза вместе с отрядом, и можно дождаться вечера, прийти туда с Кастетом и пронаблюдать, как он никого не найдёт. Задание отменено, возвращаемся в лагерь.

Но ни в коем случае не разговариваем с Кастетом на «Шевченко», иначе ничего не выйдет!

А лучше вообще никуда не ходить: взять квест у Кастета, но не договариваться ни с Бородой, ни с Султаном; дождаться, пока ребята отправятся на дело, и лечь спать — наутро задание будет отменено. Впрочем, Бороду, Спартака или Глухаря желательно предупредить в любом случае.

2. Теперь идём к Сычу. Он предлагает охранять одного торговца во время сделки. Соглашаемся. Начинается квест «Сделка».

3. В Лесничестве встречаем торговца - это Морган. Когда во время сделки с бандитами нападут сталкеры, защищаем его. Убить нужно всех, кроме, конечно, самого Моргана. Правда, с вами ещё будут двое наёмников, но они вряд ли выживут и, скорее всего, погибнут первыми.

4. Убив всех врагов, говорим с Морганом. Он даёт нам 6000 RU и остаётся в Лесничестве.

5. Когда перейдём на «Янов». Морган уже будет там. Начинаем с ним разговор о сделке на Затоне — долговец скажет держать язык за зубами. Он остаётся в здании станции, на долговской половине.

6. Гуляем по окрестностям «Юпитера», на цементном заводе встречаем отряд враждебно настроенных наёмников и убиваем их всех. С трупа лидера (в экзоскелете) берём КПК и несём его Моргану. Он предлагает загладить свою вину, отдав автомат АС-96/2. Можем согласиться, можем отказаться, но больше он ничего не даст.

7. Опять гуляем. Возле Аномальной рощи (или в Карьере, или где-нибудь) встречаем второй отряд наёмников и убиваем их. Опять берём КПК лидера и опять несём его Моргану. Он предлагает посетить склад «Долга» и забрать некоторые припасы, чтобы «компенсировать ущерб». Начинается квест «Склад «Долга»».

8. Приходим на склад. Морган выходит из вагончика и идёт в сторону входа на склад. Как только мы подойдём к нему, или заметим одного из наёмников, спрятавшихся в остальных вагончиках, по нам откроют огонь. Одним из наёмников и будет Гриф.

КПК

Описание КПК некоторых сталкеров, которые знают Грифа:

КПК наёмника

КПК командиров отрядов, которые должны были убить Дегтярёва:

Последнее принятое сообщение в КПК - послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.

КПК наёмника Хребта

Входящее сообщение: «Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придется тащиться к «Юпитеру». Гриф».

КПК Моргана

В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «Свободе». Миссию должен был выполнить его подельник - наёмник по прозвищу Гриф. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».

Интересные факты

  • Гриф является самым трудным из всех труднонаходимых уникальных персонажей в ЗП.
  • На миникарте Гриф отображается нейтральным по отношению к ГГ, пока не подойти к нему близко - тогда его отношение поменяется на враждебное, и он откроет огонь. Это сделано с целью создания эффекта засады: будучи враждебно настроенными сразу, Гриф и Морган начали бы стрелять по Дегтярёву ещё издали, а это было бы неестественно, нелогично с их стороны.
  • Двое наёмников, которые охраняют Моргана на сделке в лесничестве - из отряда Грифа.
  • Командиры отрядов, и Гриф в том числе, вооружены АС-96/2. Возможно, они были куплены у Моргана, так как это нехарактерное оружие для наёмников, а Морган считает этот автомат элитным.
  • «Гриф» - позывной одного из отрядов военных, участвовавших в операции«Монолит».
  • Сталкер Борланд был переименован в Грифа в книге Сергея Недоруба «Тайна полтергейста».
  • Наёмник с прозвищем Гриф встречается в книге Меня зовут Лис.

Примечания

  • Придётся выбрать: или встречаем Грифа, или получаем достижение «Друг сталкеров». Принципиальным условием для появления этого персонажа в игре является выполнение квеста «Сделка» за Сыча, а это означает дважды проигнорировать просьбу Бороды.
  • Убийство Грифа, как и встреча с ним, никак не влияет на сюжет и концовку игры, у него нет даже КПК, поэтому лучше не выполнять условия для его появления.Шаблон:Нав-ЗП

Шаблон:Нав-Наёмники

Advertisement