S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Громила[прим. 1] — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[]

Сталкер, проводящий много времени в баре «Сталкер». Немного глуповат[цит. 1].

Биография[]

Вместе с отрядом из единомышленников попытался пройти на Север Зоны через Радар — там они попали под воздействием Выжигателя мозгов и в итоге вернулся только Громила. После этого случая несколько месяцев он «был совершенно не в себе», стал замкнутым и перестал заводить напарников[цит. 2].

Основываясь на схожести историй, можно сказать, что Громила является прообразом сталкера Лысого.

Игровой процесс[]

Находился бы в баре «Сталкер». Рассказывал бы о Выжигателе мозгов и об ощущениях от его воздействия.

История разработки[]

Технических наработок по персонажу нет, он упоминается только в дизайнерских документах. Если судить по имени пользователя, сохранившего все документы, в которых упоминается Громила, его придумал геймдизайнер Алексей Сытянов.

Дизайнерские документы[]

Список дизайнерских документов с упоминанием Громилы
Документ Дата Описание содержимого
2005
bar_rostok.doc[ист. 1] 28 января Написана короткая роль персонажа (рассказ о Выжигателе мозгов) и указано его рабочее обозначение — Человек в баре 1.
проект_bar_rostok.doc[ист. 2] 1 февраля Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc.
Есть второй документ с таким же названием, но от 6 февраля — содержание о персонаже такое же.
bar.xls[ист. 3] 3 февраля Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc, а также указаны примерные диалоги и рабочее обозначение изменено на Сталкер 1
Есть 2 документа (в заархивированном виде) с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же.
bar_fin.xls[ист. 4] 10 февраля Те же сведения, что и в bar.xls, а также добавлено описание персонажа и изменено рабочее название на Сталкер 1 "Громила".
characters.doc[ист. 5] 17 февраля Та же информация, что и в bar_fin.xls, а также указано название возможного визуала (Stalker_neutral_hood_6[прим. 2]) и изменено рабочее название на Сталкер 3 «Громила».
rostok_scripts.xls[ист. 6] 25 февраля Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в bar_fin.xls.
Есть второй документ с таким же названием, но от 10 марта — содержание о персонаже такое же.

Примечания[]

Общие
  1. Используется укороченное наименование Сталкер 3 «Громила» из дизайнерских документов по аналогии с Сталкер 4 «Охотник», которого в процессе разработки переименовали в просто Охотника.
  2. В документе допущена ошибка: правильное название визуала — stalker_neytral_hood_6.
Источники
  1. bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3)
  2. проект_bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 1 февраля 2005; стр. 5) || koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 6 февраля 2005; стр. 5)
  3. bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 10)
  4. bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 10)
  5. characters.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\characters.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
  6. rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (вкладка «Ключевые персонажи», строка 11) || !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
Цитаты
  1. Громила слегка туповат. <...>— Описание из дизайнерского документа bar_fin.xls

  2. <...> Говорят раньше он был лучше, до того как попытался с отрядом пробиться на Север. Он единственный вернулся, остальные пропали… Несколько месяцев был совершенно не в себе. С тех пор как-то замкнулся и перестал ходить с напарниками.— Описание из дизайнерского документа bar_fin.xls