Громила[прим. 1] — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Описание[]
Сталкер, проводящий много времени в баре «Сталкер». Немного глуповат[цит. 1].
Биография[]
Вместе с отрядом из единомышленников попытался пройти на Север Зоны через Радар — там они попали под воздействием Выжигателя мозгов и в итоге вернулся только Громила. После этого случая несколько месяцев он «был совершенно не в себе», стал замкнутым и перестал заводить напарников[цит. 2].
Основываясь на схожести историй, можно сказать, что Громила является прообразом сталкера Лысого.
Игровой процесс[]
Находился бы в баре «Сталкер». Рассказывал бы о Выжигателе мозгов и об ощущениях от его воздействия.
История разработки[]
Технических наработок по персонажу нет, он упоминается только в дизайнерских документах. Если судить по имени пользователя, сохранившего все документы, в которых упоминается Громила, его придумал геймдизайнер Алексей Сытянов.
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|
2005 | ||
bar_rostok.doc[ист. 1] | 28 января | Написана короткая роль персонажа (рассказ о Выжигателе мозгов) и указано его рабочее обозначение — Человек в баре 1. |
проект_bar_rostok.doc[ист. 2] | 1 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 6 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar.xls[ист. 3] | 3 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc, а также указаны примерные диалоги и рабочее обозначение изменено на Сталкер 1 Есть 2 документа (в заархивированном виде) с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar_fin.xls[ист. 4] | 10 февраля | Те же сведения, что и в bar.xls, а также добавлено описание персонажа и изменено рабочее название на Сталкер 1 "Громила". |
characters.doc[ист. 5] | 17 февраля | Та же информация, что и в bar_fin.xls, а также указано название возможного визуала (Stalker_neutral_hood_6[прим. 2]) и изменено рабочее название на Сталкер 3 «Громила». |
rostok_scripts.xls[ист. 6] | 25 февраля | Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в bar_fin.xls. Есть второй документ с таким же названием, но от 10 марта — содержание о персонаже такое же. |
Примечания[]
- ↑ bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3)
- ↑ проект_bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 1 февраля 2005; стр. 5) || koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 6 февраля 2005; стр. 5)
- ↑ bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 10)
- ↑ bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 10)
- ↑ characters.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\characters.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
- ↑ rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (вкладка «Ключевые персонажи», строка 11) || !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)