Ким Демиде́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.
Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.
Карьера[]
Рекламное агенство «От и дО»[]
В октябре 1999-го устроился на работу в рекламное агенство «От и дО» на должность художника-дизайнера. Вместе с Кимом работала супруга Сергея Курбатова, которая и познакомила Кима с Сергеем. Позже Сергей пригласил Кима в издательский дом «СофтПресс».
Издательский дом «СофтПресс»[]
В ноябре 2000-го, по приглашению Сергея Курбатова, устроился на работу в издательский дом «СофтПресс» на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В ноябре 2002-го покинул компанию.
OgilvyOne[]
В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.
Bravo Interactive[]
В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.
GSC Game World[]
В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: Заброшенная фабрика, Военные склады, Ж/Д станция, Завод «Янтарь».
В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации Подземелья Припяти. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.
В марте 2007-го покинул компанию.
Vogster Entertainment[]
В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.
Смерть[]
Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.
Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.Александр, друг Кима
Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Июль 2005 — октябрь 2007 | Младший дизайнер уровней | Оптимизация уровней для сетевой игры |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | Октябрь 2006 — март 2007 | Дизайнер уровней | Создание уровней | |
CrimeCraft | Vogster | Май 2007 — сентябрь 2009 | Дизайнер окружения | Дизайн уровней |
Никнейм[]
Kim — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.
Навыки[]
Программы[]
- Adobe After Effects;
- Autodesk 3ds Max;
- Adobe Photoshop;
- Adobe Illustrator;
- Autodesk Maya;
- QuarkXPress;
- Nuke.
Галерея[]
Работы[]
Видео[]