S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Анатолий Дидок — бывший художник персонажей в GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 4 апреля 1967 года. Учился в Киевском художественно-промышленном техникуме и Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[]

Занимается компьютерной графикой с 2000 года.

Boston Animation, Inc.[]

Предположительно, в 2004 году устроился в Boston Animation в качестве 3D-художника игры Chris Moneymaker's World Poker Championship, где проработал около года.

.dat[]

Предположительно, в 2005 году устроился свободным подрядчиком в .dat, где работал над игрой «Disciples III: Ренессанс» в качестве художника текстур. Ушёл из компании, предположительно, в 2008 году.

Vogster Entertainment[]

Позже работал в Vogster Entertainment над игрой CrimeCraft. Проработав, предположительно, до начала-середины 2009 года ушёл из компании по завершении своей работы.

Sony Online Entertainment[]

После Vogster Entertainment Анатолий работал в Sony Online Entertainment над игрой EverQuest 3 (она же EverQuest Next), предположительно, очень непродолжительное время.

GSC Game World[]

Анатолий устроился в GSC Game World в начавшуюся разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он моделировал персонажей по рисункам Ильи Толмачёва и Андрея Диденко и кровососа, исходя из образа трилогии. Достоверно известно, что Анатолий смоделировал «долговца» в экзоскелете, вольного сталкера, наёмника, бандита, кровососа и мелкое снаряжение: рацию, фляги, нож, подвесные кармашки и знак с золотой звездой. Был уволен 9 декабря 2011 вместо с большей частью команды.

Flying Cafe for Semianimals[]

Параллельно работе в GSC помогал бывшим коллегам в создании Cradle.

Vostok Games[]

Вместе с уволенными коллегами стал работать в недавно основанной Vostok Games над игрой Survarium, для которой использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, работает там и сейчас. Анатолий использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2 для Survarium с некоторыми изменениями. Также он участвовал в создании локаций, в том числе Мамаева кургана.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Chris Moneymaker's World Poker Championship Boiston Animation, Inc. 2004 — весна 2005 3D-художник
Disciples III: Ренессанс .dat весна 2005 — 2008 Художник текстур
CrimeCraft Vogster Entertainment 2008 — первая половина 2009
EverQuest Next Sony Online Entertainment 2009-2010
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World ? — 9 декабря 2011 3D-художник Модели людей, мутантов и снаряжения
Cradle Flying Cafe for Semianimals 2011 3D-художник
Survarium Vostok Games 2012 — н. в. 3D-художник Общие визуалы, локации, финализация, дизайн уровней

Работы Анатолия[]

Ссылки[]

Контакты[]

Интервью[]

Галерея[]

Рабочее место Анатолия в GSC, 2011 год