Дизайнерские документы (разг. диздоки) — рабочие материалы разработчиков, содержащие различную информацию о разрабатываемой игре. Они могут включать в себя как текстовые документы, таблицы и презентации, так и изображения (зарисовки, схемы, скриншоты, фотографии).
Бо́льшая часть документов публиковалась на форуме сайта Gameru.net — GAMEINATOR. Для них пользователем Лохотрон (известным также как Loxotron, Директор РенТВ, и Тырса) создана отдельная тема[ссылка 1] с ссылками на скачивание и короткими описаниями, но в ней присутствуют не все материалы[прим. 1], а после размещения в свободный доступ комплекта !Stalker_pack.rar её не обновляли.
Название организации в метаданных имеет 3 варианта написания: GSC, GSC GameWorld и GSC Game World. GSC GameWorld появилось 9 декабря 2003 года в метаданных документа all_video.doc.'GSC, GSC GameWorld и GSC Game World. GSC GameWorld появилось 9 декабря 2003 года в метаданных документа all_video.doc.
Комплект дизайнерских документов, относящихся в основном к версии игры 2005 года, хотя имеются и более ранние файлы (за 2003—4 годы). Также в нём содержится некоторая техническая документация, материалы для журналистов и др.
Изначально документ содержался в архиве, ссылку на который опубликовал на форуме сайта GAMEINATOR пользователь macron. Ссылка на архив давно нерабочая, но сам документ распространился по сети в перепакованном виде — stk_pre_dc.zip. В 2021 году снова стал доступен после публикации архива gsc-pr.
Был опубликован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Директор РенТВ (на тот момент Loxotron) 8 апреля 2015 года в одном из сообщений[ссылка 2] в ответ на желание пользователя Cartoteka когда-нибудь раздобыть подобный материал.
Приложенные файлы из почтовой переписки разработчиков внутри компании в период 2005 года. В них содержатся планы работ, отчёты от издателя и несколько изображений.
История появления
Архив опубликован в группе в «ВКонтакте»Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором группы Вадимом Дроздовским (он же Vadyanchikus).
Получен администратором Zone ChroniclesVadyanchikus 11 октября 2020 года. После изучения содержимого всей командой проекта был опубликован в сообществе в «ВКонтакте» администратором Vector Infamous.
Архив дизайнерских документов, относящихся в основном к версии игры 2005 года, хотя имеются и более ранние файлы (за 2003—4 годы). В нём также содержатся зарисовки мутантов за авторством Виктора Марчевского и нарисованный им комикс, ставший прототипом для вводного ролика «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
История появления
Архив был запакован или передан пользователю Loxotron 25 ноября 2009 года — это подтверждается сбитыми датами большинства файлов внутри. Судя по названию, он был получен от Алексея Сытянова, хотя сам геймдизайнер это отрицает. Позже полученные материалы были опубликованы на форуме сайта GAMEINATOR вместе со сборкой 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005.
Содержит в себе технические документы к «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», синопсис S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell, 2 файла старого сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
История разработки
Архив получен или запакован 12 декабря 2010 года. Название архиву дано как потенциальное решение больше ничего не выкладывать:
<...> перед тем как свалить со сливов, имелось это ввиду <...> Loxotron
Предположительно, появился в первом сообщении специальной темы на форуме GAMEINATOR, где собирались дизайнерские документы, — после одной из правок была добавлена ссылка на архив.
Дизайнерский документ на английском языке, описывающий переходный период между Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: сочетает в себе идеи далёкого будущего и Зоны Отчуждения.
История появления
Документ был получен и распространён среди узкого круга лиц 7 апреля 2013 года (если судить по самой ранней известной дате), а позже был обнародован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Тантибус-кун. Он утверждает, что достал его с сервера компании Vostok Games:
на другом сервере, кстати, *нескажукакаясторонасветагеймсдотком* было такое [приложенный документ] айпи пробили, порты узнали, по тунелю с нашим сертификатом оппа - чики-брики и в дамках
При этом документ распространялся с именем S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, но после публикации gsc-pr в 2021 году стали известны его исходное имя и дата 7 апреля.
Комплект документов, созданный в середине 2006 года для S.T.A.L.K.E.R. PSP. Ими занимался некий Александр. Представляет собой достаточно хаотичную сборку текстов из дизайнерских документов разных периодов — есть вероятность, что это произошло из-за решения GSC Game World сначала пройти аттестацию у SCEE, а в случае успеха создать полноценный комплект для одобренной игры.
История появления
Архив был опубликован в группе в «ВКонтакте»Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором группы Вадимом Дроздовским.
Защита
Исходный архив защищён паролем: Just4Fan$
STA2-docarts.7z
1 июня 2021
Описание
Архив с небольшим количеством документов к старому S.T.A.L.K.E.R. 2 и графическими материалами: концепт-арт, фотографии существующих объектов, текстуры и др.
Документы, относящиеся к литературному сюжету и частично к техническому, а также роман «Порочный квадрат», ставший прототипом литературного сюжета.
История появления
Были получены редактором Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) Bastard от сценариста Сергея Иванова. Позже были опубликованы в группе проекта.
Дизайнерские документы за 2003—4 годы, содержащие в себе материалы раннего сюжета, относящегося к S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, и некоторые документы с планом работ и про сотрудников компании. Являются копией папки Scenes из koan.7z, а также дополнительной папки ts и файла Прохождение трех первых уровней.doc. Название архиву дано по названию корневых папок.
История появления
Ссылку на архив опубликовал на форуме GAMEINATOR пользователь Zorndaik, хотя дальнейшим сообщением пользователь Тырса (сейчас Лохотрон) утверждает, что это публиковалось ранее и распространялось в узких кругах, «по дружбе».
Добро пожаловать на вики по X-Ray — общий сайт для программистов и дизайнеров движка X-Ray и S.T.A.L.K.E.R. Описание на главной странице (перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Welcome to the X-Ray wiki, a collaborative web site for X-Ray engine and S.T.A.L.K.E.R. programmers & designers Описание на главной странице
Архив, содержащий в основном рисунки Ильи Толмачёва, карты локаций и 2 документа-таблицы. Представляет собой перепаковку CS-Docs.rar и clear_sky_scetches.rar (содержит в себе только изображения).
История появления
Архив был опубликован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Директор РенТВ в одном из сообщений темы, которую он сам же создал несколькими часами ранее. Сама тема была посвящена ранним скриншотам игры Survarium. После появления gsc-pr стало известно, что этот архив — перепаковка.
docs.7z
21 января 2010
Дизайнерские документы 2002—4 годов. Архив представляет собой набор файлов и папок из ts_scenes_2003-2004.rar, а именно папку Scenes за исключением следующих элементов: папки global, Status - trigger и XX - Level и файл план.doc.
Комплект документов, демонстрировавшийся Андреем Левицким в видео «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 3». Среди них были содержащие описания локаций, группировок, персонажей, рисунки[прим. 2] от Ивана Хивренко и некоторые технические списки.
Содержимое
Maps (папка)
1. Общая идея игры, описание сюжета<...>.doc
2. Аномалии_Артефакты_Группировки_<...>.doc
3. Мир Зоны_Описание игры.doc
4. Мир Зоны_Описание аддона.doc
5. Кратский сюжет аддона_Описание н<...>.doc
6. Дополнительные описания Локаций<...>.xls
7. Дополнительные описания Группировок<?>.xls (аналог Действующие лица.xls из lox_last_before_retarded_12.12.10)
Часть документов, оставшаяся после публикации архивов STA2-docarts.7z и STK2-P2.7z. Её создавали геймдизайнеры Руслан Диденко, Василий Пророк, Андрей Сирченко и вернувшийся в компанию Алексей Сытянов. О них известно со слов последнего.
Примечания
Общие
↑Например, S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, E-mail content.zip и clear_sky_unpacked.7z.
↑Возможно, именно их в комплекте не было, и Андрей Левицкий просто показал их в видео, поскольку на тот момент они находились в свободном доступе.