S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Дизайнерские документы (разг. диздоки) — рабочие материалы разработчиков, содержащие различную информацию о разрабатываемой игре. Они могут включать в себя текстовые документы, таблицы, презентации и изображения (зарисовки, схемы, скриншоты, фотографии).

Общее[]

Бо́льшая часть документов публиковалась на форуме сайта Gameru.net — GAMEINATOR. Для них пользователем Лохотрон (известным также как Loxotron, Директор РенТВ и Тырса) создана отдельная тема[ссылка 1] с ссылками на скачивание и короткими описаниями, но в ней присутствуют не все материалы[прим. 1], а после размещения в свободный доступ комплекта !Stalker_pack.rar её не обновляли.

В метаданных части документов в поле «Организация» указывается 3 варианта написания компании: GSC, GSC GameWorld и GSC Game World. GSC GameWorld появилось 9 декабря 2003 года в метаданных документа all_video.doc.

Доступные документы[]

Список архивов, доступных для скачивания и ознакомления. Большая часть из них относится к периодам разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», однако присутствует и недавно слитый архив рабочих материалов по ещё разрабатываемой «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».

Название Дата появления Описание, история появления и защита
!Stalker_pack.zip 27 марта 2016
Описание
Комплект дизайнерских документов, относящихся в основном к версии игры 2005 года, хотя имеются и более ранние файлы (за 2003—4 годы). Также в нём содержится некоторая техническая документация, материалы для журналистов и др.
История появления
Архив был получен вместе со сборкой 'xrCore' build 2203, Jun 13 2005 на тот момент модератором Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) Vadyanchikus 26 марта 2016 года, а на следующий день опубликован на форуме сайта GAMEINATOR (вместе со сборкой) пользователем Cartoteka.
_AAA_STALKER2_ 14 марта 2023
Описание
Архив дизайнерских документов и внутренних рабочих материалов за разные периоды разработки (от 2018 и до 2023 года) новой части игры. Объём исчисляется 16,5 гигабайтами. Содержит в себе: концепт-арты; черновые версии сцен для официальных трейлеров и скриншотов; лорные, сценарные и геймплейные дизайн-документы; глобальные карты игрового мира за 2022—2023 гг.; скриншоты игровых локаций разной степени завершённости; рендеры 3D моделейрендеры 3D моделей; gif-изображения, демонстрирующие некоторые визуальные эффекты, и многое другое.
История появления
Подробная история появления
bonus.rar 24 апреля 2021
Описание
Содержит в себе отчётную и техническую документацию 2008—10 годов.
История появления
Опубликован пользователем Лохотрон на форуме GAMEINATOR.
ClearSkyDocs.7z 20102010 Ранние сюжет и прохождение локаций Болота и Подземелья Припяти. Подлинность архива сомнительная, так как мало известно об истории его размещения, а содержимое документов не соответствует полностью ни раннему сюжету, ни позднему.
CS-Docs.rar 8 марта 20178 марта 2017
24 апреля 202124 апреля 2021
Описание
Несколько карт уровней, консольные команды для быстрого тестирования и список заданий на английском языке.
История появления
Изначально содержимое было опубликовано в составе архива clear_sky_unpacked.7z, но исходный вид стал доступен после появления архива gsc-pr.rar.
cs_disdok.7z 23 ноября 2010
Описание
Дизайнерский документ, относящийся к сюжету S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (конец 2006 года).
История появления
Изначально документ содержался в архиве, ссылку на который опубликовал на форуме сайта GAMEINATOR пользователь macron. Ссылка на архив давно нерабочая, но сам документ распространился по сети в перепакованном виде — stk_pre_dc.zip. В 2021 году снова стал доступен после публикации архива gsc-pr.
documentation.7z 8 апреля 2015
Описание
Комплект дизайнерских документов, относящихся к «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Содержат в себе различные ранние тексты, изображения локаций и примеры чернового интерфейса.
История появления
Был опубликован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Директор РенТВ (на тот момент Loxotron) 8 апреля 2015 года в одном из сообщений[ссылка 2] в ответ на желание пользователя Cartoteka когда-нибудь раздобыть подобный материал.
E-mail content.zip 26 декабря 2016
Описание
Приложенные файлы из почтовой переписки разработчиков внутри компании в период 2005 года. В них содержатся планы работ, отчёты от издателя и несколько изображений.
История появления
Архив опубликован в группе в «ВКонтакте» Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором группы Вадимом Дроздовским (он же Vadyanchikus).
koan.7z 11 января 2021
Описание
Часть рабочей папки игрового дизайнера Алексея Сытянова.
История появления
Получен администратором Zone Chronicles Vadyanchikus 11 октября 2020 года. После изучения содержимого всей командой проекта был опубликован в сообществе в «ВКонтакте» администратором Vector Infamous.
Защита
Исходный архив защищён паролем: cancelled-2012
koan_podarok.rar 26 июня 2010
Описание
Архив дизайнерских документов, относящихся в основном к версии игры 2005 года, хотя имеются и более ранние файлы (за 2003—4 годы). В нём также содержатся зарисовки мутантов за авторством Виктора Марчевского и нарисованный им комикс, ставший прототипом для вводного ролика «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
История появления
Архив был запакован или передан пользователю Loxotron 25 ноября 2009 года — это подтверждается сбитыми датами большинства файлов внутри. Судя по названию, он был получен от Алексея Сытянова, хотя сам он это отрицает. Позже полученные материалы были опубликованы на форуме сайта GAMEINATOR вместе со сборкой 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005.
lox_last_before_retarded_12.12.10.rar 12 декабря 201012 декабря 2010
Описание
Содержит в себе технические документы к «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», синопсис S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell, 2 файла старого сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
История разработки
Архив получен или запакован 12 декабря 2010 года. Название архиву дано как потенциальное решение Лохотрона больше ничего не выкладывать:

<...> перед тем как свалить со сливов, имелось это ввиду <...>Loxotron

Предположительно, появился в первом сообщении специальной темы на форуме GAMEINATOR, где собирались дизайнерские документы, — после одной из правок была добавлена ссылка на архив.
S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF

Вольный перевод на русский язык за авторством Яр Штайнхардт и Cartoteka (участники сообщества BugTrap Mod Community):

9 ноября 2013
Описание
Дизайнерский документ на английском языке, описывающий переходный период между Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: сочетает в себе идеи далёкого будущего и Зоны Отчуждения.
История появления
Документ был получен и распространён среди узкого круга лиц 7 апреля 2013 года (если судить по самой ранней известной дате), а позже был обнародован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Тантибус-кун. Он утверждает, что достал его с сервера компании Vostok Games:

на другом сервере, кстати, *нескажукакаясторонасветагеймсдотком**нескажукакаясторонасветагеймсдотком* было такое
[приложенный документ]
айпи пробили, порты узнали, по тунелю с нашим сертификатом оппа - чики-брики и в дамках

При этом документ распространялся с именем S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, но после публикации gsc-pr в 2021 году стали известны его исходное имя и дата 7 апреля.
some_docs.7z 10 июня 2015
Описание
Комплект дизайнерских документов, относящихся к ранней версии сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2. В них описаны идеи заданий, мутантов, локаций и др.
История разработки
Был выставлен на продажу на форуме GAMEINATOR пользователем Loxotron 7 июня 2015 года и выкуплены в тот же день пользователем Skaarj_Az за 700 российских рублей вместе с 'xrCore' build 3822, Jul 22 2009. С разрешения Skaarj_ документы были обнародованы пользователем Vadyanchikus.
someoldocs.7z 25 апреля 2021
Описание
Комплект документов, созданный в середине 2006 года для S.T.A.L.K.E.R. PSP. Ими занимался некий Александр. Комплект представляет собой достаточно хаотичную сборку текстов из дизайнерских документов разных периодов. Есть вероятность, что это произошло из-за решения GSC Game World сначала пройти аттестацию у SCEESCEE, а в случае успеха создать полноценный комплект для одобренной игры.
История появления
Архив был опубликован в группе в «ВКонтакте» Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) администратором группы Вадимом Дроздовским.
Защита
Исходный архив защищён паролем: Just4Fan$
STA2-docarts.7z 1 июня 2021
Описание
Архив с небольшим количеством документов к отменённому S.T.A.L.K.E.R. 2 и графическими материалами: концепт-арт, фотографии существующих объектов, текстуры и др.
История появления
Подробная история появления
Защита
Исходный архив защищён паролем: cancelled-2012
stalker.rar 14 сентября 2014
Описание
Документы, относящиеся к литературному сюжету и частично к техническому, а также роман «Порочный квадрат», ставший прототипом литературного сюжета.
История появления
Были получены редактором Zone Chronicles (сейчас S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles) Bastard от сценариста Сергея Иванова. Позже были опубликованы в группе проекта.
STK2-P2.7z 1 июня 2021
Описание
Архив с документами к отменённому S.T.A.L.K.E.R. 2.
История появления
Подробная история появления
Защита
Исходный архив защищён паролем: cancelled-2012
sdd.7z (исходный архив)
ts_scenes_2003-2004.rar (перепакованный и переименованный архив)
22 января 201022 января 2010
21 ноября 201021 ноября 2010
Описание
Дизайнерские документы за 2003—4 годы, содержащие в себе материалы раннего сюжета, относящегося к S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, и некоторые документы с планом работ и про сотрудников компании. Являются копией папки Scenes из koan.7z, а также дополнительной папки ts и файла Прохождение трех первых уровней.doc. Название архиву дано по названию корневых папок.
История появления
Ссылку на исходный архив опубликовал на форуме GAMEINATOR пользователь Князь. Позже на том же форуме перепакованный и переименованный архив опубликовал пользователь Zorndaik, и пользователь Тырса (сейчас Лохотрон) заметил, что это публиковалось ранее и распространялось в узких кругах, «по дружбе». Распространение получил именно перепакованный и переименованный архив.
x-wiki.rar 21 января 2010 (?)
Описание
Внутренний вики-сайт по X-Ray за 2004 год:
Hovertab-Translation

Добро пожаловать на вики по X-Ray — общий сайт для программистов и дизайнеров движка X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.Описание на главной странице
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

Welcome to the X-Ray wiki, a collaborative web site for X-Ray engine and S.T.A.L.K.E.R. programmers & designersОписание на главной странице


Устаревшие комплекты[]

Название Дата появления Описание, история появления и защита
clear_sky_unpacked.7z 8 марта 2017
Описание
Архив, содержащий в основном рисунки Ильи Толмачёва, карты локаций и 2 документа-таблицы. Представляет собой перепаковку CS-Docs.rar и clear_sky_scetches.rar (содержит в себе только изображения).
История появления
Архив был опубликован на форуме сайта GAMEINATOR пользователем Директор РенТВ в одном из сообщений темы, которую он сам же создал несколькими часами ранее. Сама тема была посвящена ранним скриншотам игры Survarium. После появления gsc-pr стало известно, что этот архив — перепаковка.
docs.7z 21 января 2010 Дизайнерские документы 2002—4 годов. Архив представляет собой набор файлов и папок из ts_scenes_2003-2004.rar, а именно папку Scenes за исключением следующих элементов: папки global, Status - trigger и XX - Level и файл план.doc.
stk_pre_dc.pdf 23 ноября 2010 Перепакованный файл из архива cs_disdok.7z.

Упомянутые документы[]

Комплекты документов и одиночные документы, существование которых подтверждено, но их нет в общем доступе.

Условное обозначение Описание и упоминания
Oblivion Lost
(список 3D-моделей)
2-страничный список требуемых 3D-моделей, который упоминал Алексей Сытянов в видеоинтервью журналу «Шпиль!».
Oblivion Lost
(документы с сюжетом)
Комплект документов, описывающий первоначальный сюжет игры. Со слов Алексея Мосейчука, содержал в себе около 20 страниц текста.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
(ранние документы)
Комплект документов, демонстрировавшийся Андреем Левицким в видео «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 3». Среди них были описания локаций, группировок и персонажей, а также рисунки[прим. 2] от Ивана Хивренко и некоторые технические списки.
Содержимое
  • Maps (папка)
  • 1. Общая идея игры, описание сюжета<...>.doc
  • 2. Аномалии_Артефакты_Группировки_<...>.doc
  • 3. Мир Зоны_Описание игры.doc
  • 4. Мир Зоны_Описание аддона.doc
  • 5. Кратский сюжет аддона_Описание н<...>.doc
  • 6. Дополнительные описания Локаций<...>.xls
  • 7. Дополнительные описания Группировок<?>.xls (аналог Действующие лица.xls из lox_last_before_retarded_12.12.10)
  • 8. Фоновые персонажи-Имена.doc
  • 9. Дополнительное описание - Экипировка.doc
  • Stalker_scenari.doc
  • Stalkers' stories.doc
  • В Зоне участились выбросы.doc
  • варианты.doc
  • Древо локаций.jpg
  • История.doc
  • Общая идея сюжета.doc
  • Общая идея уровней.doc
  • Папка.jpg
  • Развернутый_Синопсис.doc
  • синопсис.doc
  • Таблицы.jpg
S.T.A.L.K.E.R. 2
(поздние документы)
Часть документов, оставшаяся после публикации архивов STA2-docarts.7z и STK2-P2.7z. Её создавали геймдизайнеры Руслан Диденко, Василий Пророк, Андрей Сирченко и вернувшийся в компанию Алексей Сытянов. О них известно со слов последнего.

Примечания[]

Общие
  1. Например, S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, E-mail content.zip и clear_sky_unpacked.7z.
  2. Возможно, именно их в комплекте не было, и Андрей Левицкий просто показал их в видео, поскольку на тот момент они находились в свободном доступе.
Ссылки
  1. Лохотрон S.T.A.L.K.E.R. дизайн-документы и медиа-материалы. GAMEINATOR forums (26 января 2010).
  2. Директор РенТВ Моддинг, что мы симулировали. GAMEINATOR forums (7 июня 2015).
Advertisement