- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Для улучшения качества статьи нужно:
|
До разделения[]
Основная статья: Бар (локация)/История разработки
До 2005-го года уровни Бар и Дикая территория являлись одной локацией с техническим названием l05_bar_rostok. К весне 2005-го нежилая часть Ростка была выделена в отдельный уровень l06_rostok. Такие названия связаны с тем, что изначально в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost существовало два отдельных уровня: Бар «Сталкер» и Завод «Росток». В сентябре 2004-го вместо старых уровней Вениамин Туз создал новый, концептуально объединивший переделанные Бар и Росток в одну большую локацию. Однако через полгода уже этот уровень снова поделили.
История изменений[]
На уровне игрок встречал отряд Волкодава, члены которого принадлежали к группировке "Свобода". Игрок мог выбрать, с кем сотрудничать, со свободовцами или группой Круглова.
Ранний вариант уровня (2205, 2232) имел более открытые пространства, которые к 2006-му были перекрыты дополнительными постройками в целях оптимизации и геймдизайна (2571). Также свободовцев заменили на наёмников.
Дизайн-документы[]
В Персоналии.doc (22.04.2005) для уровня Росток указаны следующие персонажи: профессор Круглов, Волкодав, Тиран, Баптист, Гордон.
В документе Общая идея уровней.doc (01.07.2005) уровень обозначен как РОСТОК (ДИКАЯ ТЕРРИТОРИЯ). Название "Росток" использовалось разработчиками при работе, в то время как официальным именованием уровня было "Дикая территория" (т.е. заброшенная часть завода "Росток"):
Общая идея уровня
На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты , аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем.
Напряжуха
В 05_Rostok_final.doc (14.07.2005) описано наполнение уровня и сроки его выполнения:
Делает: Коан – Руслан Время изготовления: 01.06.05-15.06.05
В Scenario.vsd (25.07.2005) указана возможность помочь группе Волкодава, а также описано отменённое впоследствии задание по уничтожению сталкеров-ветеранов:
Отряд «плохих» ветеранов. Группа занала место на выходе из уровня и грабит сталкеров. От бармена получаем задание на их уничтожение. Выводя Круглова мы автоматически наткнемся на них.
В документе scenes_sound.doc (12.08.2005) перечислены реплики, которые требовалось записать для уровня. Существует более ранняя версия документа от 12.04.2005, в котором большая локация Бар ещё не разделена на два уровня.
В более позднем БАР.doc (29.05.2006) в разделе "РОСТОК" перечислен ряд проблем уровня, в том числе возможность раньше времени убить наемников, до получения квеста на сопровождение Круглова. В соответствии с фидбэком до релиза проводились мелкие фиксы уровня.
Использование в сборках[]
- Build 2205 — l06_rostok — tuz
- Build 2232 — l06_rostok — tuz
- Build 2571 — l06_rostok — tuz
- Build 2588 — l06_rostok
- Build 2947 — релизный S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля
Источники[]
!Stalker_pack\Scenario\scenes_sound.doc !Stalker_pack\Scenario\Levels\05_Rostok_final.doc lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\exchange\bugshots\БАР.doc
Примечания[]
- ↑ Внутренний переход с 2005 г.
- ↑ Наследственное техническое наименование, оставшееся от предыдущей версии.