S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Дикий Напр — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Описание[]

Лидер группы вольных сталкеров-диггеров на Свалке. Заведует маленьким лабазом под открытым небом под названием Барахолка, в котором диггеры сбывают сталкерам добро, добытое на просторах Зоны. Часто жалуется на то, что диггеров в наглую грабят бандиты, контролирующие Свалку, из-за чего диггеры получают мало прибыли. Его давняя мечта — дать отпор бандитам на Свалке и объединить диггеров.

Биография[]

Совместно со своим другом и лидером другой группы диггеров, Свежаком, он начал подготовку к штурму концлагеря бандитов для освобождения диггеров, попавших туда в рабство за неуплату долгов. Для осуществления задуманного им необходимо было собрать определенную сумму денег для покупки партии оружия у Контрабандиста. Однако на момент действия игры Свежак пропал без вести, так и не передав Напру свою часть денег.

Игровой процесс[]

Находится на первом этаже Барахолки, сидящим у костра напротив лестницы. Возможность торговли отсутствует. Может рассказать о тяжелом положении диггеров на Свалке и попросить Шрама помочь в борьбе с бандитами.

Если Шрам встанет на сторону диггеров, то Напр попросит найти КПК Свежака, который они используют для хранения и передачи друг другу денежных средств. Из-за отсутствия на КПК Свежака необходимой для сделки с Контрабандистом суммы, позже просит купить научную аптечку по завышенной цене в 2000 рублей, а затем отнести эти деньги Авоське для сделки с Контрабандистом. Но выясняется, что Авоська - предатель, который заманивает Шрама в засаду бандитов. Дикий Напр узнаёт от Шрама о предательстве Авоськи и просит убить предателя, на трупе которого Шрам впоследствии находит КПК Контрабандиста. С его помощью Напр узнает местонахождение схрона с оружием, что позволяет диггерам вооружиться и осуществить штурм Концлагеря, в котором Напр также попросит поучаствовать Шрама.

Если Шрам встанет на сторону бандитов, Напр и все остальные диггеры на Барахолке должны быть убиты в одном из заданий Йоги.

Если Напр останется жив, то он продолжит безвылазно находиться на Барахолке, где может погибнуть от рук Шрама или мутантов, которые изредка могут атаковать Барахолку.

Связанные квесты[]

Реплики[]

Баги и недочёты[]

  • Если спасти сталкеров из Концлагеря до взятия квеста Дикого Напра, то задание зависает после взятия КПК Авоськи. Но если сбросить КПК в любой ящик, то квест сдаётся.

Интересные факты[]

  • Квестовые линии Йоги и Дикого Напра можно выполнять практически параллельно вплоть до третьего квеста, в котором всё-таки придётся выбрать одну сторону: диггеров или бандитов.

Галерея[]

Примечания[]

Источники
  1. gar_flea_market.ltx («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/configs/scripts/garbage архив configs.db, секция logic@work5.
Advertisement